军团战棋

军团战棋

测试
官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.74476个评价
带图7 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1220 画面优秀146 物超所值68 平衡性佳29 轻松护肝20 操作流畅15 UI美观13 音效动听9 剧情跌宕6 玩法设计54 画面视觉27 日常肝度25 操作体验15
breaklove
游戏时长 2 分钟
麻杰 : 不是去做用来赚钱的军团战棋英雄时代了吗?
阳
玩过
我来讲个笑话,这游戏,我玩了三年,但是呢,我到现在人族战役都还没有全部地狱Perfect!倒是遭遇战全部通关了,讲道理啊,这游戏是真心不错,虽然只有两个人,但是呢,的确做出来的游戏却是十分的出色,这游戏,我把它当休闲游戏玩,偶尔闲着没事,空出来半个小时,就刷一把,但是呢,有时候SL半天,发现这关还是不能地狱Perfect,也许是我方法的问题吧,一堆关卡,我打了好久好久,最长的的一个,我打了半年,而且可能更久,因为到现在我都还没有过关!可能是我太菜了吧,毕竟当个休闲游戏,以前还算空,每天支个半小时,现在呢,也就没几个双休可以偶尔有半小时空出来玩一把,如果当中失误了,那么就可能又要等下周重新开始一把了,所以讲道理,玩得总时间不多,但是一直都在玩,是个好游戏,场景、地图和兵种什么的,都可以肝,而且不用特别肝,像我这样的休闲玩家就可以随意全部肝满,偶尔还可以买买玩家的的图,如果是张好图的话。说实在话吧,偶尔抽出半小时玩玩,感觉既轻松又益脑,只不过可惜的是,现在不更新了,有点可惜,现在作者把大头放在二上面,二呢,我也买了,但是没怎么玩,二给我的感觉,和英雄门有点鸡肋小类似,如果是以前,我一定可以玩上一整天,但是现在,我真的连打开的欲望也没用,我不是说了差,是因为,战棋这类游戏,个人感觉就是闲了,可以玩一把,玩完,就又差不多可以继续自己的事情,就好比炉石,闲了,搓一把,要不了多少时间,但是二代,有点吃时间,就很难受,虽然说可以保存,但是过来一周半周,我也没啥欲望打开旧档,于是乎,导致后来连打开欲望也没有。但是怎么说呢,这并不能改变这是一个好游戏,特别是这游戏对于数据的保存,很好地满足了一个强迫症患者的我,还有英雄殿堂,看着自己每关的英雄,就甚是舒服!所以,也是个人向的希望吧,作者可以偶尔给一加加地图什么的,或者是加一个战役模式,和二一样,我看一里面不就有些玩家地图吗,可以干脆开一个分区,专门放玩家的好地图,因为玩家地图和作者地图打混,强迫症还是有点小难受的,不过希望归希望,不强求,我知道,两个人,一个二代,整起来就已经很累了,我希望有朝一日,一代可以再一次更新!想贪婪洞窟那样,人家虽然主二,但是一也没没有放弃!说了这么多,也就是从各种角度稍稍分析了一下,收集度上没问题,满级满图满星,花点时间就有了,因为我比较休闲的原因吧,所以还没有通关,可玩度上也无可挑剔,地图多,兵种灵活,实时对局(现在好像没什么人了),偶尔还能聊聊天什么的,至于合理度和娱乐度就更没什么可以挑剔的了,想我,每周也就支一小时左右休闲玩玩的玩家都可以玩得挺舒服的!难得的五星吧,毕竟真感觉没啥太大的缺点,唯一的遗憾就是,停更了。
官方wangyao500 : 停更也是没办法,精力有限,一代已经基本完全没有收入了,二代也是在一直亏本。4年下来把之前积累的钱都用的差不多了,之后应该不会再做策略战棋了。我能给1代做的只有把服务器尽量一直给你们开着了,虽然只有没多少人在用了。
a87g5o
玩过
深度策略玩家,然而消息比较闭塞一直苦于没有好游戏,今天刚听说有这么一个国产佳作,赶紧来体验了一晚上。
先说好评:
六角格好评。从机制里看到了wesnoth的影子(移动攻击卡位召唤地形占领经验升级等等,不过都是去粗取精,丰富优化机制),从技能看作者大概是dota玩家?没有体验pvp不过粗略看了一下兵种和技能,还是能看出作者对平衡性的把握十分用心。作为策略游戏核心玩家,我解构游戏的速度还是比较快的。个人感觉,这个游戏论硬核程度(策略深度和平衡性)完爆所有策略大IP(某焰纹章,英某无敌等)没有什么问题。
游戏元素丰富度上,五族40兵种,每个兵种9升级,没数几个大概十个左右的属性,0~2个技能,英雄晋升数十种,这个程度的数值使得玩家很难有重复的游戏体验,竟然还能保持相当不错的平衡性,实在是难得,可见作者的功力和心血。好像还有自定义战役和遭遇战?好评好评。
取消命中率这个万恶之源的设定,喜闻乐见大快人心(wesnoth和某纹sl玩家如是说)。
图片卡通是风格问题,wesnoth像素风玩的人一样大有人在,卡通风更容易吸引轻核玩家,没有问题,好评。
音乐用心而且与战场配合很好,好评。
战斗动画可以跳过,好评。
作为一个独立游戏,它值得所有的好评。更可怕的是,它居然免费。好评如潮。
=不吹不黑分割线=
行了,客观吹完了,说一说我觉得可以提升的地方。
战役模式0剧情?反正我现在玩的前几关都没有。硬核玩家可能不在乎剧情,但是一般玩家总需要一个游戏以外的东西带着走。人手精力有限,可以理解,不过这个是一个很大的提升点。中等游戏+中上剧本是会强过优质游戏没有剧本的,如果优质游戏有他自己的剧情线的话那就更完美了。很多策略游戏引人入胜的地方除了策略还有剧情,比如万智牌的旅法师故事,游戏王的dt世界,到战棋里火纹卖剧本卖到靠剧本角色撑起一片天,韦诺更是从剧情开始做成的对战游戏,可见一个好的剧情对游戏的提升。
养成元素。养成元素是增加用户粘性的策略,肝氪手游常用策略,但是作为战棋游戏还要肝才能打高难度战役似乎有些怪异。当然这种方式是目前唯一的收益点,我也不好评价更多,只是希望作者能找到更为合适的氪金点(比如单位皮肤)。似乎又回到了人手精力不足的困境。
优化/修复bug。我手机特别垃圾我知道,不清楚其他玩家卡不卡,所以不多说,只是提一句。那个第一关所有兵飞天的bug我也遇到了,可以理解,无伤大雅,不过精益求精总是好的。
=不吹不黑分割线=
总评:独立游戏制作的优势和困境在这个作品里体现的淋漓尽致:不输大作的对核心机制的追求,对基本元素的充实(画面,音乐等)。但是,极端消耗精力,与游戏核心关系很弱却能黏住玩家的战役剧情,以及一个合理的收费机制,却是每个独立游戏都难以做到完美的。能够看到作者的功力和心血,也理解作者的无奈,现实即是如此。
如若倒退五年回到大学时光能遇到作者,可能我会一腔热血的选择加入团队,做哪怕最微小的贡献。可惜,入了社会,身不由己。尽管在社会拼搏的日子让我学会了很多,能够做更多的事情,包括对游戏制作在这个程度的这些理解,不出校门是不可能有的。可是,为了生存,只能选择浑浑噩噩度日,维持生计。我能做的最多的,可能就是下班之余与作者交流一些我的理解和看法,至少这些东西和想法,不能就烂在自己的脑子里。
有那么一天,我也许会带着我培养的团队,像作者这样拼尽全力的去做一个独立游戏吧。希望会有那么一天的。
-a87g5o
官方wangyao500 : 写了好多,居然能从技能里看出我玩过dota= =,感觉没啥dota技能的影子吧,不过很多技能倒是不是传统战棋类型的技能,因为不想做一堆数值型技能(PS:造成200%伤害和造成300%伤害在我看来都是一个技能,同质化太严重),所以现在每个技能都是完全不同的。 剧情这个确实是遗憾,因为战役已经做完了,不好加剧情了。而且不喜欢那些口水文式的剧情,感觉做不好还不如不做。而好剧情需要角色单位,类似war3的战役,做角色单位时间有点来不及,所有就只能舍弃了。 我现在毕业也快5年了,主要是在国内游戏公司工作过后感觉就是一个坑,完全没有做游戏的感觉,只能出来自己做了,不然呆在那些游戏公司里肯定憋死了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
墨绶
游戏时长 2.8 小时
讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏
玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的
比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和“
尊敬的用户您好,****”的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。
据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句“几个月熬夜到三点和放弃双休”之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用“叹为观止”这个词来形容我的感受再好不过。
因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。
其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩😂)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。
最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做“真正的游戏”的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~😁
官方lafeio万花丛中过 : 谢谢支持,有兴趣可以加群:242066478
使用 TapTap 客户端下载