光辉对决 SHINING ARENA
8.5

光辉对决 SHINING ARENA

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Developer notes:

官方QQ群:717592669
移动MOBA,华灯未落,依旧一片江山盛世。
我们知道,选择这个王者称霸的竞技赛道,是一场很大的挑战

大凡市面上可见的MOBA,都很难摆脱那一两款神作的影子,玩法也都大同小异
雄关漫道真如铁,拼的就是态度,就是创新。

不创新,毋宁死。

几个月没日没夜研发之后,我们把这个初代版本命名为《光辉对决》(Shining Arena)
在这里,你可以见到东西方众神自由激战,有中国日本,又有希腊北欧,甚至还有东南亚神话人物。
你可以看到波塞冬扬起的三叉戟激起了龙王的海域巨浪,须佐之男祭出的拔刀术斩向了夜叉的灵枝藤蔓
还有月神阿尔忒弥斯的一箭流星,照亮了广寒宫内嫦娥仙子的起舞弄清影……

单局十分钟,没有兵线,没有明确的分路,没有很多塔,没有经济……
但我们有抢夺水晶的IO玩法,有击杀龙灵的BOSS战玩法,甚至有一些不对称竞技的思想,等待玩家发掘。
我们鼓起勇气在这第一个测试版本的名字前,加上了“首创无兵线自由式”的前缀字样

也想让各位来评判,帮忙想想,还能怎么改,怎么创造。
做好游戏,是我们和玩家共同的事

这个秋天,我们就在这里,等着仔细聆听您的每一句意见。
我们会用您们的所有意见,聚沙成塔,变成《光辉对决(Shining Arena)》最终的样子。

我们坚信,千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。

—— 光辉对决(Shining Arena)项目组 敬 每一位热心玩家

SHINING游戏群:  717592669

宣传视频/截图

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Description

官方QQ群:717592669
首创无兵线自由MOBA新玩法,抢夺水晶,击杀大龙!
4v4多人竞技,感受众神对决的快感!
国内首测已结束,玩法和体验将会持续优化,希望下测给大家带来更棒的游戏体验!

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Android:8.5 iOS:8.3
  • 丸子坨的好吃爸爸
    Expected value

    四星期待!

    5V5多了去了,以荒野乱斗为标杆的3V3也不少了,标新立异的4V4,时间也定在10分钟这个中间点,勇气可嘉。做好了就是差异化,时长定位准确,瞄准目标用户,没做好就是两头不讨好,碎片化不彻底,硬核也不彻底,就冲这一点我就佩服开发组,希望本作能够独树一帜,成为更适合手机的MOBA标杆!

    加油!

  • 荼苏苏
    Expected value

    怎么说,看了pv,又看了其他人的评价,无非就几点,模式很像闹闹天宫,无兵线,抢占掉落的水晶,闹闹天宫是抢掉落的桃子。玩法很简单,就是杀人大龙,没有兵线没有防御塔没有装备之类的,基本没多少可以运营的地方,无脑打。多数人都是看好画风,被画风吸引的。真的想要做好一款moba没那么容易,之前有太多的moba,现在凉了的有几款,活着的大热的有几款,他们为什么还活着,这是需要好好学习的。

  • 屠梦人
    Expected value

    这画风真的是让人一眼爱上,如果出了我肯定要来试试看。

    从演示视频来看,我要是没猜错的话装备系统是去掉了吧?想要努力和同类游戏拉开差异是一件令人钦佩的事情,但是步子迈太大并不理智,包括4V4、地图要素设计等等问题也是一样。

    虽然这么说可能不太好听,但真正成功的并持续散发着生命力的MOBA游戏只有那么两款,它们都是有装备系统的,阵容玩法以及地图设计等等都历经千锤百炼,而这款游戏像是完全回到了起点。

    借鉴别人成功的经验并不是一件可耻的事情,在别人的基础上做的更好未尝不是一种成功。

    • Official response

      SHINING girl

      谢谢您的意见,局内是有装备系统的,比如您可以根据对面物理输出多还是法术输出多,决定是否要选择法术护盾相关装备。但是呢,我们尝试做了一些操作简化,也是为了加速游戏单局进程,以及容纳更多新玩家,具体的也请您到时候体验。

    • Sean小蛋糕

      可以说现在MOBA分化也比较开了,标榜创新尝试的数不胜数。从形式上来说,现在多人限定场地竞技都称自己是MOBA

      本身将一种类型和别的类型结合都是值得鼓励的尝试。从宣传片来看我也很乐意去玩这个游戏。不过感觉可能方向上还是有些许偏差(??

      可能是个人对于狭义MOBA的执念,觉得这种类型的核心不是外在形式,而是从bp就开始的全局运营、团队合作。爽感和技术都退居其次。

    • 涂了电脑配件的刀

      风暴要火

    • SHINING girl
      Official response

      谢谢,我们目前的想法很简单,就是让大家看看好不好玩,所以游戏里没有太多花哨的东西,就是聚焦做了单局战斗的模型。如果第一步能得到大家肯定,我们也会从更多的方面去全局考虑这款游戏,再次谢谢您的宝贵意见

    • 小綠

      希望官方多做平衡优化,不要像某荣耀那样互妙啊!

  • 艾露迪
    Expected value

    哦?一个moba?

    哦,一个moba……

    从最初开创moba移动端操作先河的双***锁定(自由之战)到如今炙手可热,迷途小学生无数的移动moba抄袭(哦不好意思,是借鉴,借鉴)之王,这一路风雨,有闪光,有污点,有惊喜,有惋惜,亦有大失所望

    不论是之前的自由、混沌与秩序、全民超神。还是之后如雨后春笋一样的小米超神时空召唤、次元大作战,300桐人(我好悲伤,在tap评论区拉刀光),再或是光影对决、虚荣、自由之战二、无尽争霸、

    、非人、平安京、王者XX……我们一路见证这块蛋糕被画上各种花纹、3D视角,插旗模式、血战模式、多组队PVP模式、夺旗模式、虚荣中立克拉肯、从最简单的3V3,到如今遍地开花,各具特色的游戏模式,玩了这么多,见了那么多,我们的心中是否会有一个问题

    什么是moba真正需要的

    是创新吗?

    或许吧,毕竟现在移动端moba模板化严重,举个例子,随便一个lol模板拿到手游里,立绘角色全换成奥特曼,取个名字,咸蛋超人大乱斗,得,又一个moba,至于有没有人玩,存在即价值,总有人喜欢,是情怀也好,是好奇图新鲜也罢。总之,这样做换汤不换药的产物无穷无尽,最最终都是千篇一律

    是人物设定吗?

    这东西不是随便写?观音大士佛光都能当充电宝用了,还有什么不可能?只要顺着喜欢,那不是随便修?

    moba的魅力,在于它是对抗

    不是人与机器的对抗,也不是站桩,更不是喜闻乐见回合制2333

    这是人与人的对抗~

    而对抗,就要突出对抗的影响和效果

    因此,平衡,才是核心

    你上来两下平A我死了,我打你半天你没见掉血,这tm玩个毛,螳臂当车?莫非我是给他们搓澡的?

    至于余下的东西

    好马配好鞍

    我不敢自夸自己算什么伯乐

    但贵方是不是千里马

    还得拉出来溜溜

    至于到时候要不要给它钉钉掌、配配鞍……

    估计就没我事了,我嘛,就是抛砖引玉~

    • Official response

      SHINING girl

      感谢您的中肯的评价,有很多前车之鉴的情况下,我们确实也犹豫过,但是因为我们热爱MOBA游戏,也希望可以把新的玩法带给大家,所有我们坚定选择了这个赛道,虽然难,虽然苦,虽然有太多的不确定,但是我们相信只要有热爱这一类型的玩家帮助我一起成长,我们一定会做出让玩家热爱的游戏

    • 残影~孤酒

      300同人早有了好吧,这是出的手机版。

    • 残影~孤酒

      虚荣也是早期moba吧,

    • 眼泪飞绪

      魔兽才是最早moba。。。

    • 艾露迪

      你确定300移动端比自由之战先出?

    • 艾露迪

      你直接玩的国际服?

  • 时镜罗
    Expected value

    这年头敢和王者荣耀刚的moba游戏几乎都凉的差不多了,参考光影对决,非人学院,决战平安京。劝开发商谨慎一点,再谨慎一点。moba蛋糕虽然大,但竞技类游戏和厨类游戏不同,竞技类游戏拥有垄断的特性,参考王者荣耀在moba领域的表现,和平精英在百人竞技领域的表现,几乎都是垄断了自己领域的所有玩家,同类型的游戏几乎都被压的喘不过气。而开发商居然还敢顶风作案,在王者荣耀最盛的时候刚王者荣耀,不得不说勇气可嘉,但是不是有勇无谋就不知道了。不管怎么说,看着这个胆子的份上,给你们送个五星,以表默哀。

    • A海陵岛旅游小林

      王者荣耀的成功不是偶然的,人家确实也优秀,个人感觉光影竞技性和细节不知道怎样,明天再看看吧

    • 血歌魅舞

      先不说光影对决游戏怎么样。就客服那边的问题就很大。我这边充了钱莫名其妙的买了一堆辣鸡动作。提交问题,全把责任推给玩家。MMP,我又不是少年痴呆,三分钟之内的事情我会不知道?然后推托是不是盗号。重新充了月卡才用了两天,直接卸载。光影对决这种辣鸡玩游戏,还是算了

    • 选一个晴天

      决战平安京虽然不火 但是也没凉吧 他有独特的受众 有特定的人群 别的游戏我不知道 就不评论了

    • 凌晨

      这种极具风格画的游戏 还是值得一玩的 就怕玩的人少

    • 缱绻

      平安京官方劝退多少人了,也就逢魔的时候人多点

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