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Ballex
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
3931个评价
带图
2
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
758
画面优秀
644
音效动听
323
操作流畅
75
UI美观
38
轻松护肝
22
物超所值
16
平衡性佳
11
运行稳定性
374
操作体验
261
画面视觉
28
玩法设计
20
音效音乐
14
UI设计
11
小清
游戏时长 17.3 小时
汇报数据:目前把第一个大章节打完了,第二个大章节打完了第一关,和第二关easy版。越级打完第三章第一关easy版第一个节。
第一章,不熟悉路径的情况下easy平均15min ; hard平均25分钟。在完全熟悉路径的情况下,打速通,easy平均4min以内, hard平均5min以内(速通也包括第二章)
说说这个游戏的优点吧。
1.画风简洁,没有广告,配乐让人感觉很放松,每种球的滚动的和与障碍物接触的音效处理很到位。
2.细节方面考虑周到。
比如,不同的球由于质量不同,掌握的难易程度不同,就像纸球较轻可以“指哪打哪”,石头球,钢球较重很难“刹车”。
比如,竖起来的木板不能用纸球推,在水池里的能量点用木球拿不到等等,石头球需要借助下坡获得足够初速度才能爬坡等等。
3.花样很多,特别是从第二章开始,传送带,单向传送门,吹风机,TNT等,还有第三章的激光阵😂,不会让人感到厌倦。而且每一关都有考验逻辑思维的地方。很不错。👍
说说对这个游戏的建议吧。
1.关卡难度的定义问题。玩了第一章感觉有些关卡不简单,但难度都不上两星。比如level5里最后两个红球,卡在两个索道的中间处,很难拿。😔我目前想不到怎么又快又稳的拿到。第二章我才打完第一关,第二关打完了easy版。解谜有些困难,有时候要卡个十几分钟。不过值得思考,还是很有意思的。不过可能是我没有把它玩完,还不够客观的缘故😂
2.呃。。。目前想不到什么了😁,就先这样吧。
另外,想吐槽一下。我每次玩所做的步骤,在“死后”全删掉了。就比如我把一个竖起来的木板推倒了,之后不小心“死掉了”,那那个木板又回到了竖起来的状态。然后就是一个比较复杂的解谜,虽然已经知道该怎么做,但还是要重头开始,就很难受🥀。不过这只是轻松愉快的吐槽而已。并不是建议官方把这个东西改掉哈!!! 因为这样我可以玩的比较久,不会让这些关卡变得太容易,否则就没有解决难题的成就感了。
总之,这款游戏很不错,个人很喜欢这种考验有些难度需要脑力和操作并存的游戏
希望可以继续保持,祝这个游戏变得越来越好👏🏻
微尘
:
第三章灾难玩过后,你就会理解难度是如何定义的了。
Tbood
游戏时长 9.4 小时
简评:有些像经典PC端滚球游戏ballance平衡球的手机版,但又在致敬前辈的同时增加了更多玩法,可以说是手机滚球难有的佳作。如果你体验过平衡球并且喜爱滚球游戏,一定不能错过ballex;如果你没玩过,体验这款准没错。
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[优点]
①画面精致,画质极佳:没有任何广告和多余的内容,主界面干净整洁到能做壁纸,游戏过程中的各种物品质感非常逼真,细节做到了例如水有波光、天气变化和木质纹理的程度。
②球类与道具多样:目前看来,游戏比前辈作品平衡球相比从3种球增加到了7种球,场景道具也更多样,增加了诸如弹板、水池、炸药等多种道具,这也使地图的玩法更加丰富了。
③关卡场景丰富,可手动选择难度:由于物品更多,关卡的玩法也更加多样了,例如喷火器会使纸球燃烧点燃炸弹、冰球融化变穿过小洞等。而每关都分为简单与困难两种难度,并且有难度星级一览,不仅照顾到了萌新,也为大佬提供了发挥空间。
④可读取存档:似乎是新版本中增加的功能。游戏中几乎每一关都有多个存档点,举个例子,如果到达了某存档点后推出了游戏,下一次进入该关卡仍然可以从这里开始。同时,如果玩家在某存档点多次复活后退出游戏(一般是太烦了),下一次读档可以从该处的最佳成绩开始。
===============
[不足]
①音乐:背景音乐稍显单一,长时间播放同一音乐可能会使无法通关的玩家更加厌烦。
②控制:新版本似乎删除了摇杆等其他控制方式,增加了自定义按键位置,上下左右方向分开控制。但目前的操控感仍然不够理想,还有待提高(手残党劝退原因)。
③新手教程:或许是让玩家自己摸索各种道具的特性而简化教程,但新手教程还是有欠缺。例如教程并没有对滚球的血量和热量有任何提及,只简单介绍了操作方式。
④自定义关卡功能:手机上无法自建关卡,但若不是认真去制作,少有玩家会愿意去电脑端自定义关卡。建议手机也能推出关卡编辑器,这样能大大增强可玩性。
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总的来说,ballex是款用爱发电的良心游戏(电脑端要收费),不需要任何多余的功能,就纯粹只是玩球。就目前来看,已经算是手游滚球游戏的精品。
huge_withy
:
蘑菇说了,手机上制图基本不可能,制图功能繁多,手机上操作不起来,手机上制图细节问题很大😨 (如果手机上能制图我早就用小手一个个戳了 ——mush)
哭丧着脸的骑士
游戏时长 46 分钟
这款游戏曾经看某位主播玩过,但不同的是他用的是其他端。看着屏幕中的球来回滚动着,当时就完全被这款游戏精致的画面给吸引住了。我紧盯着电脑屏幕,眼看着主播的声音逐渐撕裂,情绪慢慢变的高亢起来。他的嘴里还念念有词,不知道是脏话还是什么保佑他过关的咒语,我估计这个主播已经被游戏折磨的情绪失常了。就是在这个时候我开始明白这款游戏的可怕之处了。今天有幸看到了这款游戏的手游版本,说实话我的后背确实感觉到了一股寒流,好像是西伯利亚来的,管他呢,我眉一横,眼一瞪,心说死就死吧,伸出颤抖的右手点击了下载。
相信大部分玩家都知道,在pc端,这款游戏已经有了非常不错的成绩,那么移植到了移动端究竟会不会仍然延续之前的优点?还是说因为操作的问题可能会让人感觉不适呢?这让我很好奇。于是我立刻打开了游戏,准备看看成品究竟如何。
在试玩一段时间后,我真的由衷的想打一个高分。首先,在画面方面,非常的唯美清新,特效绝赞,而且我没有看出任何有明显破绽的地方,整个游戏环境都非常的逼真。其次是音效,不论是石球,木球,泡沫球等,碰撞的声音搭配上逼真的画面真的让我仿佛身临其境,给我一种非常真实的感觉。而在音乐方面,我更是无法克说!我原以为这种类型的游戏所能采用的音乐,无非就是从始至终一成不变的,听起来非常单调的钢琴乐,或者其他什么乐器演奏的无聊的音乐。但是这款游戏真的让我很惊喜,它采用了多种多样,风格各不相同的音乐,个性鲜明,听起来都非常悦耳。我这么说可能有点欠扁,但我真的有一种游戏配不上配乐的感觉。
游戏的操作方式大概是很多pc玩家关心的点,因为他们在熟悉了pc端的操作之后,很难再适应别的操作方式。但是在我试玩这么久以来,完全没有感觉到操作不当,或者不适的感觉,玩起来非常的顺手。可能因为我之前并没有玩过pc版本。但我仍然相信任何操作方式都需要花时间适应,适应了以后应该没有太大问题。而且除了这种操作模式以外,我想不出还能有什么其他方式。
最后我想夸一夸游戏关卡的设计。所谓看游戏关卡设计的究竟如何,就是看他的难易度设计的怎么样。这款游戏的关卡难易程度在我个人看来绝对算不上很难,稍微多花一些时间不难通关,但最要命的是,这款游戏和众多物理闯关游戏都一样,要想成功过关,运气占绝大部分。尽管你已经非常熟悉这个关卡和游戏的操作方式,但是只要你稍有不慎还是会落下悬崖,但是只要你在关键时刻悬崖勒马,倒也能挽回局面,捡回一条命。这时候你就要慢慢的从道路边缘滚回正道。这估计就是这款游戏最成功的地方,也是这款游戏最好玩的地方了。其他的优点尽管再好,如果没有这一点的烘托,估计还是不会有这么多的玩家争先恐后的下载这款游戏。
一句话评价:用心做音乐的物理游戏太少见了。
雪天
:
对的对的
搜狐绝尘
游戏时长 33.1 小时
这个游戏绝对要得满分!可惜TapTap上的是测试的版本。大家可以在贴吧直接下载或者在steam上购买以体验全部关卡(最好是购买支持正版啦)。
Ballex作者为百度贴吧的“MushREB”,其前作Ballance发布于2004年4月2日,我也是自从2010年那个时候每年都会玩这个游戏,从小学三四年级一直到马上大一了,也是一直都玩不腻,每次都会陶醉在过程中,一遍又一遍与Ballance吧(以下简称B吧)吧友交流,一次又一次为作者们感到感动。
Ballance的意义不只是它创造了新的玩法,其自制地图还将想象力以及创造力融合到了一起。在这里,每一位B吧吧友都是一位传播者,他们在15年历史进程中,或许因为过气而逐渐消亡(指B吧2015—2018的黑暗时期),或许在B站(指哔哩哔哩弹幕网)焕发着蓬勃生机。高分榜中的一些大神的记录(比如变木啊),以及B吧吧友(比如ST、冷星啊)这些人是最值得被尊敬的。
♢游戏Ballance其他内容:
①在游戏选关界面底部的一关点击最后一关,点击后画面瞬间变暗,点击“速度”进入第十三关
②有专门的自制地图和教程(详情在贴吧内搜索)。
③有一个玩法类似的单机游戏,其关卡设计与挑战目标与Ballance和Ballax都不尽相同,也很值得一玩!叫什么名字……我想起来了!叫仓鼠球!
这个游戏平常在steam上有售,打折会相对划算一些,我的库中已经有了这个游戏,希望大家也能够支持正版!
欢迎指出错误及提出建议!
凉生
游戏时长 14 分钟
《Ballance》(非官方译名“平衡球”)是德国游戏制作公司CYPARADE于2006年10月25日发行的3D单机滚球游戏,该作也是CYPARADE的处女作。
对这款游戏你们怎么看?
我记得这款游戏的开发商不是你们。
你们是借鉴、改进、移植、还是抄袭?
先3星坐等解释。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线
对官方解释不太满意
玩法的确不具有版权性,不然市面上也不会突然蹦出一堆moba和自走棋了
但在我们这些老《平衡球》玩家眼里仍然需要改正
但是讲真提些建议
这个游戏如果想要走上原创的道路
急需在包括但不仅限于
材质贴图、球的分类及属性、乃至保存节点、场景贴图、配色方案、光效甚至于游戏名称做更改。
仍然3星观望。
官方
Saisonseason
:
感谢,询问过专门的律师,游戏玩法在著作权之中不具有垄断性。我们是借鉴了ballance,也是童年时期深爱ballance的,所以决定做了这样的作品。
夜神游戏解说
玩过
游戏时长 1小时27分钟
这个游戏,真的,真的,太考验耐心了。
首先介绍一下这个游戏,上下左右方向键操作小球小心移动,不让小球掉落,按照顺序,经过3个打卡点既完成一个关卡,包含部分解谜要素,需要动脑子才能过。
为什么说考验耐心呢?因为这个操作,实在是太,太,太难了,不小心一个手抖,小球就掉下去了,最艰难的是,一旦小球掉落,就要重新从存档点开始再来一遍。
而存档点一关只有3个,重新来一遍的那种感觉,真的让人抓狂。
游戏流程很长,就拿第一关来说吧,就算是无比熟悉操作过程,一局也要15分钟以上,初次尝试1个小时都很正常。
玩到第三关,在小球掉落无数次之后,我的耐心终于耗尽了,卸载的那一刻我不禁松了一口气————老天爷啊,终于不用受这种折磨了!!!!!!
啊这咦惹呦
:
复制粘贴可还行
爱游泳的羊
游戏时长 66 分钟
太惊艳了!画风是手游里我最喜欢的一类,清亮简介而且配色也不单调(省略),说一下游戏内容
前几天还在b站看到平衡球(ballance)速通新记录,就在想这种小游戏能有手机版就好了,然后就愿望实现,相较于电脑版,这款游戏明显有更好的画质和ui界面,控制是方向键,左手左右,右手前后,球的种类不变,很多地图都能看出来借鉴(如果是童年回忆一定不要错过)
对于内测游戏基本已经算成品了,希望正式上线不要搞的花里胡哨(出皮肤),但是可以加入联机竞速(妄想)
建议:可以加入重力感应控制增加难度
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾露迪
游戏时长 86 分钟
【滚远一点吧!
评Ballex—一次灵魂与心灵的旅行】
蓝莓:小艾,我最近有点无聊哎,有什么好玩的游戏嘛
“玩游戏?你玩个球啊!”
蓝莓:……
大家好,这里是艾露迪
经过了几天的上手体验,现在来做一个简单的测评说明
游戏名称:Ballex
游戏类型:3D滚球
关键词:机关,微操,迷宫,物理效应
嘛,老实说吧,刚开始看到这个游戏宣传片的一瞬间
笔者就想起了当初自己的第一部智能机,是HTC的t329w,里面有一款自带的游戏,名字不记得了,也是一款滚球的游戏,不过嘛……没这么复杂,重力感应的
可别小看这个小游戏!关卡很多的,而且纯重力感应,当初也让笔者辛苦好久才一个个通关呢……
这一次同样的滚球游戏,不是重力感应,但也有多种操控的方式
但是这简单了嘛?
不,这更硬核了……
游戏中的目的很简单,操控各种小球到达一个个目的地
“怎么样,很简单吧”
然而,游戏里面的东西可是实打实的硬核
真实的物理作用效果,各种材质的小球具有的作用也不同,此外关卡内还有各种机关与转换,而不同的转化又时就与机关的开启息息相关(比如铁球就能轻松推动木板,但是却不能滚上高坡)
而且游戏内还有各种隐藏的小奖励点,这就为游戏的难度分级提供了很好的助力,硬核玩家冲击高分,普通玩家只求通关,大家各取所需。
游戏内的场景简洁而不单调,颜色分配符合视觉效果,尽管画面简单,配置要求可一点也“不将就”
建议有条件的还是开启高画质吧,看着也舒服
再来说说音乐
配乐方面,游戏内的音乐淡雅而朴素,没有高昂的旋律,没有激烈的节奏点,甚至人声都没有,只有幽幽飘渺的一串串音符(个人觉得戴耳机玩沉浸感更好),陪玩家度过这一段段看似单调的旅程。好似漫长人生路上的一个个缩影,一次次的失败,然后重复失败,再遇到下一个失败,人生,就是要不断的克服失败,这简单的游戏,更像是一场心灵的旅行。
总结:
简单的操作,多元的机关,各式各样的材质选择,硬核的关卡设计,再配上淡雅的配乐,单调简单的外表下,其实更上一种对心灵洗礼的映射,在当下浮躁快节奏的社会,游戏都指向快捷化,甚至游戏开发都纷纷主打挂机与放置。在这样的环境下,能有这样让人们静下心来默默体验的游戏着实是游戏界的一股清流。最后,笔者想说,即便一次次失败,也请不要气馁,让我们在这唯美的音乐中,一次次跨越,重复,完成心灵的旅程,净化内心的浮躁,找到迷失的自我吧~
最后,祝越来越好(指优化)
里见光钻AI一号机
:
你的内心戏真丰富【复杂】
-
游戏时长 18 分钟
有创新,但是啊。。
大家有没有人记得ballance啊?之前在ballance贴吧就看到过這款游戏没有手机版!官网早就关了。现在游戏只能在贴吧下类型明显是借鉴。
过来不为别的。只是宣传一下,希望這类游戏的鼻祖可以被大众所知,不至于在看到同类游戏时,没人明白它来自何方。
(五星好评,理由很简单,這款游戏地图是自制的。)
愉悦。
Dr.Death
:
我硬盘里还存着一个
ashes
玩过
电脑上面平衡球可是我的童年回忆,至今家里老古董级的那本手提电脑上面还有平衡球,然而曾经的辉煌早已不再,雅达利的盛名也成为了历史。
作为一款游戏而言,平衡球的机制可谓是简单到了极点,简单的上下左右转换视角,纯粹的物理模型,和不过能够变换的几种形态。但在游戏和关卡设计上平衡球可谓做到了极致。而ballex加入了一些平衡球原来所没有点机制,如伤害耐久,加速,温度等等。就现在而言,ballex让我感觉到其潜力以及满满的诚意。(。>∀<。)
美术和音乐风格同样有了创新。ballex的普通道路和机关有延续平衡球中的风格。而音乐选择了比平衡球更为轻松的音乐,同样是空灵但是整体的风格却有了更多的轻盈感(当然不同的场景下音乐风格也略有不同)。UI设计同样改用了轻盈空灵的设计,显得轻松。我个人是很喜欢这样的变化的不知道在座的各位感受如何(◦˙▽˙◦)
在手机的适配化方面,ballex选择了左右和上下分离的操作模式。我猜想可能制作者的初衷是让玩家更加有体验感和操作感,左右手共用肯定比单手操作更加有参与感。但是这样的操作方式带来的一个弊端就是易懂难精。(一己之见)双手操纵的情况ballex双手同时操作同一个球,要求两个手的操作能力是相同的(这和赛车游戏恰好相反),相比起摇杆在精细操作难度大大提高。
但同样也有优化。在我的实际感受看来,ballex的第一感觉就是稳。很明显地ballex在玩家不操控的时候会自动减速(个人感受),这让手机上操作变得更加友好。石球的厚重感也略微减轻,更加有利于玩家操控。(*σ´∀`)σ
游戏本身绝对是优秀的五星!希望将来能够更好地体验到制作者游戏带来的乐趣!
(。>∀<。)
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