Ballex

Ballex

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.93931个评价
带图2 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩758 画面优秀644 音效动听323 操作流畅75 UI美观38 轻松护肝22 物超所值16 平衡性佳11 运行稳定性374 操作体验261 画面视觉28 玩法设计20 音效音乐14 UI设计11
小清
游戏时长 17.3 小时
汇报数据:目前把第一个大章节打完了,第二个大章节打完了第一关,和第二关easy版。越级打完第三章第一关easy版第一个节。
第一章,不熟悉路径的情况下easy平均15min ; hard平均25分钟。在完全熟悉路径的情况下,打速通,easy平均4min以内, hard平均5min以内(速通也包括第二章)
说说这个游戏的优点吧。
1.画风简洁,没有广告,配乐让人感觉很放松,每种球的滚动的和与障碍物接触的音效处理很到位。
2.细节方面考虑周到。
比如,不同的球由于质量不同,掌握的难易程度不同,就像纸球较轻可以“指哪打哪”,石头球,钢球较重很难“刹车”。
比如,竖起来的木板不能用纸球推,在水池里的能量点用木球拿不到等等,石头球需要借助下坡获得足够初速度才能爬坡等等。
3.花样很多,特别是从第二章开始,传送带,单向传送门,吹风机,TNT等,还有第三章的激光阵😂,不会让人感到厌倦。而且每一关都有考验逻辑思维的地方。很不错。👍
说说对这个游戏的建议吧。
1.关卡难度的定义问题。玩了第一章感觉有些关卡不简单,但难度都不上两星。比如level5里最后两个红球,卡在两个索道的中间处,很难拿。😔我目前想不到怎么又快又稳的拿到。第二章我才打完第一关,第二关打完了easy版。解谜有些困难,有时候要卡个十几分钟。不过值得思考,还是很有意思的。不过可能是我没有把它玩完,还不够客观的缘故😂
2.呃。。。目前想不到什么了😁,就先这样吧。
另外,想吐槽一下。我每次玩所做的步骤,在“死后”全删掉了。就比如我把一个竖起来的木板推倒了,之后不小心“死掉了”,那那个木板又回到了竖起来的状态。然后就是一个比较复杂的解谜,虽然已经知道该怎么做,但还是要重头开始,就很难受🥀。不过这只是轻松愉快的吐槽而已。并不是建议官方把这个东西改掉哈!!! 因为这样我可以玩的比较久,不会让这些关卡变得太容易,否则就没有解决难题的成就感了。
总之,这款游戏很不错,个人很喜欢这种考验有些难度需要脑力和操作并存的游戏
希望可以继续保持,祝这个游戏变得越来越好👏🏻
微尘 : 第三章灾难玩过后,你就会理解难度是如何定义的了。
Tbood
Tbood
游戏时长 9.4 小时
简评:有些像经典PC端滚球游戏ballance平衡球的手机版,但又在致敬前辈的同时增加了更多玩法,可以说是手机滚球难有的佳作。如果你体验过平衡球并且喜爱滚球游戏,一定不能错过ballex;如果你没玩过,体验这款准没错。
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[优点]
①画面精致,画质极佳:没有任何广告和多余的内容,主界面干净整洁到能做壁纸,游戏过程中的各种物品质感非常逼真,细节做到了例如水有波光、天气变化和木质纹理的程度。
②球类与道具多样:目前看来,游戏比前辈作品平衡球相比从3种球增加到了7种球,场景道具也更多样,增加了诸如弹板、水池、炸药等多种道具,这也使地图的玩法更加丰富了。
③关卡场景丰富,可手动选择难度:由于物品更多,关卡的玩法也更加多样了,例如喷火器会使纸球燃烧点燃炸弹、冰球融化变穿过小洞等。而每关都分为简单与困难两种难度,并且有难度星级一览,不仅照顾到了萌新,也为大佬提供了发挥空间。
④可读取存档:似乎是新版本中增加的功能。游戏中几乎每一关都有多个存档点,举个例子,如果到达了某存档点后推出了游戏,下一次进入该关卡仍然可以从这里开始。同时,如果玩家在某存档点多次复活后退出游戏(一般是太烦了),下一次读档可以从该处的最佳成绩开始。
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[不足]
①音乐:背景音乐稍显单一,长时间播放同一音乐可能会使无法通关的玩家更加厌烦。
②控制:新版本似乎删除了摇杆等其他控制方式,增加了自定义按键位置,上下左右方向分开控制。但目前的操控感仍然不够理想,还有待提高(手残党劝退原因)。
③新手教程:或许是让玩家自己摸索各种道具的特性而简化教程,但新手教程还是有欠缺。例如教程并没有对滚球的血量和热量有任何提及,只简单介绍了操作方式。
④自定义关卡功能:手机上无法自建关卡,但若不是认真去制作,少有玩家会愿意去电脑端自定义关卡。建议手机也能推出关卡编辑器,这样能大大增强可玩性。
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总的来说,ballex是款用爱发电的良心游戏(电脑端要收费),不需要任何多余的功能,就纯粹只是玩球。就目前来看,已经算是手游滚球游戏的精品。
huge_withy : 蘑菇说了,手机上制图基本不可能,制图功能繁多,手机上操作不起来,手机上制图细节问题很大😨 (如果手机上能制图我早就用小手一个个戳了 ——mush)
哭丧着脸的骑士
哭丧着脸的骑士
游戏时长 46 分钟
这款游戏曾经看某位主播玩过,但不同的是他用的是其他端。看着屏幕中的球来回滚动着,当时就完全被这款游戏精致的画面给吸引住了。我紧盯着电脑屏幕,眼看着主播的声音逐渐撕裂,情绪慢慢变的高亢起来。他的嘴里还念念有词,不知道是脏话还是什么保佑他过关的咒语,我估计这个主播已经被游戏折磨的情绪失常了。就是在这个时候我开始明白这款游戏的可怕之处了。今天有幸看到了这款游戏的手游版本,说实话我的后背确实感觉到了一股寒流,好像是西伯利亚来的,管他呢,我眉一横,眼一瞪,心说死就死吧,伸出颤抖的右手点击了下载。
相信大部分玩家都知道,在pc端,这款游戏已经有了非常不错的成绩,那么移植到了移动端究竟会不会仍然延续之前的优点?还是说因为操作的问题可能会让人感觉不适呢?这让我很好奇。于是我立刻打开了游戏,准备看看成品究竟如何。
在试玩一段时间后,我真的由衷的想打一个高分。首先,在画面方面,非常的唯美清新,特效绝赞,而且我没有看出任何有明显破绽的地方,整个游戏环境都非常的逼真。其次是音效,不论是石球,木球,泡沫球等,碰撞的声音搭配上逼真的画面真的让我仿佛身临其境,给我一种非常真实的感觉。而在音乐方面,我更是无法克说!我原以为这种类型的游戏所能采用的音乐,无非就是从始至终一成不变的,听起来非常单调的钢琴乐,或者其他什么乐器演奏的无聊的音乐。但是这款游戏真的让我很惊喜,它采用了多种多样,风格各不相同的音乐,个性鲜明,听起来都非常悦耳。我这么说可能有点欠扁,但我真的有一种游戏配不上配乐的感觉。
游戏的操作方式大概是很多pc玩家关心的点,因为他们在熟悉了pc端的操作之后,很难再适应别的操作方式。但是在我试玩这么久以来,完全没有感觉到操作不当,或者不适的感觉,玩起来非常的顺手。可能因为我之前并没有玩过pc版本。但我仍然相信任何操作方式都需要花时间适应,适应了以后应该没有太大问题。而且除了这种操作模式以外,我想不出还能有什么其他方式。
最后我想夸一夸游戏关卡的设计。所谓看游戏关卡设计的究竟如何,就是看他的难易度设计的怎么样。这款游戏的关卡难易程度在我个人看来绝对算不上很难,稍微多花一些时间不难通关,但最要命的是,这款游戏和众多物理闯关游戏都一样,要想成功过关,运气占绝大部分。尽管你已经非常熟悉这个关卡和游戏的操作方式,但是只要你稍有不慎还是会落下悬崖,但是只要你在关键时刻悬崖勒马,倒也能挽回局面,捡回一条命。这时候你就要慢慢的从道路边缘滚回正道。这估计就是这款游戏最成功的地方,也是这款游戏最好玩的地方了。其他的优点尽管再好,如果没有这一点的烘托,估计还是不会有这么多的玩家争先恐后的下载这款游戏。
一句话评价:用心做音乐的物理游戏太少见了。
雪天 : 对的对的
搜狐绝尘
游戏时长 33.1 小时
这个游戏绝对要得满分!可惜TapTap上的是测试的版本。大家可以在贴吧直接下载或者在steam上购买以体验全部关卡(最好是购买支持正版啦)。
Ballex作者为百度贴吧的“MushREB”,其前作Ballance发布于2004年4月2日,我也是自从2010年那个时候每年都会玩这个游戏,从小学三四年级一直到马上大一了,也是一直都玩不腻,每次都会陶醉在过程中,一遍又一遍与Ballance吧(以下简称B吧)吧友交流,一次又一次为作者们感到感动。
Ballance的意义不只是它创造了新的玩法,其自制地图还将想象力以及创造力融合到了一起。在这里,每一位B吧吧友都是一位传播者,他们在15年历史进程中,或许因为过气而逐渐消亡(指B吧2015—2018的黑暗时期),或许在B站(指哔哩哔哩弹幕网)焕发着蓬勃生机。高分榜中的一些大神的记录(比如变木啊),以及B吧吧友(比如ST、冷星啊)这些人是最值得被尊敬的。
♢游戏Ballance其他内容:
①在游戏选关界面底部的一关点击最后一关,点击后画面瞬间变暗,点击“速度”进入第十三关
②有专门的自制地图和教程(详情在贴吧内搜索)。
③有一个玩法类似的单机游戏,其关卡设计与挑战目标与Ballance和Ballax都不尽相同,也很值得一玩!叫什么名字……我想起来了!叫仓鼠球!
这个游戏平常在steam上有售,打折会相对划算一些,我的库中已经有了这个游戏,希望大家也能够支持正版!
欢迎指出错误及提出建议!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
艾露迪
游戏时长 86 分钟
【滚远一点吧!
评Ballex—一次灵魂与心灵的旅行】
蓝莓:小艾,我最近有点无聊哎,有什么好玩的游戏嘛
“玩游戏?你玩个球啊!”
蓝莓:……
大家好,这里是艾露迪
经过了几天的上手体验,现在来做一个简单的测评说明
游戏名称:Ballex
游戏类型:3D滚球
关键词:机关,微操,迷宫,物理效应
嘛,老实说吧,刚开始看到这个游戏宣传片的一瞬间
笔者就想起了当初自己的第一部智能机,是HTC的t329w,里面有一款自带的游戏,名字不记得了,也是一款滚球的游戏,不过嘛……没这么复杂,重力感应的
可别小看这个小游戏!关卡很多的,而且纯重力感应,当初也让笔者辛苦好久才一个个通关呢……
这一次同样的滚球游戏,不是重力感应,但也有多种操控的方式
但是这简单了嘛?
不,这更硬核了……
游戏中的目的很简单,操控各种小球到达一个个目的地
“怎么样,很简单吧”
然而,游戏里面的东西可是实打实的硬核
真实的物理作用效果,各种材质的小球具有的作用也不同,此外关卡内还有各种机关与转换,而不同的转化又时就与机关的开启息息相关(比如铁球就能轻松推动木板,但是却不能滚上高坡)
而且游戏内还有各种隐藏的小奖励点,这就为游戏的难度分级提供了很好的助力,硬核玩家冲击高分,普通玩家只求通关,大家各取所需。
游戏内的场景简洁而不单调,颜色分配符合视觉效果,尽管画面简单,配置要求可一点也“不将就”
建议有条件的还是开启高画质吧,看着也舒服
再来说说音乐
配乐方面,游戏内的音乐淡雅而朴素,没有高昂的旋律,没有激烈的节奏点,甚至人声都没有,只有幽幽飘渺的一串串音符(个人觉得戴耳机玩沉浸感更好),陪玩家度过这一段段看似单调的旅程。好似漫长人生路上的一个个缩影,一次次的失败,然后重复失败,再遇到下一个失败,人生,就是要不断的克服失败,这简单的游戏,更像是一场心灵的旅行。
总结:
简单的操作,多元的机关,各式各样的材质选择,硬核的关卡设计,再配上淡雅的配乐,单调简单的外表下,其实更上一种对心灵洗礼的映射,在当下浮躁快节奏的社会,游戏都指向快捷化,甚至游戏开发都纷纷主打挂机与放置。在这样的环境下,能有这样让人们静下心来默默体验的游戏着实是游戏界的一股清流。最后,笔者想说,即便一次次失败,也请不要气馁,让我们在这唯美的音乐中,一次次跨越,重复,完成心灵的旅程,净化内心的浮躁,找到迷失的自我吧~
最后,祝越来越好(指优化)
里见光钻AI一号机万花丛中过 : 你的内心戏真丰富【复杂】
ashes
玩过
电脑上面平衡球可是我的童年回忆,至今家里老古董级的那本手提电脑上面还有平衡球,然而曾经的辉煌早已不再,雅达利的盛名也成为了历史。
作为一款游戏而言,平衡球的机制可谓是简单到了极点,简单的上下左右转换视角,纯粹的物理模型,和不过能够变换的几种形态。但在游戏和关卡设计上平衡球可谓做到了极致。而ballex加入了一些平衡球原来所没有点机制,如伤害耐久,加速,温度等等。就现在而言,ballex让我感觉到其潜力以及满满的诚意。(。>∀<。)
美术和音乐风格同样有了创新。ballex的普通道路和机关有延续平衡球中的风格。而音乐选择了比平衡球更为轻松的音乐,同样是空灵但是整体的风格却有了更多的轻盈感(当然不同的场景下音乐风格也略有不同)。UI设计同样改用了轻盈空灵的设计,显得轻松。我个人是很喜欢这样的变化的不知道在座的各位感受如何(◦˙▽˙◦)
在手机的适配化方面,ballex选择了左右和上下分离的操作模式。我猜想可能制作者的初衷是让玩家更加有体验感和操作感,左右手共用肯定比单手操作更加有参与感。但是这样的操作方式带来的一个弊端就是易懂难精。(一己之见)双手操纵的情况ballex双手同时操作同一个球,要求两个手的操作能力是相同的(这和赛车游戏恰好相反),相比起摇杆在精细操作难度大大提高。
但同样也有优化。在我的实际感受看来,ballex的第一感觉就是稳。很明显地ballex在玩家不操控的时候会自动减速(个人感受),这让手机上操作变得更加友好。石球的厚重感也略微减轻,更加有利于玩家操控。(*σ´∀`)σ
游戏本身绝对是优秀的五星!希望将来能够更好地体验到制作者游戏带来的乐趣!
(。>∀<。)