幸存者小镇游戏截图
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幸存者小镇

幸存者小镇

测试
官方入驻
6.8
热度
25 万
16 万
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2022/02/27
开发者的话《幸存者小镇》是一款末日题材带有生存元素的模拟经营单机游戏。 游戏内容偏独立硬核,有一定生存难度,新手请选多观察思考或者去论坛看看分享! 游戏需要动脑,合理布局和规划才能活的更久! 解锁难度可以免费使用广告功能,地狱难度基本不用看广告了! 游戏不赚钱,但是有数百位玩家一直给我们支持和鼓励,我们能做的也只有让大家玩的舒服一点。 未来版本的更新还不知道要什么时候,如果有消息我会在群里很大家分享的。 谢谢这段时间给予我们反馈、批评、鼓励、支持的朋友们,谢谢你们! 《幸存者小镇》官方群:601152585
游戏时长 4.1 小时
实际上应该给二星,看在测试中以后还能改进的情况下给三星
玩了几个档了
首先这个游戏跟开罗的冒险镇那个游戏非常像,几乎是一模一样的套路,那个游戏更休闲,这个游戏更紧迫,关键区别在于这个游戏小镇本身会一直被怪物攻击
首先洞穴怪物刷新的太快了,再加上每波的攻击太频繁了,你一直都在疲于奔命,一旦没循环好,怪物就越来越多,而且怪物等级随时间越来越强,但一旦你的小镇,有任何一环跟不上,就很难打的动怪物了,一旦你打不动怪物,就得让你的人全都去集火,其他活动就得停止,逐渐陷入死循环
钱够用,科技点完全不够用。只有一个研究站建筑能获得科技点,每次一点,升级要的是科技点而不是金币,本身就是个自闭循环,最关键的是,这个建筑几乎不会生产科技点,有个档升级过一次研究等级,获得速度一点没变,游戏全程的科技点基本只靠探索获得和开局给的。最后一个档是发展最好的,在陷入刷不动怪的死循环的开始,我停止了全部外出探索,专门关注研究站,发现玩了二十分钟,我5个研究站没产生1点的科技点。有围墙,建筑齐全,什么都不缺,但研究站就是不生产科技点
每一个档死掉都是因为中后期科技点不够用,没法升级科技,装备,但怪物越来越强,我没有任何渠道获得科技点,最后被拖死
有一个档,前期过后,发现开拓土地的方向是强制的,我右下边和右上边的土地不能开拓,只能往左上和左下开地,我建筑建满了该放围墙了你不让我开地?然后怪物从这边刷出来毫无办法,GG
招募新人太慢,还不如随机时间自动从周围小镇加入新人,我和周围小镇建交没有任何用处,我自己金币够用,每个档外交都毫无意义,我不差旅游提供的那点钱,可能外交到后期有别的用处,但活不到那时候,你就已经死于死循环了
新人需要单独一个房屋站一格地,极其浪费土地
给人物设定了优点和缺点,但没有更多互动,暗黑地牢不单设计了性格,还设计了压力值,让不同性格的角色在不同情况下做出不同行动,在城镇还能对性格缺陷和疾病进行治疗,整个设计非常完善,你没本事做到一个完善的设计就不要单独设计一个没有任何交互能力的性格设定,这之会让我觉得设计人员想的多但是没本事
开发防御塔太浪费科技点,后期还得持续投入科技点,但科技点又根本不够用,稍微跟不上科技,防御塔的伤害会直线降低到忽略不计
本身这个游戏设计的画面就太大,防御塔的攻击范围又一个比一个小,体验极差
围墙和道路都站格子,游戏里开地的速度跟不上占地的速度,建造体验极差
有围墙没大门
从十几个人口开始,我的人就会模型颠倒然后上下剧烈跳动
建筑的生存和贩卖设计的太繁琐太累赘,有的建筑根本不需要放人工作
装备贩卖和生产建筑,一次只能生产/贩卖一种货物,武器和防具的种类又分这么多,要么多该房子提高供应,要么频繁手动调整,但盖房子浪费地,招募的人口也跟不上,频繁手动调整又极其拉低游戏体验
角色ai极差,指派角色去探索或下洞,会半路被怪打,还不会还手,经常被半道打死,没指派任务的角色去救,救的时候也被打死
还有好多问题一下子想不起来
所有的问题加一块让玩的时候非常累,疲于应付
总体比开罗那个招募冒险镇的小镇那个游戏差远了,唯一的优势是能开发的地方更多
2021/3/4
官方百玩科技 : 感谢长评,我们是想做买断制的,6元随便玩,可惜没版号,靠这个吃不上饭的,就没更新了,以后有机会新作会优化的
表示很喜欢这种玩法,真的是很想一直玩下去的,但是体验还是不太满意
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建筑物无法移动但可以拆除,倒是很符合实际。但是旋转只有两种状态,而且我转饭店的时候发现那个招牌的字居然会反过来,我就奇怪这个旋转的机制了,个人觉得门不对着道路真的很难受,希望这个旋转多样写,不是镜面的
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前期人手少,太快招揽只会入不敷出,我希望可以加一个提示,就是目前场上的总维修费用是多少,如果要建新的也会显示要加多少,好给玩家一个准备
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不能控制居民,打不过入侵者,看着他倒地,一开始以为就那样了,吓到我,还好是能复活的,或者拖很久吃饭什么的
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树木及石头等拆除,这个有点怪。似乎没有奖励?虽然拆除免费,但是很多并不是多美观,为了利益还是要拆除,弄上去只是为了搞氛围吗。。希望改进,比如派遣部分人进行拆除,参与人员可以获得经验之类的
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虽然广告不是强制性的,但是不看似乎很亏还是会想看,看广告的类型也太多了吧,如果点起来再退出,那个看广告的选项就会消失也很迷,怕玩家烦吗,那不如把页面上那些看广告的类型集在一起,不要左边一个右边一堆的,那样倒省心—————————————————————————————————
招揽居民越来越贵,但是品质却不一定越来越好,不能根据品质定价吗?比较好的贵一点也好,不然一直刷真的心累
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经常卡到,比如游客突然不动了,巴士因此停止继续正常运营,没有游客收入,还有探索,明明已经完成了所有人却出不来,重启几次都没用,只能遣返再来,希望尽快修复
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一个萝卜一个坑,玩家都希望让合适的人从事合适的工作,但是派遣只会显示当前各个居民的能力,而不会显示他们的初始数据,要查看初始数据就得一个一个去查看,很麻烦,很难发掘后人
—————————————————————————————————教程不完善,比如长按项目可以查看相关信息似乎并没有提示
—————————————————————————————————自动保存的机制不是很完善,手动才保险
来自 OPPO K3
官方百玩科技 : 2.0版本已经更新,3个月来我们修复了很多问题,也做了一些改进和优化,增加了一些新的玩法和功能,欢迎回来看看。
当前版本3.2.2
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