神之猎场(测试服)
5.3

神之猎场(测试服)

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Developer notes:

亲爱的TapTap小伙伴:

大家好,我是神之猎场制作人夏天。
游戏做了很久了,改了无数个版本,踩了无数个坑。
立项时那些天马行空的想法:
多元化PVP模式
史诗感剧情包装
独特的个性化收集
自定义挑战关卡
这些统统都没做完。
听说TapTap的玩家大佬们都很专业,先放出来让大家体验一下我们的核心玩法,希望大家给我们之后的设计指一条明路;
大家的建议与意见我都会记录并思考的,如果你喜欢,不妨留下你的想法,或许下一次测试大家玩到的就是你的创意。
这么紧张的开发时间我们还是在游戏大厅做了个问卷按钮,开测的时候还请帮忙填写下,给我们反馈一下你们的声音,好人一生平安!

神之猎场官方群:  454434826

宣传截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

温馨提示:本次测试版本为首个对外测试版本,主要是验证核心玩法是否能得到大家的喜欢,本次版本存在完成度不够、引导不够等问题,另外还可能会存在某些我们内部测试中难以发现的BUG、卡顿、平衡性不足等问题,如果对这些地方比较在意的小伙伴可以等待一下我们后续优化的版本再进行体验哦~
《神之猎场》是一款1V5非对称竞技手游。游戏以神话故事为主题,由5名人类阵营玩家与1名天神阵营玩家进行对抗,演绎精彩的人神对决。玩家可选择拥有全图视野的天神,在“神之猎场”中呼风唤雨,戏弄芸芸众生;亦可选择多职业的人类英雄,在有限的时间内收集神器装备、联合对抗天神。双方利用各自的特殊技能与属性优势,针对神庙水晶展开一系列的战术攻防,直至一方获得胜利。

What's new

重写底层框架去解决卡顿问题

Detailed info

Total Ratings:

5.3

Latest Version :7.6 Android:5.3 Past 7 days : 7.5
  • 小声逼逼
    Played game for 2 hours 4 minutes

    没玩过人,一直在玩神。宙斯和哈迪斯都玩了,技能搭配都试过了。一局没输过。平均一分半一局。感觉神真的没有理由输,感觉技能两个神都试召唤物比较强,守尸体基本来救就团灭,还有就是画质太拉了

  • 。
    Played game for 1 hours 1 minutes

    玩了3把神3把人

    先说说bug,一把人一把神还是出现了上次测试出现的,选定角色之后进去变成初始角色初始技能的问题

    卡顿问题基本没有了,感受得到还是用心了的

    说说初感受

    神的话,其实这几把都在拖时间,神罚拖到了就赢了,人机都会配合救人,而且救人速度这么快很难守尸和阻止救人,所以玩神就是阻止人救英雄

    暴风雪,暴雨这种全屏减速技能可以配合有延迟的伤害技能,有奇效

    英雄很重点,那玩意破门真的快还肉

    问题的话,看不清名字,加上目前还是不够熟悉人类的角色,每次想用冥王的大招还得仔细看半天

    建议!建议!

    加个两指放大缩小的功能,或者,能让名字看起来更容易轻松

    人的话呢,就是配合问题,人更适合开黑,这样遮眼睛,回血,救人,输出配合好神就很难受了

    玩人可以摸清楚神带的技能,这样可以合理规避

    辅助型建议带人偷英雄,开局建议别开宝箱浪费时间,刷点野怪再去

    扣一分因为那个bug哈哈

    p.s.忘记开tap了所以游戏时长短,实际上emmm30min+了

  • 轩辕伈慯
    Played game for 9 hours 11 minutes

    都说了是来测试游戏核心玩法的,这个我给五星。至于之后的平衡性,你们加油。同样感觉测试时间有点少,人类没办法熟练起来。当然,也有可能是只是想看一下游戏的接受度,毕竟加好友,一起组队都不可以呢,人不太好溜起来。人。。不太容易。。虽然评论论坛好多人类大佬,但是作为一个一分半一局得哈迪斯。。。还没遇到太会配合的。。开局减速配大狗直接砸脆皮,两个人一起走的话甚至有可能杀两个。人类有个人机或者没有复活药瓶。emmm..不好搞。下次都弄得不错,测试时间长一点吧,人类熟练起来开始溜神才好玩。有的时候不是因为游戏本身不平衡,而是因为玩家熟练度的问题。没有菜的英雄,只有菜的玩家。

    • Official response

      泰泰酱

      感谢大佬对我们玩法的肯定٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 乍一看以为大佬说给五星的o(´^`)o

      毕竟这是我们第一次测试,游戏内容以及玩家的人数来说会相对比较少,人少了就比较难匹配上了(一局要6个人)所以我会征求一下测试时间要不要再开多一两天

    • GM007-泰尼游戏

      emmm,人类总会熟悉起来的,这大概就是传说中的“觉醒”吧。

      平衡后期会优化,别走,等我。。。。们。。。

    • 轩辕伈慯

      我现在有个套路。。你看一下咋克制呗。。或者说为什么可以实行起来。哈迪斯,开局600法力后看着脆皮,一个减速的场,一个大狗。稳定杀1个,两个在一起也能杀。。牛头的话有一点怂。。但是我可以放范围伤害的腐蚀打他。。有人机的话就是1分钟结束战斗。。人会玩一点的。。也很拖他们的复活时间。。。

    • GM007-泰尼游戏

      进群,我们项目需要你。。。长期的鞭挞。。。

    • 轩辕伈慯

      已经在了 欢乐地一中午

  • 骨头君
    Played game for 3 hours 24 minutes

    玩法很有趣,跟第五人格比起来我更喜欢这种对抗。

    目前来说似乎平衡性太好,众神要赢是在太轻松了,当然也有可能我没遇到人皇。

    有个小问题,人类在拾取物品时,如果有好几个堆叠在一起,没办法选取自己想要的,只能捡一个扔远点再捡,比较麻烦。

    • Official response

      泰泰酱

      谢谢支持~我们也会继续打磨优化游戏平衡的(o゚▽゚)o

      装备栏我们调整过两次了,但现在依旧不是最好的方案,装备的选取的确是有些麻烦,容易误捡

    • 沃不敢说话

      其实人类强大一些,主要是你匹配的人机比较多所以产生神强的错觉

  • 楠神
    Played game for 30 minutes

    三星观望一下,目前来看可玩性不高,人有五六个,神只有两个,然后玩了两把神两把人,emmmmm觉得可能是人机?每一把都会赢就没什么意思,排行榜是按通关时间吗?配色很奇怪,人族技能相当于没有,一个主动技一个被动技,装备栏仨种类仨,目前来看不是一个很好玩的游戏,里面最好是加些什么,在铭文符文皮肤之外玩法在多一些,对局之中,神族优势很明显,地图变大变复杂,等

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