纵横三国:自走棋(测试服)
6.8

纵横三国:自走棋(测试服)

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宣传视频/截图

( All 33 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0.3 and above

Description

《纵横三国:自走棋》是首款三国题材的多人在线自走棋竞技游戏,玩家在游戏中使用各具特色的三国武将进行对战,一决胜负!

游戏特色:
-排兵布阵
丰富的国家和职业羁绊系统,不同的武将棋子之间拥有无限的变化和组合。

-熟悉的自走棋,不一样的玩法
在游戏中增添了更多的独创的策略与变化。百人模式,方寸间,叱咤沙场风云

-公平竞技,全凭技术
最纯粹的公平竞技游戏!无任何影响平衡的道具,不氪不肝,身心舒坦

What's new

View update history
1. 修复大部分闪退问题
2. 修复安装包无法安装问题
3. 修复排位奖励
4. 修复皮肤无法显示问题
5. 修复成就日常无法完成问题
6. 修复掉线玩家无法扣血问题
7. 修复匹配倒计时自动退出问题
8. 修复孙尚香语音丢失问题
9. 修复关羽皮肤颜色显示不正确问题
其他更新内容详见下方 更新预告
已知问题:
本次测试无法使用微信进行双设备互通登录
1. 新武将:张角 群雄 术士
2. 新武将:张郃 魏国 刺客
3. 新武将:水镜先生 仙士 主公
羁绊类:
1. 取消3射手额外射程
2. 大幅降低6射手羁绊额外射程
3. 略微降低6射手攻击减少护甲值
4. 略微增加3刺客闪避概率 ,6刺客增加闪避技能被动
5. 略微降低魏国羁绊攻击加成
6. 降低孟获主公羁绊伤害系数
7. 孙权主公羁绊召唤水鬼:提升攻速,略微提升血量
8. 群雄羁绊与吴国羁绊互换
武将类: 1. 吕布:降低基础攻击 ;升星无法提高无双持续时间
2. 甄姬:降低技能伤害系数
3. 于吉:增加1星技能伤害系数
4. 诸葛亮:略微降低2星3星技能伤害
5. 大乔:普通治疗目标数量由2个降低为1个
6. 马岱:获得新被动:每次暴击可以获得30/40/50点魔法值
7. 黄月英:增加基础攻击
8. 贾诩:增加1星技能伤害
9. 左慈:从费用3调整为费用1
其他:1. NPC关卡:降低曹操,袁绍,吕布的强度
2. 疲劳扣血调整:疲劳扣血回合延后至40回合开始
3. 玩家掉血系数调整:略微增加玩家失败后损失血量
4. 金币数量调整:略微提高整体金币获取量
5. 略微调整各卡牌品质出现概率

Detailed info

Total Ratings:

6.8

Latest Version :7.9 Android:6.8
  • 阳止梅初
    Played game for 7 hours 57 minutes

    最近一直登录不了,显示分区维护啊,什么情况

    但是按照游戏可玩度来讲,确实是一款值得4星的好游戏,国家羁绊,兵种羁绊,特殊英雄羁绊。尤其是个别势力出了9羁绊以后强的一批。

    不过建议有些技能可以适当的优化,比如说马腾带领西凉的话,太骚了。。。。。还有就是既然存在特殊英雄羁绊,就可以多出一些,例如诸葛和月英等等。

    还有陆逊的技能,说起陆逊想到的第一个就是火烧连营,技能用冰有点不太舒服。。。

  • 一盆青橘子
    Played game for 26 hours 20 minutes

    你遭得住么!

    纪念

  • 柒玖

    还可以咯,就是这两天玩不了,一直分区维护

    阵容羁绊OK的

  • 真轶星
    Played game for 4 hours 40 minutes

    主公羁绊设计的不错

    9月18号平衡棋子属性和羁绊效果 调整了评论

    一般三十分钟打完,装备不能合成不太好

    三国代入感不强 战斗语音不能突出人物特色 人物头像粗糙

    既然用三国IP就加入特色战斗比如汉贼不两立互动语音

    毕竟自走棋游戏已经很多了,自走棋的时长和模式需要改变。

    • 黑白灰[细思极恐]

      主公技能应该作为单独的技能体系。不同的群体增益增加更多的特色啊,主公不应该默默无闻。

  • 果断就会wdnmd白给
    Played game for 70 hours 33 minutes

    首先我游戏玩的很多,TapTap上评论得真的很少,第一次写这么多给一个游戏,真的国产题材得自走棋做成这样真的很不错,超乎我的意料,真的用心做了,给个五星鼓励一下,评分这么低绝对是不符合游戏质量得。首先,不论是棋盘上的动态细节还有棋盘自带得bgm不同,还有升星后的人物变化,游戏细节做的很好。其次,各种组合,不论是6射3前排,或是6魏加曹操主c,还有6骁骑吕布貂蝉羁绊,亦或是一哥诸葛亮万金油搭配,阵容组合真的是很多,随心所欲。最后,各个英雄得技能很有特色,特效也不错,不论是单c或者技能搭配都觉得很有意思,有技巧,有运营。总之,游戏可以让人玩起来就停不下来。说一下缺点,1.游戏还是半成品,毕竟测试服,术士还没有做全只有4个术士,装备没有合成,只有随机爆,装备如果多爆一些,可以合成得话觉得更有意思。2.平衡性问题,后期6射手和前中6骁骑过于强,以至于想吃鸡后期只能选择6射,前期必须骁骑过渡,刺客与猛将纯粹酱油,天胡也没法打赢。部分橙色装备有些过于变态,有个减80cd得装备对面一个三星貂蝉杀我全家。需要平衡一下。3.疲劳扣血机制绝杀了丝血翻盘得玩家梦想,没有翻盘得快感,也没法连败吃利息,必须前期一直连胜。4.游戏时长过长,当然我觉得游戏时长玩起来后期很有意思,但是现在快餐化游戏避免不了快节奏,可能疲劳机制也是策划避免时长过长想出来得,但是我觉得完全可以强化后期扣血机制,弱化前期扣血量,让游戏在8人口到9人口可以解决战斗,现在至少后期都10人口。最后得最后,希望游戏出来以后可以实行花钱买天书制度,一赛季买一次,剩下的可以游戏币买,人民币可以买天书等级,其他的不要有人民币独占得东西,这样人才能玩的长久,也不会太不赚钱。这样的话这个游戏我觉得必定会火得,最起码不会比多多差多少。

    • Official response

      纵横三国:自走棋

      非常感谢您对我们游戏的关注和支持,也非常感谢您对我们游戏所提出的宝贵建议。目前我们也在收集整理玩家们的建议和反馈,我们也会不断努力,来完善这款游戏

    • 滥情

      闪退问题解决再说吧 太烂了 没开一把

    • 纵横三国:自走棋
      Official response

      您好,针对之前部分机型闪退的问题,我们已经进行了修复,今天也进行了相应的更新。欢迎您安装新客户端后,来体验我们的游戏。之前闪退给您带来的不便,我们深表歉意。

    • 时光时光慢些吧

      刺客后期打酱油?我把把吃鸡的阵容这么没牌面了?

    • 手机用户39719843

      其他不说,六射真的弟弟阵容😂😂😂

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