次元料理屋(测试版)
8.3

次元料理屋(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

11月新版(0.3版)来啦!这个版本的主题是“烘焙店”
也就是说,现在可以开设茶饮店和烘焙店两种店铺了
此外也加入了很多新功能和改进
更多功能介绍请参阅https://www.taptap.com/topic/8261559
以及更新说明

鉴于增加了新功能,新版的限制由之前的4月2日,改为12月2日
此外迫于生存压力,新版加入了广告。由于广告平台导致需要更多系统权限,还请理解

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游戏目前处于早期DEMO阶段,个人独立开发,能力有限,希望大家不要因为完成度和bug而给低分

如果遭遇bug请使用论坛的bug专用贴,谢谢

料理屋体验群:  712998564

宣传截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

高自由度的美食经营游戏,快来经营属于你自己的茶饮店和烘焙店
奶茶、奶盖茶、水果茶、奶昔、冰沙、
饼干、蛋糕、面包、派、蛋挞、中式酥饼、布朗尼等等应有尽有
更多可玩餐厅也正在设计并陆续加入(麻辣烫、烤串等等等)

而且游戏并不止于此,每个存档游戏都会生成一个随机世界:这个世界里有季节变化、性格口味形象各异的居民、各种口味风格的餐厅和店铺;
玩家则需要在这个环境里经营自己的餐厅,度过一段和美食相伴的时光:
日常开门营业,制作美食,应对挑战
管理厨房设备,采购配置原料、决定餐厅菜单
与居民们相处,让他们成为你的顾客和店员,与其交往、成为朋友,甚至发展更亲密的感情

What's new

View update history
*周末经营店铺会接待所有顾客
*重做顶部资源条,加入更多的信息
*根据玩家的厨艺学习情况调整书店中出售菜谱的种类
*购买菜谱时,显示对应菜品的基础价格,并增加查看详情的按钮
*流行元素更多几率从玩家已经掌握的厨艺中生成
*调整全面屏中顾客点菜板的位置
*改善烘焙店打发器的点击区域
*改善拖动菜品到台面上的判定区域
*加粗厨艺造诣进度条
*修复求婚成功后关系显示还是情侣的错误
*修复病房和监狱中有无关人员的问题
*修复营业前还未过季的原料,在营业时提示过季而无法补货的错误
*修复全面屏上可能出现的第五天卡引导错误
*修复商讨UI中选定的图案可能无法显示的错误
*修复无法在没有开店的街区买道具的错误

Detailed info

  • File Size: 81.73MB
  • Current Version: 0.3.13
  • Update Time:
  • Developer: 烹游小组
Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.1 Android:8.3
  • 缱绻了晚风
    Played game for 31 minutes

    画风挺喜欢的,游戏也还可以

    建议外卖提示醒目一点,客人说话我也经常注意不到,感觉字太小,对话框和环境也区分不开,很容易忽略了,刚开始我都不知道左上角会提示外卖信息

    还有街区的图标和游戏风格压根不是一个世界的吧,街区点进地图给我感觉各种图标又小又没有特色,不像是这个二次元料理游戏应该出现的地图风格

    游戏的经营模式还是挺有趣的,交房租和采购什么的,还可以跟客户聊天

    但是聊天时候内容不能从自己内心出发,我选择自己喜欢的味道,每次好感度都会降低,必须选择我都挺喜欢,才会和对方达成一致,这真的让我满头问号……

    • Official response

      老R

      真心欢迎这么细致的反馈

      关于街区的画风,现在的版本是因为考虑到建筑都是四四方方的,而且需要做随机地图,不适合手绘,所以用了3D渲染的方式。看起来不是很搭呢,我们再想想办法

      关卡里客人说话这些确实有些小了,难以注意,也在想办法解决

      至于聊天内容,教你一个技巧,开始聊天前可以点NPC的头像来查看详情,搞清楚ta的喜好和口味,就很容易回答了。

    • 缱绻了晚风

      感谢官方的认真回复,学到了

      其实街区的建筑图标啥的可以做大一点的,现在看着太小气了,并在一起又很拥挤,所以画风就明显不对劲

    • 老R
      Official response

      嗯,这也是个办法。我找美术同学再想想怎么办

  • 口可
    Played game for 3 hours 3 minutes

    很喜欢经营类小游戏,这个游戏和其他游戏不一样的地方(可作为卖点):

    1。添加了NPC聊天和好感度,雇佣店员还要看好感度。

    2。菜单自由度很高,不像其他游戏一样一步步开发菜单,可根据购买的原材料开启。

    但是也有不好的地方:

    1。升级需要的金币太不合理了。榨汁机升二级就要1500,经营一天也才80多(不算成本),红茶一本净利润才1元。

    2。NPC在地图上分布很分散。我要找人聊天太累了,一个区如果有两个NPC我就要点两次,太麻烦了。后面好像可以直接通过手机聊天了。

    3。材料不能自己添加。在桌面上同时有红茶和乌龙茶的情况下,我想做柠檬乌龙,但点了柠檬汁,出现的是柠檬红茶。点一下就开始做是很方便,但托也有托的好处。

    4。加队列太麻烦了。我在这一关点过加队列,下一关我还要再点一次。不能自己设置加不加,加几个队列吗。

    一点小建议:

    1。榨汁机出来的果汁可以自己拉,不用直接点。

    2。地图上的表示NPC的头像,在聊过天后,可以亮起,或消失,让人知道聊过了。毕竟后面手机可以聊天。

    3。小游戏可以多一点种类,不要只有tiger机。

    • Official response

      老R

      感谢支持!提出的问题逐一回复下

      1. 数值方面确实不合理(本人以前没做过数值策划,这方面正在补课),会持续改进

      2.目前的版本还是尽量用手机来联络(前提是关系达到熟人),以后会改进UI。此外以后也会引入NPC的更新机制

      3.这个游戏立项之初就是想简化操作,所以制作过程都用了点击而不是拖动。确实现在有材料添加的问题,这个我再想想办法怎么改进吧。(当前版本设置UI里有个“智能添加原料”的选项,可以根据顾客正在点的菜品来自动寻找材料的添加目标,多少能有些帮助)

      4.下个版本会加个初始队列数量的设置

      建议方面:

      1.点击改拖动,牵涉的工作量比较大,我再想想

      2.这个我先把UI改进下,下个版本你试试看?如果不行再用这个办法

      3.小游戏是想加来着,但就我一个人有点儿忙不过来了,最近都在加新的烘焙店,争取11月初能做好更新

      十分感谢这么多中肯的意见建议,请期待11月的版本

  • 杯沿游戏社
    Played game for 1 hours 7 minutes

    正玩到劲头上没了。这边来说一下大致感受。

    这部作品跟其他烹饪类游戏最大的区别就是聊天系统,其他同类游戏都简化了除制作菜品之外的其他部分,也无可厚非,这款游戏把这部分放到游戏里,也是想要丰富整个游戏的背景,并且在一般的贴皮游戏之上找到更多可玩性和不可替代性,但是还是表现的稚嫩了,多半是制作者这边人手几个不足的原因,聊天系统问题就几个,而且是盲选,没有对人物性格的先前描述,盲选让人不知所谓,我建议制作者可以把人物变少,但是增加更多性格在其中,后续再慢慢把单独约会的内容补充完整,就算以此做成类似galgame那样都不亏……

    再回到做饭本身,毕竟是手机上的竖屏,空间小,可想而知菜品应该就丰富不起来,不知道是不是后续会在其他街区增加除饮料外的其他菜品玩法。但是我目前看到的这个街区系统也比较鸡肋吧……幸好制作者先想到了筛选功能……其实有些店铺很浪费呀,比如家居,比如彩电,甚至精品店这些收集要素加上去,应该可以拖延主线进程的速度吧。

    不过想想这些都是大工程,首先那个珍珠还是啥的连贴图都没有,哎,制作者加油,关注一下期待后续吧(。・ω・。)ノ♡

    • Official response

      老R

      都被你看穿了,的确人手很有限,开发时间也很短,所以目前的版本只是把游戏框架搭起来了,内容填充还很少,很多体验细节也欠缺

      竖屏方面,确实空间受限,但菜品种类其实还是不少的(目前只开放了茶饮店中的部分菜品)。有时候确实有冲动想改横屏,但工作量太大,再说竖屏也有竖屏的好处,所以就尽量挖掘竖屏的潜力吧

      至于街区的鸡肋问题,也是因为很多功能没来得及做...

      确实架子铺的有些大,但请相信肯定会逐一完成并逐渐丰富的

      最后感谢支持

  • 丸子来一串

    ('◇'`)

  • 蕊蕊.💙
    Played game for 51 minutes

    完了一会就到头了,说一下吧,角色挺可爱的,但是逛街那里和可爱的角色有点中途,用手机跟NPC聊天的时候和逛街遇见的NPC一样,我都刷了一遍大概就来回5个问题.

    然后做冰柠绿茶的时候冰和绿茶还有柠檬分了三个杯子,没办法融合,也可能是因为***作不当?

    有点单调,希望能有更好玩的点吧~

    加油哦,毕竟是测试也不能太苛刻

    • Official response

      老R

      感谢支持!

      城市地图的画风问题正在和美术商量怎么解决

      每个街区的居民,也就是NPC,都是新档开始时生成的,大概有40位左右吧。至于聊天的问题,正在逐步增加(目前大约有30多),但因为是随机抽取的,可能造成极端情况下就很少几个来回显示。整个NPC交互模块也有很大的改进空间,会逐步完善

      做冰柠茶那里确实有bug,有时会出现点了冰,不向柠檬茶里加而是单独放进空杯。但应该是可以融合的(就是单独三杯原料,可以按顺序点击合成一杯冰柠茶)

      后续功能(包括多店经营,NPC雇员,与NPC的互动,新类型餐厅等等)都在开发中,请持续关注

    • 蕊蕊.💙

      我都点了好几回我就放弃了,等测试完我会再试试的!🙈

    • 老R
      Official response

      嗯,再有问题也可以用论坛里的bug反馈专用贴

      期待更多的反馈

    • 蕊蕊.💙

      好嘞

    • 三生万物

      请问是单机游戏吗

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