文明起源(测试版)
6.9

文明起源(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

一个突如其来的Idea,之前在做掌门,但是感觉做得不太好,一直卡着,就想换个题材做做,就想到做模拟经营原始部落,查了很多资料,看了很多文明的起源,都提到了世纪洪水这个说法,就想把这些融入进游戏中,这就是文明起源这款游戏的创作动机。对于掌门这款游戏,后面会重新制作,预计要年底才能与大家见面,对于预约了掌门这个游戏的小伙伴说声抱歉😭

泛鱼游戏官方群:  347382622

宣传截图

( All 43 )
  • Simplified Chinese

Description

模拟经营远古部落,你来当首领,怎么分工,如何进行外交,如何制定政策,如何处理突发事件,都由你说了算,你的目标就是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。

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Detailed info

  • File Size: 41.71MB
  • Current Version: 1.7.1
  • Update Time:
  • Developer: 泛鱼工作室
Total Ratings:

6.9

Latest Version :6.5 Android:6.9
  • 命里缺妞
    Played game for 15 hours 38 minutes

    怎么说呢,挺好的,这个游戏,就是不推荐走道德败坏路线,抓人抓的太多了有点点着难受(虽然正道智慧上来了也差不多),消磨时间的话 这个很耐玩,因为250年模式(创造文明)前五十年对新手十分困难,可能五六次还过不去,如果你成功一次就过了那你是个欧皇,决定的生活特性太多了,我推荐可以试试娶媳妇娶个历法娶个畜牧,畜牧生俩生活孩子,历法生历法,政策是生活(正道路线,送食物,宣传,锻炼,计划生育,驱逐老头),然后声望体质快满了就少量训练少量宣传节省食物,不要等着其他人找你结盟,你直接找别人结盟,别人可以送你东西还能和你交换东西,有事帮就帮一下,可以攒成就

    其实……我五十年还没过呢……

  • 比熊

    感觉这游戏太不完善了!特么漏洞百出啊!没有详细的生产,采集,畜牧,探索,等数据,却要以严格的人口食物量制度去执行人口死亡数!食物不够人口体质下降死亡,你的未来发展的数据却不仔细的标注出来!

    • 伯符

      分工左上角的问号有数据,而且人口多了就需要研究,

  • 祈年霜
    Played game for 1 hours 45 minutes

    如何快速劝退新玩家

    一月一日a有想法 /好的 (战力下降)

    一月二日b有想法 /好的 (战力下降)

    一月三日c有想法 /好的 (战力下降)

    一月四日d有想法 /好的 (战力下降)

    一月五日a邀请打猎 /好的

    一月六日b邀请打猎 /好的

    一月七日c邀请打猎 /好的

    一月八日d有想法 /好的 (战力下降)

    一月九日e有想法 /好的 (战力下降)

    一月十日f有想法 /好的 (战力下降)

    一月十一日g有想法 /好的 (战力下降)

    一月十二日a邀请结盟 /好的

    一月十三日发现a部落 /好的

    一月十四日发现b部落/ 好的

    一月十五日发现c部落 /好的

    一月十六日h有想法 /好的 (战力下降)

    一月十七日出生2个婴儿 /好的

    一月十八日j有想法 /好的(战力下降)

    一月十九日出生3个婴儿 /好的

    一月二十日过老死亡3人 /唉 (战力下降)

    一月二十一日过老死亡4人 /唉 (战力下降)

    一月二十二日a有想法 /好的(战力下降)

    一月二十三日b有想法 /好的(战力下降)

    一月二十四日c有想法 /好的(战力下降)

    一月二十五日d有想法 /好的(战力下降)

    一月二十六日流民1人加入 /好的

    一月二十七日a有想法 /好的(战力下降)

    一月二十八日b有想法 /好的(战力下降)

    一月二十九日c有想法 /好的(战力下降)

    一月三十诶a有想法 /好的(战力下降)

    一月三十一日死亡4人 / 唉 (战力下降)

    二月……

    三击桌面点击应用商店 搜索连点器 下载 打开 配置

    设置坐标

    连点开始

    掏出水壶 灌满水 打开灶台 烧水

    掏出泡面 撕开调料包 配料包 酱料包 酸菜包

    将开水加入至泡面中 静待三分钟

    拿过手机

    关闭连点器

    外交 攻击 新一年 不祭

    开启连点器

    开始食用泡面

    关闭连点器

    外交 攻击 新一年 不祭

    作者确定不改一改吗

    • 手机用户49865837

      最主要的是,固定结局就很烦了

    • SSR
      SSR

      最关键的就是打猎和忘记是联盟还是别的什么来着的,一个确定在上面,一个确定的下面,点着点着就拒绝狩猎了

    • 祈年霜

      联盟没多大用

      十几年才给个物品

      直接灭丫的

      血赚

      联盟攻打更赚

    • 祈年霜

      只要有人口

      生育政策开最大档

      人口暴涨

      和平?

      有那花粮食的功夫都能赚几百口人口了_(:з」∠)_

    • 浮生

      我也是这样,玩到后面崩溃了

  • 丁丁终结者

    没看攻略熬过了没有任何成就加成的黑暗时期,没想过冲榜,至今仍在为了集齐所有成就与传说而努力。

    但是有一个小问题:传说达成的条件太硬性了吧?有一局百万人口、前五个科技树全满的情况下,结局只解锁了匈奴(还是已经解锁过的),下面那些什么百濮、古羌、丁零的小族群呢?难道科技树超过以后不算数了吗?凭这点先藏起一颗星。

    意见提了,接下来是一点不太成熟的建议:鉴于新人觉得开局太难,而老玩家觉得回合数太少、结局杀太烦,其实可以有一个类似《孢子》那种阶段性发展的设定——前期以“太初”为个体养成,熟悉各种属性后开始现在的模式,五十回合后,科技攀升到一定程度的部落能够安然渡劫并开始下一阶段。。。

    当然,这个工程量会很大,所以。。。“说说就好了嘛”,如果只是作为一个播放广告的载体现在这个游戏性也挺足的了。

    以上。

    (顺便一提,作为一个文字类单机来说,这货废电的能力堪比吃鸡,太神奇!)

  • 若愚清千
    Played game for 13 hours 22 minutes

    1.后期人基数过多的话,你能按个10几分钟你这是劝退吗?建议开个一键统计。

    2.回合数太少了,建议开个无尽模式。

    3.青铜铸造到底怎么弄,我都100多万人连个影子都没看见,生活科技树又不能主动攀,建议增加生活的功能。

    4.到了后期上面的那个就都不显示了,流民计算有时也有误。

    5.我船都造好了你说水给我冲走了🙅,能不能有点不一样的结局,我都有船了哎。

    • 若愚清千

      在说一个bug,当一个敌对部落人数人1时,自己打没有任何收获,别的部落打时会卡死

    • 独行

      😂😂😂我也是有船了还被冲走了

    • 独行

      只能过40个回合,就结局了,我生活研究出了那么多增长寿命的,一样40岁就老死。

    • 手机用户49929098

      1-没懂你这个的意思是啥,你应该说的是人物吧,人物的确要完善一下,老是不知道自己有多少有特长的人物,如果你说的人口的话,应该没有问题吧,个人感觉还可以

      2-现在还是测试版,以后应该会有其他结局,现在还没有完善而已

      3-青铜好像要别的部落送的,我也忘了我这么得到的了,应该是别的部落送的,但是人数就达不到炎黄的标准了因为要名声全期70以上,没办法流民扩张

      4-流民计算没错,你好好玩一下应该可以看出来,里面有老人和小孩的,而老人和小孩不会工作,

      5-和第二的答案一样,现在还是测试版本,还没有开发其他结局

    • 花果山总瓢把子 🍃

      老子也有船了所有我发现的部落都灭了反正就是几乎都弄差不多了然后洪水来了船不好使部落灭了。。。

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