斗法修仙游戏截图
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斗法修仙

斗法修仙

官方入驻
9.1
预约
1.2 万
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/13
简介《斗法修仙》由太初创造,以文字,放置,挂机等方式构造一个即简单,又复杂的修仙世界。 【游戏画面】 以文字为主,简图为辅,构造一个简洁明了,代入感强的游戏世界。 【灵根系统】 灵根分金,木,水,火,土五行灵根,还有雷,风,冰等变异灵根。 【境界系统】 境界划分:炼气,筑基,结丹,元婴,化神,炼虚,合体,大乘,真仙,金仙,太乙,大罗,道主 每个境界分10小层,初期1到3层,中期4到6层,后期7到9层,大圆满10层。 突破瓶颈:当本境界修炼至10层,也即是大圆满时,可突破瓶颈,进去下一个境界,修为大涨。成功率受自身修为,心境,丹药等影响。 突破失败不要紧,修仙讲究循序渐进,水到渠成,即使失败,也不是完全无收获。实力虽无大涨,却也会因为提前感悟到下个境界,由原来的大圆满,踏入半步境界,如半步元婴。 【境界压制】 很多道友可能在玩其他修仙游戏的时候,曾体验过化神,元婴修士,被结丹小修士按在地上摩擦的场景。在斗法修仙是不可能存在的,或者说不可能随便存在。 高境界对低境界有很大的压制效果,在斗法过程中,高境界的灵压之下,低境界的实力大十不存一,想要越阶杀敌,那必须要有很扎实的根基,强大的法宝等。 【潜力系统】 天之道,损有余而补不足。 修仙,是对抗天道,是完善自身,是逆天改命! 凡人的潜力是有限的,道友们必须通过提高境界,修炼功法,服用丹药,打磨自身来提高自己的潜力。 修仙再也不是无脑堆境界,只有打稳根基,才能走得更远 【转世系统】 当修为达到一定阶段,道友可选择转世重修,转世时会根据转世前修为高低获得一定的转世值,可以用来选择灵根,获得特殊体质,提高潜力等,让第二世在修仙的道路上走得更远。 【功法系统】 功法分为本源功法,法术,秘法 功法可自由修炼,根据所修功法,可大致分为法修,体修,又可分正道和魔道 秘法是指特殊的功法,比如 搜魂术可以从元神中搜出功法残卷,丹药配方等信息 破灭法目可以看破虚妄,看出阵法弱点,看穿修为等。 血盾大法可以在斗法失败时候盾走千里。斗法失败又被抓住,后果很严重。 【法宝系统】 法宝分为 攻击法宝,防御法宝,辅助法宝,穿戴法宝 根据威力可分 法器,法宝,灵宝,通天灵宝,玄天灵宝 根据品质又分 低阶,中阶,高阶,顶阶 【斗法系统】 本游戏最精髓的系统,全新的战斗机制,极大程度上还原小说中的战斗场景(凡人迷)。 将法宝,法术,灵兽,符箓(选做),傀儡(选做),糅合在一起,自由搭配组合。 小说中,进入战斗,主角一拍储物袋先祭出一个防御法宝,然后手里紧紧扣着一把攻击法宝,也会放出灵兽对敌。一边掐诀释放法术,一边催动法宝进行攻击。 当落入下风时,可以喷出一口精血,强行催动法宝释放大招,甚至可以自爆法宝。 若真不敌,也可施展保命盾术,逃命千里。一追一逃,就看谁的速度更快了。 以上都可以在游戏中实现。
开发者的话斗法修仙①群:798857639 各位道友,太初所构想的修仙游戏,是想最大程度上还原小说中的精彩内容。但是各种功能相对于市面上的游戏而言,过于离经叛道,太初也不知道这样做是否能让道友们接受。所以太初想听一听各位道友的意见,想给自己一个坚持的动力。期待道友加入我们,一起做一个真正的修仙世界。
期待
1.不要坑钱,坑的那么理所当然,一点倒无所谓,不要太狠不要搞什么必须要充值才能搞的东西啊,对吧,那就比较恶心了。
2.画面不要搞得花里胡哨的,简简单单修个仙,别学想不想画面,感觉不是很舒服。
3.肝的程度,尽量低一点别超过个三四个小时那么夸张,体谅上班人群。😂
4.一般玩仙的都是。小说代入感比较多,重点境界跟那个玩法,相对来说啊,直接分成,初期中期和圆满巅峰差不多了,也可以分成1234层的那种,这种的话,要么就是境界比较升的慢,要么就是境界比较快,不然很尴尬。
5.重点,重点重点,平衡,平衡平衡啊,你看像掌上那个门派你看技能多不平衡,一定不要学他,自由职业,就怕技能属性不平衡,这个地方可以慢慢来,只要太初稍稍听我们一点点建议就好了😄
6.玩法的话,这个地方比较难控制了,出来好的肯定是玩家就肯定比较高兴了,你要是出来那种又是坑钱,又是卡人境界之类的,这种就很遭人恶心的,但是不出玩法的话,时间一长又单调,又无聊了,这个就是交给官方头疼🤣🤣
7.门派职业暂时不清楚,反正说是自由搭配,等出来再讲吧
8.像副本之类的,不要整什么精力啊,或者什么体力啊之类的,这种很烦的,大概就一天10次或者一天24这种的就管,个人建议
9.还有商城这种,会不会贩卖一些所谓的什么高境界的功法心法或者残页合成啊等等之类的,价格是高是低呢,氪不氪金呢?,毕竟还没出来,暂时不要考虑这些,只是先提前说出来不管有没有先打一剂强心针😁😁。
10.暂时就这一些。现在就默默等待这个游戏出来吧,注意以上观点,仅代表我个人。
来自 小米MI 9
期待
①我觉得修仙游戏能以类似游戏(饥荒)的地图为基础,天材地宝,秘境,禁地,灵兽,妖怪等等……,秘境地图:规定境界进去,在里面灵气越多天材地宝就可能越多,或者越是靠近核心地带。越高级的天材地宝就会有灵兽守护,只要记住找个地方,到时候可以组队一起猎杀灵兽,瓜分天材地宝和灵兽的内丹骨头等等可以炼制丹药或者法宝。禁地:不限制境界,里面的天材地宝比秘境多得多,灵兽一样,里面什么境界的灵兽都有,如果你死了,那么你在禁地里面得的东西就会掉在里面。地图是有限制每天进入的次数。同时秘境跟禁地还有大能留下来的洞府,看过小说就不用都说了
②门派系统:可以在一定境界,至少三个人创建门派,门派里面可以交换到天材地宝,毕竟到一定境界一些东西用不了,可以给门派弟子,然后门派弟子,拿相对应的东西交换,比如说灵石,门派里面还有职位,宗主,长老,等等。
③师徒系统:一定境界之后可以收徒弟,可以给丹药徒弟功法也行,还可以护法增加徒弟渡劫几率,最关键一定就是,如果说你转世轮回徒弟还可以帮你在前期的道路上提供部分资源。师徒制定一个关系度,如果师傅对待徒弟不好,关系度就低,徒弟可以选择脱离师门,同理,徒弟如果关系度低师父可以把他逐出师门。关系度可以完成师徒任务获得,任务每天一两个就行。
④自由交易系统:玩家跟玩家可以自由交易,或者弄一个交易中心在里面有分类好的天材地宝、还有功法、灵兽蛋、丹药、法宝、丹方、器方、符箓等等……,各种各样任君选择。毕竟每个人获得的东西不一定适合自己用,只能交换合适的。
⑤炼丹跟炼器最好是每个角色只能要有丹方才能炼制,要不然整个修仙界个个都是不差丹药,这样自由交易就没什么乐趣了,最好炼丹跟前期选择五行有直接关系,比如说你五行木属性比较高,那么那练丹比较容易,炼器跟火属性,还有尽量大部分还是让人操作,炼制丹药的品级炼丹炉最多不能低过两个级别,炼器一样。练丹跟炼器需要的东西要么在秘境跟禁地获得,要么在交易中心交换。成功率跟熟练度炼丹炉有关。丹药分类:突破境界、增加神识、增加修为、增加体质、养颜、增加寿命、增加悟道、增加修炼速度等等……。法宝分类:攻击型、防御型、掩盖修为型、代步型等等……。
⑥创造功法,比如说你获得了一个高级天材地,太阴真水,你可以用他了感悟水属性功法,还有消耗一定修为,天材地宝越高级消耗修为越多,那么功法就越高级。自己创造的功法只能传承给弟子,不能出售。
⑦本命法宝:本命法宝消耗天材地宝越多或者越高级,你的本命法宝就越厉害。
⑧符箓师:符箓是一次性的,符箓使用者不能超过一个大境界,例:符箓是筑基期的那么修仙至少修为是筑基期的修为,要不然一个筑基期的拿着一个分神级别的符箓那就有点过了,毕竟修为不够无法激活符箓。符箓分类:攻击、防御、藏匿、增加速度等等……。
⑨灵兽:可以在秘境禁地,或者自由交易中心获得,灵兽的品级越高,需要的丹药培养就越高级,灵兽可以通过跟主人一起战斗增加修为,也可以用丹药灵石增加修为,突破境界也需要丹药。有些灵兽附带一下技能,比如说寻宝、增加神识、降低心魔等等……。
来自 华为Honor 10
官方太初 : 感谢支持,你的意见我会认真参考。
2020/1/20
来自 华为Mate 20
官方太初 : 别这样,正在赶做,做不完,你们过年我加班做,测试会先在群里,不妨在群里等消息。我只能说,测试不会等太久了