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2014
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无限塔防2
测试
独家
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2014个评价
嘴替发言
1
带图
26
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
385
音效动听
77
画面优秀
46
物超所值
44
UI美观
27
轻松护肝
14
运行稳定性
157
日常肝度
154
UI设计
41
玩法设计
15
资源获取
11
音效音乐
11
广告频率
11
画面视觉
8
操作体验
7
米斯蒂娅·萝蕾拉
玩过
推荐:
可玩性
什么叫塔防啊?
你就防吧,一防一个不吱声。
简单粗暴,不需要你有648,只需要你有超越常人的肝就行。
你说这游戏玩到什么阶段算出新手村?1-1榜一知道吧?打到他的90%分数就行。(啊?200多万?)
机制难理解?没关系你多玩亿次就能了解这之间的极致了。(只了解了一点)
没有矿,没有绿钞?没关系,过载了解一下。(问题不大,这个机制好歹了解)
没有尘埃?没关系,自定义尘埃农场了解一下。(缺尘埃的我表示真的蛮需要的)
每日挑战不会冲榜?额…去b站找大佬教你。(只打出来过前150名,悲)
记得之前玩过,当时还没出高斯和压路机,蛮怀恋当时的散射塔的。(以前版本的神)
b站上大佬有不少,可以找他们学习,我现在只是普通模式满金框,连新手村都还没踏进去呢。(苦笑)
不过,无限毕竟是无限,塔总会有个极限的。所以说就多多了解些mdps什么的吧,坚持下去,相信将来不久你们这些刚入坑的玩家以及还没出新手村的玩家也会成为日后霸榜战神的。(拍手)
黎晓li
:
这b游戏pc端直接改配置文件
原来你也玩原神
游戏时长 304 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
结束了,这场无尽塔防。感谢白琦,广西假靓仔,milk等大佬的攻略,不仅指导了清晰的科技发展方向,还提供了每一关的低配打法,以及中高科的凹分思路,发展过程整体上比较平滑,成就感满满。如果觉得文字攻略不好懂,可以去b站找广西和白佬的视频合集,能很快提升自己的游戏理解。
最需要感谢的还是连点器😇从挂机法刷6.3,普通10过载刷青,15过载5.4 5.8,到批量开箱子,卖地图,连点器让我这个懒狗也能享受资源积累后的乐趣。
歇一会时间再考虑游戏更深的玩法吧,我的游戏过程中主要用的塔,狙击塔主c,喷火机关枪副c,寒冰震爆控制,赏金矿养过渡,基本复制延伸。养压碎高斯还没玩明白,6图每张图的机制都很新颖,可惜卖的地图不能在创意工坊里一起玩,可玩性真的很高。
卑鄙老虎
:
连点器怎么搞
炎少少
游戏时长 73.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、喜欢塔防的可以无脑入坑,没有氪金、抽卡等等乱七八糟的东西,连广告都没有,纯靠策略和肝。
二、纯正的策略性硬核塔防,虽然设计很简洁但是内容超丰富,每一关的音乐都不同可以说非常用心了。
三、前期主升狙击、重炮、寒冰、防空四个塔的科技足够你应付所有敌人了,等到四个塔科技满了应该也差不多会玩了。
四、前期升科技所需要的资源靠tap的每日签到就够了(神秘代码)。
五、建议在所有关卡通关之前不要打每日挑战,因为每日挑战是所有塔、科技全开,提前体验会失去探索的乐趣。特别是不要去找每日挑战的攻略,当你逐渐明白这个游戏的实质会失去玩下去的兴趣。
缺点:
1.任何关卡都是无尽波数,没有挑战成功的快感。
2.资源的产出过于少了,如果不是有签到活动会让人抓狂。
好耶,先睡个觉
玩过
本质上和其他的刷子类游戏差不多,要重复通过一关挺多次然后升级炮塔,基本要度过一个相当痛苦的前期(因为这段时间要刷刷加成,不然推不动本)
能忍受这点的话,那这个游戏其实挺不错的
至少在吃搭配这件事上面,他也确实是吃的,不像某些东西名义上什么多搭配,但实际上是力大砖飞
试过在刷同一张图的时候随便搭配炮塔,也许前期对我来说的乐趣就剩这点了,要重复很多遍刷图和手动操作嘛,虽然游戏内自带加速可以选,但是不可能说一直开(选塔什么的,当然可以设置打完一波就停止出怪),只能说我不是这类游戏的受众
当然了,也解锁了那种很大张图真的可以随便选炮塔的那个模式,但是,我没玩懂(随便看了几份不知道算不算攻略的东西),里面也没说什么有用的,只是说该选什么塔发展什么塔,和我需要的信息没太大关系
因玩家喜爱入选
龙
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
刷!
什么叫基建开满才叫入门啊?
刷!
我炮塔咋打不着三角啊?
刷!
这黄色的咋跑那么快啊?我狙不到啊!
刷!
1-1全建机枪塔,老子打的就不是精锐!
刷!
BOSS?看我大威天龙火球术!
刷!
这三角塔不比这b炮塔好用多了?
刷!
艹,这波怎么是飞机?是时候展现真正的手速了!
刷!给我刷!只要我的塔够牛逼,就算是陨石我也给你退回去!
总体来说这款游戏非常简单,却又非常困难。简单就简单在它清晰明了,把所有数值分析明明白白的给你标在屏幕上,你只需点击一下就可以纵观全局。例如一些塔的射速(3.75/s,类似这样的标记法),伤害什么的一应俱全。
困难也就难在这上面,说实话本人之前玩过的塔防游戏可能最硬核的就是皇家守卫军了吧。第一次接触到这款游戏我还是愣住了,图形,方块,几何。只有简单的三要素,却充满了无限的操作性。页面科技馆十足,音乐也还不错。每一关其实都是无限循环,但你只要完成目标后就算是三星通关。这种设定我还是非常喜欢的。
能量剑
:
炮塔不是每种怪都打的!
怀旧不念旧
游戏时长 393 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,不氪但肝,运营还算不错,有每月福利活动,送神秘代码(就是兑换码),奖励非常不错,对萌新十分友好,也没有氪金什么的(最喜欢这点),就是版本比国际服低了一个版本,而且没有开发者模式,这些都不影响,玩法上是真的没得说,不仅把传统塔防的元素融合在里面,而且一些创新的机制更是可以与其它同类塔防同台竞技,甚至遥遥领先(doge),比如每关无限波次,让萌新挑战自己,让大佬磨砺思路,又比如过载机制,不仅给萌新树立一个小目标的同时,还能提升大佬的操作空间,还有详细的数据让大佬的操作可以无限细化,这里介绍一下我所知晓的最细的操作,单毒守过载时由于攻速与出怪时间间隔不一致,攻速必须是3.34或者3.75,因为这两个攻速都与出怪间隔相符,一旦不是这个数字,那么就会出现一个怪打两次或者是漏一个怪没打,直接决定了一场过载会不会崩盘。
关于平衡性的话,非常不好,这话不光是指普通模式,还有无尽模式,这里直接点名批评狙击塔,无尽模式的狙击塔和其它塔相比简直不是一个层次的塔,在实战中与高斯相比有过之而无不及,高斯本身就属于那种终极武器的层次,狙击塔能以普通塔之身比肩神明,可想而知狙击塔的平衡有多离谱,满科技的狙击塔不叫“狙击塔”,叫“狙激塔”,MDPS可以轻松上B。
不过嘛,虽然狙击塔很不平衡,但那也是后期的事了,前期的话有长处但不多,一些关卡用不上它,总体来说也是一种平衡(笑)
画面简洁明了,还有一些细节也是十分有趣,比如给塔点技能,能给塔添加一些“配件”,最后成型的20级塔也是十分的帅气,给予满满的安全感,丝毫看不出来1级时的羸弱,与市面上那种硬叠特效和花纹的氪金手游相比更显用心和良心了
对了,还有一些有趣的事情,这游戏的新手村不是那么好出去的,要在1.1打到榜一分数的80%才算走出新手村(以国际服为准),现在的话出村分数是224W分,这分数在国服只有榜一,也就是白琦大佬才超过了,这也算大佬们对小萌新的鞭策吧(悲)
总结:好玩,能玩👍;可肝,太肝(指300多小时的我才满科技,但没出新手村)😱
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追评:修改我之前觉得福利不错的言论,一旦入坑就要做好“花费至少上百小时”的心理准备
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关于开发者模式:修正一下关于这个模式的看法,这个模式开了就不能关了,而且很有可能废档,国服删了很对
怀旧不念旧
:
对了,如果要一直登录的话,可以去游戏中的“个人中心”,修改密码,之后就能账密登录秒成功了,不至于再被验证码登录恶心了
三分甜的柠檬塔
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣的塔防游戏,虽然画面比较简单,各种怪和塔的设计基本基于最简单的几何图形,但该有的元素都有,充分展示了小而精的精髓。
游戏的科技树非常庞大,想玩的爽就得费点肝把各种科技的等级升上去,各种科技种类/地图中各种加成非常丰富,但每种解释并不详细,不好理解哪个加成/技能对应哪种塔能效益最大化。建议搞一个战斗力系统,选中升级技能/特殊格子/塔的时候能实时显示该配置可能提升的战斗力,对选择困难症会友好很多。
总之想少走弯路还得多研究研究攻略,对休闲玩家来说上手难度还是有一些的。至于其他方面,游戏贴心的设置了音乐列表,可以设置播放喜好为舒缓的音乐,这一点很人性化。主界面的3D图像可以旋转,光影效果很赞,就是有点不明觉厉,感觉这里如果可以随机展示一下各种塔的3D模型和介绍会很有趣。
游戏中也有排行榜,不过存在感不强,要不是每个任务结束后会展示一下排名,感觉就完全是个单机塔防,刷久了还是会无聊。建议可以开发一下联机/匹配合作模式,增强一下游戏可玩性。
以上均为个人浅见(瞎掰),总之这是个非常棒的塔防游戏,希望它能持续改进,更受欢迎。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不穿袜子的小白(`・ω・´)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法 音乐 界面都很不错,玩起来很有科技感
游戏的科技树十分庞大,无尽模式的科技树还会再大亿点点,因此需要大量时间刷资源,可以使用jio本,游戏非常肝且不同服数据不互通
技术方面:因为可以逐帧操作并sl,所以对即时的反应和操作没有需求,也因此对细节和游戏理解有极大需求
lz国际服的截图,满普通科技树(`・ω・´)
(无尽科技就算了
手机用户8797384
:
不升无尽科技去肝塔防科技你还真是肝帝,无尽科技升完起码省1/3时间
趱
玩过
推荐:
画面音乐
好久之前我就在网上自己下了老版的,5星给情怀(虽然游戏不老)
这里养成决定防塔最大能力
但是策略性不低,策略能一定程度决定游戏最大波次。有时候找到好的布局可以直接躺半天。
音乐不错,希望继续保持高质量,至少我挺喜欢其中一两个,换成背景曲了
建议出个更高倍速,或者到指定波次停止,不然后期太无聊,时间太长,真正好好应付的就最后几个波次,纯肝难受
一定继续做下去,丰富游玩内容,简化养成系统(这样就行,别在弄个什么附件,跟宠物系统一样)能不氪 限 定 特 权最好。在套路化塔防里杀出来一个小清新,如果一直保持这种风格这种策划理念,缺不了支持
趱
:
运营有问题,技术问题好处理。但这一下辜负太多,本就是养成,删档实在不讲道理。一定改好了,再有下一次绝不轻饶
呐~小西瓜
玩过
建议各位玩的时候优选升级一个塔,前期别人建议狙击塔,等等级起来了,只要不飞空的怪都很能杀,祝大家慢慢肝。不错的游戏,一款简约工业风的塔防rts类游戏,有养成元素、实时排行榜、无氪金点组合多样,可玩性极高。内容看着很多,不过其实只要愿意花花时间简单钻研钻研游戏还是不难的,愿意花时间琢磨挖矿挖资源其实科技也很快。之前玩过这个游戏,当时还是叫塔防模拟器。后来换手机,没有迁移数据,这个游戏又下架,于是就没再玩了。现在看到手游版回归,特地来下载。玩了一下,还是以前那样,唯一可惜的是游戏进度要重新肝。对于新手 其实还是有点懵,虽然玩过 但都忘记七七八八,科技随便点 能过图就行 后面再重新刷满星,论坛过图刷图攻略少,估计国服人少,在其它服的又不想重新玩一遍。
阿呆
:
国服??难不成还有其他服?
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