异世江湖(测试服)
4.6

异世江湖(测试服)

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Developer notes:

感谢大家的支持,关注和下载量远远超过了我们的预期——当然评分也超出了我们的预期。
对于技能随机覆盖的执念,伴随着这款游戏的一测到二测,我们这次也希望在二测期间解决这个机制的平衡——现在暂时关闭下载通道,希望在现有这些玩家的帮助下,找到大家都满意的方法。

本次测试持续一个月,这个月里我希望大家都能学上心仪的技能!

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赶在8月末的最后几天,终于完成了游戏的第二个版本。看着大家耐心地一边等待一边打磨40米大刀,我的内心是惶恐不安的。
二测预计开启时间为8月30日早上10点(争取准时),为期一个月,删档。(苹果用户需要延后几日,等待通知,因为不太会搞=,=b)首日开放5000个下载,不过——人手不足,经费有限,服务器仅支持1000人左右同时在线,测试当日可能会遇到服务器爆满提示,或者被踢下线——不要慌,不要慌,或许是传说中的服务器挂了,耐心等待几分钟后它会自动重启的……为了不影响玩家体验,届时会关闭下载通道,后续视情况开放,到时恳请大家多多谅解~之前不懂事,一系列操作不当给大家造成了不好的体验,导致评分下降,我难“瘦”得胖了十斤……

***这次终于学会开测试服了,大家顺手给正式服期待值打个五星好评哈~
传送门==》https://www.taptap.com/app/169759

新版本调整了部分UI、特效和BOSS难度,增加更多关卡,更多道具,以及将随机事件拆分为多种类型等等改动,并终于接入了帐号登录系统。在测试过程中,还将陆续更新添加竞技场、酒馆等功能。(emm,如果做完再放出来就不知道猴年马月了……)
仍然是删档测试,因为后续还有几个更新计划会改动到部分现有的数据框架。此次测试主要目的是完善游戏整体框架,测试后续内容和功能是否容易扩展,也锻炼团队更新迭代的能力。我们会尽快推出不删档的版本,只是计划赶不上变化,比如原定的交互功能因立项之初的年少不经事,觉得单机游戏要什么服务端……然后就没有然后了……
最后,本游戏处于测试阶段,游戏可能随着版本更新而发生变化,也会存在内容不完整、bug或性能不稳定等情况。如果你遇到了以上问题,或者对游戏有新的建议,欢迎反馈给我们——可通过TapTap社区发帖或官方QQ群787672142反馈——虽无法全部回复,但全部都会认真去看。期待您的参与,一起创造喜欢的游戏世界。

=====首测结束感言=====
本次测试已关闭,原本设定为500人的7天删档测试,大家的热情是我没想到的,非常感谢大家的支持,后续版本我们会尽快制作,争取满足更多玩家的需求。

=====最初的话=====
江湖承平太久,武侠再没有后来者。曾经跌落悬崖偶遇高人拯救苍生的故事成了玩笑的梗,而倚天屠龙也一度沦落为刀刀爆落的白板装备。作为半个武侠迷和半个游戏制作者,我想要让江湖与时俱进一些……
这是一个历经坎坷的项目,三个人的团队,因为本人的经验不足,在反复修改中,历时半年只完成了最基础的战斗模块,其他部分也还很简陋,但在接下来的日子里我们会不断完善和拓展玩法与世界观,争取早日将这个世界完整地呈现给大家。提前出来露露脸,希望大家能提出宝贵的意见或者温柔委婉的吐槽。
玩法上没有太多的独特性,就是挂机、刷副本等,不断提升自己,然后推进地图完成剧情或者支线。我想要把挂机游戏作成真的休闲游戏,不pk不氪金不伤肝,就每天空闲时玩几分钟,用单机的方式做一款可以互动的游戏。
此致,敬礼。

宣传截图

( All 13 )
  • Simplified Chinese

Description

异世入侵,江湖面目全非。面对全新的世界,传统的侠客们该何去何从?
单机挂置游戏,风格独特,玩法简单。通过合成装备,学习秘籍等等,不断提升自身,打败各路英雄,揭开所有阴谋诡计,再造江湖传奇。

Detailed info

Total Ratings:

4.6

Latest Version :4.6 Android:4.6
  • 水蓝逍遥

    本来想一星的,加一星给国风吧。

    刚开始玩的时候,不知道那个技能覆盖什么意思,以为是得把所有技能格子学满之后再多学技能才覆盖,

    后来无意中发现学了那么多技能怎么只有四个,然后来论坛上看才明白是随机覆盖。

    1 好在又出了招式籍,抑制住了卸载的冲动,虽然招式籍爆率极低,但在兢兢业业的刷新下也出了5个。

    在大佬的指点下知道20级之后商店会刷很多超级技能,就兴冲冲的冲到了20级,还在想着各种技能搭配组合,玩什么套路。

    结果昨天一波更新,招式籍只能锁三个!瞬间感觉白玩了。

    真的很迷,既然覆盖率那么高(反正我是只要还有没锁上的技能,学习技能之后是百分百覆盖没锁的技能),技能只能锁三个,那你开12个技能格子有什么用,可能有人在只锁三个技能的情况下开满技能吗?

    提出几个建议吧

    1.要不你把技能填12个格子的几率调成一样,而不是优先覆盖已有技能,那么保留招式籍只能锁三个这个设定还有救

    2.要不取消招式籍只能锁三个这个设定,让我们这种非酋玩家也有学满技能格子的机会,甚至你调低爆率也行,哪怕一天只能刷出来一个。

    3.洗尘丹可以把被覆盖的技能也洗回来。可以调高洗尘丹价格或者调低爆率。这样我们不会因为辛辛苦苦刷出来的技能被覆盖而怒删游戏。总算是还有希望不是?

    4.为了留住玩家而强行拖慢游戏节奏是很愚蠢的行为,这样只会让玩家寒心,真正能留住玩家的只有推出新的玩法。比如你可以加入类似月圆之夜那种,从零成长的副本,玩家通过冒险和各种事件获得不同秘籍,属性点和武器,自己可以选择玩不同的流派(什么全攻暴击流,反伤回血流,闪避流之类的)

    不知道策划所说的初心是什么,但你一定希望这个游戏更好吧,游戏好坏最终也只体现在玩家的身上,所以希望您能以玩家为本。哪个玩家不想学更多的秘籍呢?哪个玩家不想更快的成长起来呢?

    就说到这里吧,游戏已经卸载了,但论坛会一直关注,直到做出合适的更新。会重新回坑的。也希望这个游戏能越来越好!(很用心写的评论,希望策划能看到)

    • Official response

      江湖小司

      我们游戏核心玩法就打技能呢,现在已经更新了多套技能栏切换

    • 草猫狂鼠

      主要是为了模仿梦幻打书的那种感觉吧。不过很劝退就是了。错过无限锁定之后,打技能就很不容易了,再加上洗练很容易把成长洗崩。中期一波血崩就只能挂着发呆了。或者等邮件。亮点有游戏性很差

  • Allison🍒

    本身是删档测试,修改暴率,物价等等都可以理解。可是最不能忍得是增加了剧情等级。比如有个图需要50触发剧情,等你50触发时候,那时候你刷出来的装备加上技能,属性点,属性丹,直接就顺秒了!那么请问辛苦练级往后推图干嘛??卡下一个图再等时间瞬秒??如果公测这样搞,挂机刷的装备做一套三星金。都推不到一半的图。那么请问后面的图出装备干嘛?拿来分解??智障策划

    • Official response

      楚人西

      当时考虑不足,想要让各个点的难度比较统一,结果……emmm……我们第二天就改回去了……抱歉对您造成了不好体验TAT。

  • 似年之逅
    Played game for 7 hours 25 minutes

    专门为9月2日的更新打波差评。

    嫌玩家剧情通关快,你加强boss啊,你限制玩家等级干啥,还发件金装补偿,是不是以为游戏中已经全员金装了,难道不知道大部分都还是蓝装嘛?本来就因为boss卡关,这下倒好,也不指望运气暴击了,反正等级够了的话,傻子都能打过boss吧。

    更新贴说的是玩家一天就通关,我就问问有几个人能一天通关,刷技能不要钱?升装备不要时间?不要因为个别厉害的玩家就无脑削弱全体玩家。

    ……

    纵观这几天的游戏更新来看,开发者的更新态度真的不高。要不是还有个评分系统提醒一下,真的就放飞自我了。

    先是降低挂机收入、装备售价,然后降低秘籍售价,然后降低秘籍刷新率,接下来是不是还要降低装备爆率,哦,忘了,这早就在第一步降低挂机收入里了。不说这样更新的结果如何,我只想说这样的更新是最轻松的,开发者完全没有以游戏更好为第一优先级,而是以工作最省力作为第一优先级。

    不然,无论是更改某个关卡的boss强度,还是更改某些装备的加成力度,亦或者更改某个使用率最高的技能效果等等,这些都比直接将售价成倍降低要好的多,也更有诚意的多。

    果然一个好游戏只要降低爆率,降低收入,就会变得更氪,更肝,也更垃圾。

    ……

    我真的见过许多游戏都是从一测到公测,评分越来越低,公测后就泯然众人已。醒醒吧,这才是测试服,还是删档的。

    • Official response

      楚人西

      放二测前原本以为新增了这么多个地点应该足够一个月测试了……果然我还是太年轻(捂脸)……后来因为反馈太多一时慌了,思考不足下就做了愚蠢的更新,虽然尽快地改回了,但对您造成的不好体验深感抱歉。

      and不是俺们不想更新快点,实在是人手不足啊……

  • 高深
    Played game for 10 hours 31 minutes

    这个游戏哈,玩到后来真是气不打一处来。升级特别慢,技能全随机。刚开始吧,还能靠着卖秘籍赌运气一点一点在商城刷新努力,现在倒好,最后一点希望也没了,卖秘籍比买价低了10倍,幸好内测没开充值,不然真是平民莫入,挂机一晚上也赚不了1000两,机遇也就几十到几百不等,完全没得收支平衡,一天绝大多数时候打开就是合个装备挂个机,不知道为啥把装备颜色也改了,原来白的绿的蓝的现在全是灰的,武器形态变化又不大,累的眼要瞎了,希望作者不要再自己想当然,按照普遍规律来好吗?

    • Official response

      楚人西

      原本的秘籍和装备的出售价格计算公式有问题,后期一件装备上亿的都有,不利于后续的扩展——本应该留在删档后下一轮测试再修改的,以免对后来的玩家不公平,只是我太心急了……抱歉对您造成的不好体验。。

    • 半兮′烟雨情`

      刷银两副本一天2.3万

  • 我

    9,2更新前游戏体验还行,更新后这游戏已经彻底放飞自我了,削装备售价,削秘籍售价,降丹药售价,那么这游戏该怎么赚银两呢?花3000银两刷个100的令去赚800银两?你是觉得我傻吗? 这游戏现在已经对萌新极不友好了,看着排行榜上的几千万银两,再看看自己在线挂机一天也就几千银两的收入,。你做游戏不可能就是为了刁难玩家吧。

    • Official response

      江湖小司

      感谢您的反馈,我们会对此做出相应的调整的

    • 半兮′烟雨情`

      银两副本听多的啊

    • 我

      反正我退了,多就多吧

    • 楚人西
      Official response

      削售价是因为原本的出售公式导致的后期全都按亿万来计算太可怕了……所以想把挣钱的地儿换个地方——然后本不应该着急削弱和修改的,只是……抱歉,让您有了不好的体验。我们一直在更新,希望现在以及未来的调整更新能让你看到我们在变好。

    • 我

      嗯,希望以后能变好吧,测试出现问题也很正常,其实前面的游戏体验还是很开心的

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