壮汉海上漂流记
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壮汉海上漂流记

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8.2

编辑的话

一本天马行空的故事书,多段别出心裁的小冒险。

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

《壮汉海上漂流记》讲述三个魁梧的大胡子渔民摆脱平凡生活,寻求冒险的故事。

游戏背景设定为 20 世纪初期的斯堪的纳维亚水域,通过三兄弟与各种民间传说怪物之间的遭遇铺开故事。您将扮演故事讲述者和指引人的角色,将三名笨拙英雄的传奇经历娓娓道来。通关一个故事之后,您可以再度启航,探索未知道路的新冒险。

本作荣获 SXSW 游戏声音奖提名(2016 年),入围最佳冒险/角色扮演游戏决赛(2016 年 Intel Level 大赛),并入选国际节日和展览。



分支故事:尝试多段冒险历程,每次都能一气呵成。

互动世界:通过与角色及其所在世界的互动,在可拖拽的交互式小插图中打造传奇。

有趣的画风:色彩丰富的美术风格搭配人工制作的动画,辅以斯堪的维尼亚背景下荒诞古怪的原声音乐。

没有内置购买或广告。



“5/5”
TIME

“令人愉快。”
The Guardian

“我感觉自己现在就像是个焦急的孩子,在临睡前等待下一章故事,迟迟不愿入眠。”
Rock, Paper, Shotgun



《壮汉海上漂流记》是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历。

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We've squashed a lot of bugs and added all of the supported languages to the storefront listing. Anchors aweigh!

详细信息

  • 文件大小 : 94.78MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Brain&Brain
总评分:

8.2

最新版本 :8.5 Android:8.2
  • 浩阳
    游戏时长13分钟

    虐狗工作室(这名字...脑交?)带来的壮(ji)汉(lao)三人行。

    本以为很基、很腐、很恶搞(像「痛苦攀岩」),是Tap上一众美少女游戏中的一股泥石流,进游戏才发现......woc居然是清流?这么欢快、这么活泼、这么清新,甚至......还有点艺术感?

    刚开始把三个汉子的胡子看成了背上背的包袱,令人捧腹的螃蟹走位,还以为致敬天鹅湖。

    当然,上述是个美丽的误解,但游戏画面确实如童话一般,色调暖化、浅化,画面简单化、抽象化、线条化,看起来简洁、清新、暖心,搭配上欢快的BGM(好像阿卡贝拉部分都是男声,啧啧),显得轻松惬意。

    各种图形的视角遮罩是肯定的没跑了。最近为人所熟知的类似应用是某刚的电影某莲。圆形遮罩在本作中也经常出现,仅有部分画面的视角使画面内容更加集中,也强化了玩家作为第三人称角色的观察感。

    和电影不同,游戏需要交互。在这点上开发者并没有想当然地加上方向键让玩家直接控制三个汉子,而是通过拖动视角来间接影响三个主角,不用多说,这一非常有创意的控制方式也是在强调玩家的旁观定位。

    .

    如果只是上述内容我会给游戏四星,第五颗星给在游戏的多结局设定。每次出海都会历经不同的冒险,遭遇不同的怪兽,结识不同的伙伴,虽然过程不一,但结局是相同的,变化中又蕴含着永恒。这种设定,在我看来,可能既是对所有冒险家的美好祝愿,也象征着冒险精神的传承吧。

  • 撩妹
    游戏时长38分钟

    玩法还是挺有趣的,开场不是出现选项界面,而是右移点瓶子开始。然后就开始故事,三胡子兄弟感觉就是三傻,看他们哒哒哒的走路开始他们的冒险,还是挺好玩的。

    文字设计还是挺有心的,感觉有点童话风——带着一颗无畏勇往直前的心。尤其是被鲸吞进肚子里时,我选的的是点木桶,然后三傻就套着木桶继续漂流冒险,放弃了船。

    其中一傻当时说了句,大意是船只是他们出行的工具,又不是唯一的方法。只要他们能出去,靠木桶一样可以冒险。

    感觉就是那种纯粹的无畏,心里满怀对梦想的期冀,所以小磕小碰也不能阻挡他们前进的步伐。多少人年少时有过这种勇敢,最后却被现实磨平了棱角。

    美中不足的有两点:

    一,不能存档。翻了下评论有人说可以存档,然而找半天也没找到,如果有人知道还请告知。

    二,为了增加故事性的神秘感?屏幕只有中间一小块,要自己左右移动看看附近的情况。如果在鲸肚里是这个设计倒也无可厚非,在外面大白天也是这样,总感觉有点麻烦,毕竟外面那么亮堂宽阔,而且要一直拖着屏幕移动,久了就会有点累。

    这两点扣个一星吧。

  • 小啾

    叹气~从我看到这个游戏到我买下这个游戏,再到我写下这条评论,这个游戏的评分从9降到8我估计到7也不远了╮( •́ω•̀ )╭

    建议无情怀,不小清新的玩家就不要买啦,除非你有个孩子...强烈建议有孩子的朋友买一个,当你孩子缠着你讲故事你又没时间的话,给ta玩这款游戏吧(* ̄rǒ ̄)或者有年级小的弟弟妹妹也好啊,买了不要浪费啊,重复利用多次使用。

    和打五星的玩家所说的一样,这款游戏画风和配乐都非常棒,画质也很流畅。但我还是很气,作为一款游戏它的可玩性真心低,与其说是一款游戏不如说是一本互动动画书!而且主打的交互,总共12个结局,看起来不少,如果这个游戏可以快进的话你可以2分钟打出一个结局,不是平均2分钟,是每一个!你可以想象它的游戏流程是多么的短。这个交互动画书的游戏时间全靠它缓慢的动画拖着。如果知道结局你是否还愿意继续航行?你每次就去这么三四个地,你还问我愿不愿意?如果不是为了我的6块钱,我当然不愿意啦。

    说句可能被吐槽的话,比起官方主打的情怀,我觉得这个游戏更适合作为一个亲子游戏。大朋友可以感受情怀,小盆友就感受冒险童话(而且三个大汉的性格鲜明,给我一种蜜汁教育感)。并且这个游戏真的非常阳光,怪物都很可爱,而且岛上的农场小鸡彩蛋也戳中我的萌点。

    如果以后我有小朋友了的话,我一定会带ta玩这款游戏作为睡前故事(。•́ωก̀。).。💤,但我自己的游戏体验并不愉快!这个舒缓的节奏真得很消耗耐心,而且几乎只要你打出一半过程就知道下一半是什么样了。如果不是我花了钱,我可能在出海三次后就卸游了。大概我真是没什么情怀吧_(:_」∠)_

    • 鲸与海🐳

      扣扣

    • 瑟瑟发抖的咸鱼

      七点八分了

    • 皮一波队友

      我也觉得你是没什么情怀,我看着它的对白,听他结尾的bgm,我觉得30都是值的

    • 小啾

      一个游戏情怀可以是买点,但可玩性永远是重点,我没有喷它的对白和bgm,但它的可玩性确实不好。很多好评都是像你这样喜欢的人给的,我也是被好评吸引买下的游戏,但是总不能你觉得值就所有人都觉得值吧?你又何必来评价我彰显自己有情怀。

    • 皮一波队友

      但是你要知道这个游戏的主要买点啊,就是音乐和情怀,适合那些小清新虽然我不是,不过我觉得你似乎把它当解谜玩了啊兄弟

  • はらYuki
    游戏时长10分钟

    一枚瓶子静静地悬浮在海中,突然一张大网把瓶子给网住了,船上的人把它打捞上来

    “呦!这是什么?”一个渔民问道 “渔网捞上来的某种垃圾”这时另一个渔民回应道,眼里仿佛带着不屑

    他们把瓶子的木塞拔掉,瓶子里的空气似乎夹杂着海水的潮湿,他们看到瓶内放了一张纸。把纸摊开,一座小岛映在眼前,小岛被海水包围着,十分单调。

    “一张毫无用处的海图”鲁莽的胡子抱怨道 “上面什么都没有,只有我们自已的岛!”

    “没有任何意义的海图?也许并非如此。”沉稳的胡子说道

    勇敢的胡子灵光一闪:“这是一个迷语!没错!”

    似乎看不出什么苗头,他们把图纸给卷了起来

    “村里人们可能知道些什么。我们该回去了。”

    放下疑虑,三个长着大胡子的年轻壮汉吹响了返航的号角,扬起风帆,回到了他们所居住的岛上。

    降下风帆,抛锚固定在岸上,三人登上了小岛,他们打算问一问小岛里的人。

    ......

    “qing,qing,qing”声音陆陆续续传来,屋里散发着热气,三人走进门,看向了正在打铁的铁匠。

    铁匠胡子仿佛刚刮不久,qingqingqing的声音配合着铁匠不断重复的动作仿佛有点滑稽。三人走近时,男人抬头看了一眼,然后又咕哝着继续工作。

    “我们是否可以打扰你一会?”沉稳的大胡子大声喊道 “是这样的,今早我们捕到了一件奇怪的东西......”“......我们想你可能知道它是什么。”

    “它很神秘。”勇敢的胡子补充道

    一瞬间,男人停止下了他的敲击。他自顾自咕哝起来。三人静静等待。看来他并没有什么可以补充。

    三个年轻人站着等待了许久,但铁匠并没有什么其它反应。三人没有作声,默默离开了铁匠铺。

    他们再次进入了一个屋子,小岛上的村民都没有关门的习惯,因为这里犯罪率为零

    火炉的木柴发出噼里啪啦的响声,三人看向了这里的一个大妈

    “呦,这不是胡子兄弟吗!我能为你们提供什么帮助,伙计们?”

    大妈和蔼地问道。沉稳的胡子刚要开口,就被鲁莽的胡子打断了。

    “你知道海图的事倩吗?我们找到了一张。”

    “是啊,一张不同寻常的宝图!”勇敢的胡子大声说道“它很神秘。”

    这位身材如水桶一般的女性默然工作了片刻,然后停下活,抬起头。“神秘的迷语,是吗?恐怕我不是那种很有想像力的人,小伙子们。”

    “我早已习惯了平凡的生活。”她一锤定音,继续回到了她的工作中。可三人知道,她以前似乎并不是那么地平凡。被下了逐客令,三人也准备默默地离开了房间。

    女人摇了摇头。“我只是个面包师,小伙子们,不是故事大王。”

    三人不知怎么地来到了一间鸡舍,这里到处都是鸡的排泄物,三人小心翼翼地走进来。勇敢的胡子靠近了一只吃草的牛:“你应该知道神秘海图的事倩吧,牛婆婆?”他假装自己没有在等待回答。

    三人陆续出了鸡舍,在鸡舍的旁边,三人看到了一个正在拿着长杆子在吹奏的年轻人,他翘着二郎腿。

    “海图?”年轻人耸耸肩。“我知道的并不多,必竟我是个旱鸭子。”他又补充道“隔壁啡咖店的那个老伙计可能知道。”

    年轻人点了点头,然后继续演奏,愉悦地推卸掉清晨的农活。三人道了谢后向着啡咖店走去。

    “我觉得你们最好弄杯饮料,然后找个壁炉旁的座位。”老伙计看了一眼三人。小伙子们犹豫地找了座位各自坐下。老人很快端着热气腾腾的咖啡走了过来。

    “单品超浓缩。我自己烘焙的!”他自豪地宣称。三个人一脸茫然地看着他。

    老人叹了口气。“我是说咖啡。”小伙子们放松下来,小心翼翼地啜了一口。然后瞠目结舌。

    老人似乎非常享受三人这种表情 “说吧,你们发现了什么?”三人的表情让老人笑了起来。“这是我的观察力。人们会带着疑问来找我,而你们的疑问就在你手里。”

    说着,老伙计看了一眼沉稳胡子手里的宝图。

    沉稳的胡子咧嘴笑道:“太好了,看来找你没错。”他把羊皮纸摊开,所有人都倾身而望。

    老人研究了一会儿,开口道:“嗯,这张似乎是可以开启冒险之旅和英雄事迹的地图。”

    “没错!”勇敢的胡子从他的座位上一跃而起,激动地一拳打在沉稳胡子的背上。

    沉稳胡子白了他一眼。“但图上什么都没有。”鲁莽的胡子看向老人,无精打采地说道。

    他那怀疑的神色让老人笑了起来:“没错,这是一场始于未知的伟大冒险。这张海图的故事尚未揭幕。”说着老人转身慢慢离开。“喂!什么故事尚未揭幕。”勇敢的胡子大声喊道。

    老人顿了顿:“这取决于你们的选择。”老人 穿过房间,消失在柜台后面的门廊中。

    勇敢胡子和鲁莽胡子追去,却不见踪影,两个站在原地一动不动:“还有这种操作?”

    沉稳的胡子走过来尴尬地咳了一下。

    “很好。看来我们要去冒险了。呃,谢谢你的......超浓缩啡咖”他呐呐说道,没有人回答他,但他知道老头并没走远。

    三人走出房门,望向上下起伏的海面,登上帆船,临走前三人还刻意地看了看这座小岛,流露无限思念

    “启航了!伙计们!”思念被勇敢胡子拉回,三个年轻胡子带着热腔热血的冒险即将启程

    天边太阳的映照下三人的小船化为了无尽大海中的一个黑影,离小岛越来越远。

    走远之后三人从海面上看到了一群海鸥。

    “海鸥。”鲁莽的胡子迷着眼睛说道,“你觉得它们在找什么?”

    沉稳的胡子皱起眉头:“情况不妙。我有种厄运当头的感觉。”

    “厄运,启航!”勇敢胡子松开航帆笑着说。

    勇敢胡子的话刚落下不久,原本还算平静的海面上海水翻涌,一种不祥的预感不断地冲击着三人的大脑。

    一头庞大的鲸鱼从海底飞越而上,鲸鱼的巨嘴一张,爆发出了无限的吸力把蝼蚁般的小船吞进肚里。

    三个胡子眼前一暗。

  • Gabe Newell
    游戏时长1小时12分钟

    很久以前玩过盗版

    现在补个票

    游戏就是讲个故事

    主人公分别是鲁莽的胡子,沉稳的胡子,勇敢的胡子,故事讲述的就是三个胡子在海里无义间找到了一个地图,三个胡子看不懂地图上画的是什么,他们问岛上的居民,可是没一个人回答他们问题的答案,于是就按照地图上的图标去探险。。。

    游戏所想表达的道理很简单:你看到的事物不仅仅只有一面,只要用心的观察你就可以发事物的另一面

    这在三个壮汉第一次出海探险的结局就表达了出来,但是第一次探险并不是最后一次,玩家可以一次又一次的探险,每一次的剧情和事件都不同(并不是指剧情和事件是随机)而探险的路线则达是按照都是按照原来的地图,这也凸出了游戏所想表达的道理。

    顺便讲一下:游戏的画风比较简约我很稀饭,但是铁匠的敲打铁砧的音效太差适合抓去b站当鬼畜(滑稽)

  • 精华

    “壮汉海上漂流记” 开发背景及开发者David给Taper们的话

    #Brain&Brain 工作室开发者 Brooke & David开发团队由我(David) 与Brooke组成,工作室Brain&Brain 创立于2012年,工作室的名称其实是一部名为《斯波克的大脑》的老星际迷航片中的一段话,这部片被广泛认为是这系列节目中最糟糕的一集,这让我们发笑。我们有两个人,我们的技能来自大脑的不同部分,所以“大脑和大脑”正好适合做为我们的工作室名称。        当

  • 通关了纪念一下

    我!终于!!打通了!!!哈哈哈哈哈太费劲啦,节奏开始觉得很适应但是架不住一遍又一遍的来啊,慢慢就觉得太慢啦,移动速度什么的在快上一点七五倍速也是好的啊。 一开始打通的时候出现的新对话我是没反应过来的,于是直截了最后的一张图。然后全结局都打出来后又有一段对话,这次终于完整的。终于打通的整个过程还挺艰辛的呢,不过也都已经过去了,角色都很可爱,很喜欢这个游戏,挨个啾咪三个胡子大可爱,以上。

  • 惊现Bug?

    如图,最后返回岛上的时候,黑色衣服突然不愿进门。。。

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