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天天风之旅
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
1000个评价
带图
2
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
97
画面优秀
42
物超所值
34
操作流畅
11
音效动听
6
运行稳定性
51
玩法设计
10
氪金付费
5
外挂问题
3
日常肝度
3
操作体验
1
音效音乐
1
梦雪时
玩过
我超喜欢的童年跑酷游戏,就这么停服了😭操作和画风都很好,还记得当时得到狐妖开心老久,还有宠物为伴,天天跑酷都不累,也无氪金
游戏特点:
游戏中的场景既丰富又细腻,有树林、有山谷、有殿堂、有雪地等,场景既有远近概念,更有明暗变化,还融入了部分写实风格,令整体画面看起来更加唯美梦幻。另外,各场景选用的都是较为明亮的色彩,加以各种光线效果如梦如幻,整体上透着一股神秘气息,让人如痴如醉。
1、画面风格:
采用3D效果后,增加炫目的光影效果,利于表现角色动作与特效。
2、场景表现:
依赖3D引擎,区别于现有的跑酷游戏产品,游戏地形多变,且起伏较大,带来更刺激的跑酷感受。
3、爽快打击感:
在关卡中,角色增加了攻击操作,可以对关卡中的怪物进行攻击。攻击怪物方式多样,动作丰富,增加精准操作评估,以及连击加成,让打击更爽快。
4、丰富的关卡动态表现:
增加了弹射器、吊索、滑索等多种关卡物件,玩家需要正确的使用这些物件来完成关卡。
5、角色技能:
游戏中有多个角色,每个角色都具备自己特有的技能,可以在关卡中被动或者主动施放,技能会影响到角色的操作频率与操作感受。
6、两种基础模式:
提供了经典模式与闯关模式两种关卡玩法,经典模式中,玩家需要在有限的体力内,达到尽可能高的分数;闯关模式中,玩家需要通过角色、宠物、宝具的综合配置,通过关卡的种种条件,对于玩家的技术与成长度都是考验。
7、隐藏关卡:
游戏提供一定几率触发的隐藏关卡,如QTE、虐杀时刻等多样玩法。
8、组合玩法
游戏提供了不同配套的角色、宠物、宝具方案,每种不同的组合有不同的优势,玩家可自行搭配,一点轻策略,丰富可玩性。
白书先生丶
:
当时我喜欢忍者的7连跳
爱吃鱼的猫
玩过
很有幸体验到游戏的最后半小时,我很是手忙脚乱,面对这一年多没登一下送的心,送的砖石金币。这个游戏承载了太多我高中的回忆,教室的后4排都是他的影子。而每一次找不到游戏玩的时候我总是想到他,小米商城的uc的都进不去,一搁置到了今天,当我看到评论的时候已经是他的最后一天,我还可以玩到什么时候我也不知道,一个画质策划都强过酷跑的游戏怎么就结束了他的使命了呢。吉他不死,风之旅不止!当你带着一颗感恩的心去看一个游戏的时候,你充满的是怀念是欢喜,游戏无非是竞争,而当你一二三三而四的去体验他的时候,是情怀是那份执着支撑着你。天天风之旅我想说的千丝万缕,那份感情那种感觉,我也不知道怎么表达好,只有通过长长地文字,感谢游戏开发人员,感谢游戏给我带来的那份快乐。虽然下架了,但是我们都期望着你有一天能以一种特别的方式再一次出现。再一次给我惊喜。你是其他游戏无法代替的。可能我的话赋予了这个游戏太多情感,把他拟人化了,但是我感觉并不知足,我有太多想表达的没表达太多想说的不知道怎么表达。最后怀着思念与感恩记住你。你承载了太多。而那份怀念不会因为最后两个字就消失忘记。+3
落落大脚丫
玩过
还记得在几年前,天天酷跑火爆全国的时候,我在腾讯手游里发现了天天风之旅这个小宝藏。
~
突然出现的3D体验,各式各样的交互设定,都让我对这款游戏爱不释手,我还记得小公主跑步的时候脚下会源源不断的冒出鲜花呢,真是可爱极了。
~
作为一个有收藏癖的玩家,每一个人物我都想尽自己最大的能力肝出来,我还记得当初我最想拿到手的是级别最高的人物胡桃夹子,每次登陆游戏的时候我总要点开胡桃夹子的界面,看着她把手上的小手杖拿着转几圈,我真的好想要这个人物啊,带着她一起在江湖中闯荡,拼出一个名气来。
~
后来我如愿以偿的换取了我最想要的胡桃夹子,那个时候,我无比满足的卸载了游戏,投入了生活的温柔乡里。
~
再一次下载这个游戏的时候,我带着对过去的回忆,一登录游戏就给我送了特别特别多有价值的回归礼物,愚蠢的我在当时并没有意识到这是一个游戏衰落的象征,我拿着这些礼物换了胡桃匣子的宠物,是个小玩偶,一摇一摆的超可爱,那个时候游戏里已经出现了很多和胡桃夹子同等级别的人物,但我心中只有胡桃夹子,再也没有心情去收集其他人物了。
我再一次卸载了天天风之旅,满足的投入到生活的温柔乡里。
~
后来才发现,那就是永别。
~
我并不想对这个游戏评论什么,在我心里,它承载着我对儿童时无可替代的回忆,可能是天天风之旅生不逢时,赶在了天天酷跑的时代里,不过,也说不定正是天天酷跑的崛起,让腾讯看到了手游的巨大市场,天天风之旅才会应运而生吧。
~
我相信许多玩家都和我一样,对天天风之旅永远操持着最高的评价,往事已经不能挽回,天天风之旅不会再出现在我们面前了,这正和两个相爱的人却不能在一起一样,相濡以沫不如相忘于江湖,是望着你而不是忘记你。
~
人活着还是要向前的,在游戏的世界中总会有那么几款能让我们第一眼就感到惊艳的作品,就像,当年的天天风之旅一样。
someone
玩过
突然想玩了 腾讯最喜欢的游戏 没有之一
emmmm感觉这游戏应该是腾讯在TapTap上评分挺高的游戏了 腾讯在九分之上的游戏真心少啊_(:зゝ∠)_
看到每日任务有一个是钻石抽取装备。。。
(╯‵□′)╯︵┴─┴你特么告诉我怎么用钻石抽就是了!!我发现现在连个签到都没有了。。你腾讯放弃就放弃吧!至少我还没放弃
最后拿五星祭奠一下我最爱的腾讯游戏😔
蓝 の~々Lion
:
这游戏还更新吗?
云舟
游戏时长 5 分钟
腾讯少有的一款让我入迷的游戏,当初公测的时候就下来玩,相比其它在我手机里活不过一天的腾讯游戏,天美工作室的这款跑酷手游存活了至少大半个月(虽然可能也许大概也不是很长(´〜`*) )。
当时还是天天飞车,天天酷跑的天下,一个教室里基本讨论的都是这俩游戏,作为画面党的我当然是看不上的,于是自顾自玩起来天天风之旅,之后周围也有些同学加入了进来。
可以说,无论是模型质感,还是操作手感,风之旅都可以完爆前两者,其童话故事背景的塑造也为游戏增色不少,让我感觉这是腾讯真正用心去做的一款游戏。
当然,若以现在的水准来评价这款游戏,我可能只会给三颗星,但在当时,风之旅算得上是一款优秀的跑酷手游(虽然一直不愠不火),四星就给过去吧~希望腾讯少骗钱,多用心。
User11082253
:
你是不是忘了个游戏叫王者荣耀?
注定一人
玩过
很有幸体验到游戏的最后半小时,我很是手忙脚乱,面对这一年多没登一下送的心,送的砖石金币。这个游戏承载了太多我高中的回忆,教室的后4排都是他的影子。而每一次找不到游戏玩的时候我总是想到他,小米商城的uc的都进不去,一搁置到了今天,当我看到评论的时候已经是他的最后一天,我还可以玩到什么时候我也不知道,一个画质策划都强过酷跑的游戏怎么就结束了他的使命了呢。吉他不死,风之旅不止!当你带着一颗感恩的心去看一个游戏的时候,你充满的是怀念是欢喜,游戏无非是竞争,而当你一二三三而四的去体验他的时候,是情怀是那份执着支撑着你。天天风之旅我想说的千丝万缕,那份感情那种感觉,我也不知道怎么表达好,只有通过长长地文字,感谢游戏开发人员,感谢游戏给我带来的那份快乐。虽然下架了,但是我们都期望着你有一天能以一种特别的方式再一次出现。再一次给我惊喜。你是其他游戏无法代替的。可能我的话赋予了这个游戏太多情感,把他拟人化了,但是我感觉并不知足,我有太多想表达的没表达太多想说的不知道怎么表达。最后怀着思念与感恩记住你。你承载了太多。而那份怀念不会因为最后两个字就消失忘记。
Salt
:
这个游戏的收益不大吧
糖分
玩过
才知道这个游戏已经关服了
有点难受
它曾经是我最喜欢的游戏
最开始的时候,听到孙悟空的声音,瞬间就觉得,就是他了。
然后就为了孙悟空一直努力。
哪怕后来集齐了其他的角色,新的角色出来,我还是一直用着孙悟空。
后来我卸载了,再后来我又下载了。
这样反反复复,最后就被同学拉去了王者。
最后一次玩的时候,我已经匹配不到人了。
然后孙悟空开了新的等级上限。
我最大的遗憾,就是没有在这次把他升满级。
一晃眼,游戏换了,身边的人换了,我已经是个大学生了。
该用户已注销
:
可惜了……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Anro
游戏时长 30 分钟
腾讯游戏里少有精品 游戏刚刚出来的时候,我就玩了。带动了班上好多人一起玩。那个时候,为了一个角色刷金币肝肝,为了超越好友,升升升。说到底还是一个跑酷游戏,优秀的画质,人物建模很好看,看的出来游戏做的很用心。已经弃坑很久了,现在看到想下回来玩,不兼容安卓7.0,很难受。
从我的眼光看,这游戏值4星,原因,跑酷游戏的通病,再多元化的地图也会玩腻。据说这游戏被腾讯放弃了,挺可惜的。
08.05
玩过
之前那个角色达到等级砖石购买解锁成金币而且要好多金币唉当时天天肝等级直到后来也没满足俩条件买了那个角色唉当时天天玩非常喜欢这个游戏😭
秦七
玩过
我记得那个时候我堂哥推荐给我的 那个时候还小 看到白雪公主觉得好漂亮 我最后的账号我记得有一个吸血鬼女生 那个平a能攒护盾的那个。之后把就梦里经常会有这些场景。回来看看吧。发现停服了。还是挺感叹的
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