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987
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8.2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
987个评价
嘴替发言
1
带图
10
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
376
画面优秀
88
物超所值
11
轻松护肝
7
运行稳定性
172
广告频率
75
资源获取
33
操作体验
15
日常肝度
14
画面视觉
12
UI设计
11
玩法设计
9
音效音乐
1
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
体验上有点类似轻度小游戏,核心内容是对餐饮行业的模拟经营,已经可以从一家奶茶店扩展到比较丰富的品类,而且是游戏内主要资源的产出途径。另有家居装修玩法,有点类似梦幻家园消耗星星解锁家居的设定,只不过消耗的是经营所得金币。经营收支平衡的同时,也许考虑到其他玩法的消耗。
养成内容并不深,核心养成框架还是小游戏的,虽然增加了公司、人员、主角等内容,但有点强行扩展的感觉。付费设计全部是广告变现,翻倍的激励视频广告点很多,没有打断体验的插屏广告。
🌃画面音乐:
竖屏的2D画面品质较好,色调偏暖色系,角色造型Q版卡通,年龄层偏低,比较适合女性用户。界面功能逻辑清晰,竖屏也适合大多数手机用户习惯。特效表达效果到位,意思理解清晰,容易上手。
✍🏻建议:
1-主角的四维属性每一项具体体现在哪里,最好有个统一的说明,散布在其他界面不是很容易发现。
2-幸运机比较难,而且是钻石和金币双重消耗,感觉限制条件有点多,真正凑齐后的收益怎样不知道,可能会有些坑。
3-看不到外卖订单的信息,显示位置太高了,大部分时间注意力都集中在画面中下部分,很少抬头看上面。
九狐狸.
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
还是挺好的,就是有广告,不小心点到的话没有关闭的地方就很烦,创意不错很喜欢但是因为广告没有关闭的地方就不太喜欢
将拳头呈表侧攻击表示通常召唤
玩过
咋说呢感觉能玩能研究的东西挺多的,但就是微妙的有种不完全感,各方面都有微妙的瑕疵主要的玩法就是制作料理拖给客人,然后+了各种杂七杂八的养成系统,最终成品的上头和好玩程度依旧不如那些单纯烹饪游戏(比如烹饪发烧友一类的)......能交互的东西挺多,ui不好不坏吧,但就是一串东西堆在界面上看着挺头大的。客人没什么耐心,也没有增加他们等待时间的装修或者道具。厨具升级加了份数但是好像没感觉烹饪速度变快?小人画的......可爱,挺稚嫩,上色有点像国漫,但是不算丑,不过这种q版小人如果五官更聚集一些会更可爱。不知道为嘛有奇妙的体力条,是怕人一口气玩完了吗......但是就目前的样子来说,感觉真就是,呃,玩完了10点体力今天就不想玩了,就这都不能让人爽玩实在是......
还有钻石道具类的,我一直拿这种需要看广告拿的资源当潜在氪金点的(尤其还在测试还没版号的各种)😅毕竟,如果这些东西不是潜在氪金点那为嘛会有钻石这种除了领奖励没地方赚的货币呢......好多有用的道具还是要金币+钻石的?......感觉好怪。你要说各种提货券,加速券要钻石,我可以理解吧,但是吧它看起来要的不多,可钻石的渠道除了成就给你那点可怜玩意就没咯,对于囤囤党来说这都不够看的。而需要钻石的大头居然是关于自身基础加点的道具?一品官燕有时候会刷出来看广告的,+魅力的只能买......说实话这种提升自身加点属性的不是应该金币解决么......这不是加经营秒数升级速度的基础属性吗。我要慢慢培养自己的主控角色就算了,结果同样的还有升星料理的经验书?你自己做会涨经验但挺慢的(因为体力条限制你不可能升很多)然后我以为这东西会有什么培训一类的交互让你花货币加经验,结果好家伙,帮助快速升级的料理书要钻的。这真的是很多此一举的道具😅首先料理升星完全可以根据固定制作次数来升星,比如1级100次,2级200次这样,如果是经验值那就做一次涨固定几点~十几点经验,二者都可以用课程辅助加速升级,但现在是游戏的超级慢速体力条根本上限制了你涨经验手段,想要快速培养升星你就要花钻买经验书。还是那句话,这种基础数值你难道不应该花游戏金币吗?
(以及开仓库格子居然看广告没搞错吧,这东西不应该货币解锁吗)
还有广告投放......我自认为是个耐心很好的,各种广告游戏能看的广告我都会看,因为我就是想要那点资源而且我很闲,有限制就看到上限,没限制就每次出来看一下😂但是这游戏,我真是要打问号了,真的吗投的广告就一个???我是真的一点其它广告都没刷出来,全部!是30秒红包手游的那个广告,而且没得跳过,必须硬看30秒,这吗喽一样的广告还会弹出来窗口必须关掉才能继续,诱导点击是吧,别的人家还有个反馈装样子,你是真不跟哥客气😅......广告投放机制出毛病了还是怎么的......我接受广告洗脸但并不想只看那一种广告好吧,多找几家吧你
话说手游这强制引导真的不管什么游戏都有啊,对于经常玩游戏的人来说挺烦的。刻意不去管它想干别的还提示我完成当前引导。(指的就是不小心按出来招募员工的引导,结果想用料理书不给用,最后直接退游戏重进)
浮云
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
好玩是好玩的,我是没什么耐心的,画面太复杂了能懂我意思吗。而且给客人制作奶茶的时候很容易手忙脚乱搞得中途退出好几次心烦了没耐心,越到后面奶茶的制作过程越复杂而且客人耐心还有时间限制。而且就是制作巧克力冰沙可可老是莫名其妙加在其它杯子里边,还有那个鸳鸯奶茶也是一样的,几次都是因为这个可可莫名其妙加在其它空杯里就手忙脚乱,到后面干脆就简单弄奶茶和橙汁做任务糊弄过去,咱也不知道那么多新品有啥用。还有就是这个画风真的可以改进一下怎么说呢,这个画风有点90年代那种电脑小游戏的画风就是有点土
莓烦恼
:
菜就多练,玩不起就别玩
春酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我一直在找一个好玩的烹饪手游,找的时候一下子就被这款游戏可爱的画风吸引住了。一开始只是想下载试一下,结果上头了一下子玩了三天。
🎮可玩性:
首先我觉得能设置菜单这一点很好!可以让我操作起来没有那么手忙脚乱,我一直在找赚钱性价比最高的方式哈哈哈。讨价还价,厨艺比赛,知识竞赛,房子装修,美食旅游,好多活动增加了可玩性。
但是不知道是不是我下载的版本问题,感觉我这边是没有什么剧情的?感觉游戏流程还是挺短的,按我这个进度下去一个礼拜就能通关了。还是希望能继续更新更多有趣的内容!
tetsuya
玩过
很喜欢,玩到饮品店三星,已经上头了🥵
能自己安排菜单太好了,做腻了随时换花样,难度自己定,自由度很高,10体力能玩很久。制作的时候材料是点击自动加入不是拖动,很容易本来想做a结果做成b,这个有点麻烦的。
免费游戏看广告没什么,但是晃一下就自动跳转的广告太多了有点烦。还有希望一局中途失误了可以原地重开。
特工星期三
:
哎呦,看起来真的很不错哟
奶茶加糖不加冰
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我玩过的最精细的模拟经营类游戏,游戏中美食的品类非常丰富,还有很多贴合现实的特色,比如外卖员,捣乱的顾客,急性子,打款和穷鬼等等,评星级系统也很不错,既不是太简单也不是太难弄,可以说是恰到好处,希望以后可以有更多种类的店面开发出来!
特工星期三
:
感觉真的很好玩,可以试一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伊恩踢屁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么更新之后广告都看不了一点啊!!
游戏还是很好玩的,就是广告死活都是在准备中
不许凶我嗷
:
我也是这样,能不能快点修复啊
【嫣】_🌸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过至少三十款模拟经营类游戏了,偶然发现料理屋,真的一下子上头,料理屋目前是我心中排名前三的模拟经营类游戏。
超高的自由度让人一下不可自拔,无年限,无关卡限制感觉试一款可以陪着到老的好游戏。
不氪金,难度全看个人有多贪心😂。很难想象这居然是一款个人开发的游戏,值得一试值得一玩!强烈推荐!
(不知何原因此游戏目前在TAP上不是最新版本,问过开发者本人了这款游戏开发者是有在持续更新和维护的。大家放心肝!)
(竟然有大佬已经玩了25年了,佩服!)
手机用户58502300
:
问问前三分别是啥,求推荐
小小班车
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只体验了前三关,感觉上还是很不错的,至于为什么只体验三观,因为从第四关开始玩一次掉一次,玩一次掉一次,我原本以为是我手机的问题,但是看了评论区之后才知道可能是游戏的问题,感觉就是本身感觉还是可以的,所以给上4星
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