原始奇兵

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Unavailable

Developer notes:

亲爱的各位玩家:
欢迎来到原始奇兵,本次删档测试已经结束。
非常感谢各位参与测试的玩家提供的反馈和建议。我们会根据数据进行调整和优化,并修复已知的闪退等BUG。
在下个版本中,我们将更新以下内容:

1.联机对战模式及排位系统。
2.新的角色
3.好友及组队系统

欢迎加入官方QQ讨论群760680827。欢迎提出意见和建议。

原始奇兵官方讨论群:  760680827

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《原始奇兵》是一款多人对抗游戏,玩家控制英雄在战场内争夺资源点,收集资源,并建造工事来守卫自己的领地。英雄们的技能和建筑各不相同,互相配合才能击败对方。
游戏上手简单,节奏快,可以随时随地来一盘。

What's new

修复了部分机型部分安卓版本的安装失败问题。
修复了可能导致闪退的BUG。

Detailed info

Total Ratings:

8.0

Latest Version :7.6 Android:8.0
  • 3月9日回忆
    Expected value

    玩得津津有味,刷新了我对io游戏的印象。实际玩起来有点像魔兽争霸,角色设定和技能的丰富程度令人惊喜。不过目前有资源获取方式缓慢且单一、某些角色过于强悍等问题存在,画面也还有继续提升的空间,所以很期待接下来的优化。

  • 笑忘书
    Played game for 1 hours 2 minutes

    欢乐的小游戏,简单易上手,轻松加逗比。可以充分利用碎片时间,但不知道作者如何盈利,也没商城也没插入广告。但玩法单一是弊病,玩几天后很容易觉得无聊,没有目标性。也没社交元素。应该只是个demo吧,希望后续能看到更完善的游戏。

  • 手机用户9600520
    Played game for 27 minutes

    可玩性很好。但有几个点要注意

    1。游戏时间有点短,资源点的优势体现不出来

    2。杀人不应该可以捡资源,他死了可以把资源清空,敌人不能捡,不然资源点的作用跟小了,我用炮塔只要造好了,等着人来送人头,根本不用去考虑资源,没输过

    3。各职业之间的协调不到位,应该是有采集有辅助有进攻有防守,现在这几点基本没有,我觉得采集资源应该有单独一个职业,其他的只能拿东西,不能开矿。

    4。进去之前要有个组队界面,看看选什么的搭配搭配,现在每次进去就开始莽,到结束不知道发生了什么,地图的话也有点粗糙,看不出什么效果。

    其他的游戏奖励之类的,慢慢加就行

    • Official response

      原始奇兵官方

      您好,非常感谢您的建议。

      击败敌人掉落资源是为了鼓励玩家间的对抗。掉落的资源数量和被击败玩家的资源损失数量,会根据反馈和游戏数据进行调整的。

      各职业的协调需要联机模式来体现,连击模式是有组队界面的。

    • 星星野草 🐳

      杀人抢资源,我觉得很合理啊……

    • ༺沉ༀ森༻

      野蛮人大作战了解一下,没资源,杀人毫无意义

    • 伽罗城

      掉落一半资源?不是全额掉落不就行了

    • 世纪末

      关键是,如果杀人可以抢资源,只要在右上的伐木场和采石场之间的位置摆上一堆炮,然后资源根本不用愁。。。。

    • 停摆已久

      你这种说法是可以,但是游戏在这方面没有主次之分,要么就是资源点作用小,只够前期发育,主要还是考击杀对方抢资源。要么就是和谐对方死亡掉落资源,以资源的为中心

  • 揽星河入梦-
    Played game for 1 hours 30 minutes

    五分期待吧,玩了三个小时。目前只有大乱斗和淘汰赛

    按照这么开发下去,开发成功后别弄什么个别角色需要氪金购买。

    开发者也要吃饭。说全部靠时装盈利,不切实际。

    那就是角色升级或者是某些技能加成道具,又或者是装备等等。

    但是希望到时候别弄的太过吃相难看。

    其实时装可以做很多,而且如果做的时装,或者技能特效足够好肯定有很多玩家可以买单!

    突出三个字~炫~酷~拽~就完事了。我第一个氪金!!

    来说说游戏,个人觉得目前最好玩的应该是狼人,逮着人就是一套猛抓就完事了。

    虽然玩的人没几个,都是电脑。

    最扎心的是官方群才17个人。

    说是最惨官方群应该也不为过了。我是今天下载的。

    明天,也就是9/9号,这次测试就结束了。而且还没几个人玩。。

    总之,加油吧

  • 不嗦了狗命要紧
    Expected value

    机制有点意思,类似风暴英雄。

    平衡性就很离谱,技能没CD,释放成本低。地刺攻击耐久高,种一片基本绝对领域。忍者这个角色也是,前期遭遇战单挑无解,能打能跑,隐身基本没真空期。

    目前对战的都是AI,其实现在的看法也不一定准。真正的平衡问题要在玩家对战中才会显现出来。

    非常看好这个玩法,后期美术再包装一下(现在太粗糙了)感觉会是一款非常棒的游戏。

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