放置精灵(测试版)
7.3

放置精灵(测试版)

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Developer notes:

这是一款业余时间制作的业余游戏,游戏目前处于测试阶段,游戏稳定性、BUG等可能还有不少。
游戏主打休闲、放置挂机、养成。目前玩法比较少,后续会逐步完善!

放置精灵:  743087063

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《放置精灵》是一款多人休闲放置类游戏。
玩法包括精灵养成、进化、关卡战斗、离线收益、多人挑战世界Boss等。

【游戏玩法】
精灵系别:分为海洋、大地、森林、光明、黑暗5个不同的系别。
精灵进化:当精灵培养到一定等级后可进行进化,更高阶段拥有更加强力的属性和不同的造型。
精灵装备:1~150级,5种不同品质装备,提升精灵属性和战斗力。
装备强化:通过游戏内挂机获取强化材料进行装备强化。
精灵技能:通过精灵等级解锁更高级技能,提升技能等级让精灵更加强力。
精灵资质:拥有更高资质的精灵,同等级将拥有更高的属性值。
资质提升:可通过游戏内资质炼化,提升精灵资质。

野外探险:最多可使用5个精灵进行战斗,解锁更高级的关卡拥有更高的离线收益。
世界Boss:所有玩家达到30级都可进行挑战,根据累计对Boss造成的伤害发放不同档次的奖励。
黑市:可使用游戏内货币购买道具。
酒馆:每日更新通缉犯,成功击杀通缉犯后可获得大量的赏金。
魔法屋:注入一定的魔力值可召唤出不同系别的精灵蛋。
精灵屋:提供精灵还原、精灵蛋资质刷新、种族刷新等基础功能。
武器房:提供精灵装备的强化、强化转移、品质提升等功能。

What's new

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1.4.4版本更新内容
修复BUG:
1.魔物洞窟体力不足20点时挑战会卡在战斗界面。

Detailed info

  • File Size: 74.69MB
  • Current Version: 1.4.4
  • Update Time:
  • Developer: 像素娱乐
Total Ratings:

7.3

Latest Version :7.8 Android:7.3
  • demo
    Played game for 79 hours 41 minutes

    内测第二天开始玩,玩到现在有30个小时了。

    目前是一区洞窟98层,战力前五徘徊不定,ID卡米拉雷

    二区两个小号,都在排行榜内,ID枭菱和安纳贝尔菲

    游戏是好游戏,但最终还是归于个人喜好才行,所以我不多做评价。

    我仅对萌新稍微总结一下攻略,不做科普,就一些小技巧展开来说:

    【注意】:以下我不是说谁强谁弱,要你们养什么,或者配什么阵容,只不是我一路来总结的一些经验,分享给萌新,不要来和我杠阵容或者谁强谁弱的问题,都是随个人的追求,硬是要争求最高输出阵容,那你就去养五条魔龙甚至五个海蛋都行,现在boss输出就这阵容也能排前十,但你自己做好随着到后期再更换阵容的心理准备!

    【1】:刚开始魔法瓶一般选择黑暗系,原因有两点

    首先是打boss必备精灵:魔龙宝宝_单体暂且输出最高,这是前期需要人手一个的。

    其次,唯一的五星精灵:幽冥魔女,普攻群伤加成最高,打洞窟后期会轻松许多。(在此海蛋,螃蟹什么的我不多做评价,各有各的玩法,我只在此说出我对这个游戏的看法。)

    【2】:阵容最好选择精灵怒气技能是3单体,2群攻。这样选是即可以洞窟能够保证达到及格线,也能打世界boss保证输出挤进前几(不了解技能的可以论坛找我发的那个攻略,总结了所有三星及以上的精灵技能和属性)。

    【3】:目前来看,暗系最容易培养,也潜力最大,然后是土系个别几个,比如火龙和艾拉。

    【4】:艾拉,火龙,熊猫,幽冥,这四个精灵是爆率最低的一批,所以想养的最好是把资质刷到4红以上(3红都没啥用,到60来级三红都不够看,如果是资质攻击刷到了紫,也行)。

    【5】:钻石前期干嘛?在你阵容还没五个定型之前,你可以选择买市场的种族刷新药水和资质刷新宝石,蛋的话自行选择。如果成型了,就存着,用来转移你的强化装备。

    【6】:市场必须每天买的东西:强化石,对,你没听错,只需要必须购买强化石,管住你的手,尽量少用钻石,后面肯定不够用,在你阵容成型了后,除了强化石,其他都别买,不要去尝试买红药水和刷新宝石,后面产出途径多的是。然后就是如果实在缺金币,可以适量购买下金币。

    【7】如果你的精灵怒气技能是群攻,比如幽冥,骨龙,就可以把普攻升到6,用来打洞窟,单体的精灵别升,比如魔龙,血武士这些,你必须保证你的阵容精灵的普攻是三单体,两群体。(普攻5升6是变成群体攻击,单个boss吃的伤害大幅度降低!)

    【8】阵容五个尽量选择同系别的,比如黑暗系阵容:魔龙(单体),幽冥(群体),血武士(单体),骨龙(群体),外加一个其他系别的稀有度低的单体就行,这是为了确保你魔法瓶注入不要去分心去弄别的系别。

    【9】阵容成型后,就只需要你给他们补资质,不要多花精力再去养新宠,3单体2群体是最好的搭配。

    【10】装备强化+1-2转移是花费10钻石,+3-5转移是花费50钻石,+6及以上是100钻石(目前我只最高强化+7,所以后面不明确)。所以最好是按平衡强化,意思就是所有精灵,所有装备同时强化。减少偏向于花财力只强化于戒子加攻击,到时候你转移那消耗的钻石有的你哭。

    【ps】这游戏还是挺耐玩的,只要你不浮躁,什么卡级,什么缺钱,拜托,这是放置类游戏,不是爆肝游戏ok?,这类游戏没有不是睡一觉不能解决的。

    简约而又魔性,比较适合佛系养老玩家,五星鼓励,期待公测,就这样。

  • 挂机玩家
    Played game for 2 hours 29 minutes

    讲道理,这个游戏真的太能挂机了,挂一天上线升一级

    而且那个关卡难吗,一点也不难,就是一直卡着经验,让人玩着很难受

    而且游戏内容太少了,上线完全不知道干啥,领个经验然后就下线

    游戏内容没有吸引人的地方,前期玩着还行,中后期超级劝退,感觉就像官方让这个游戏慢慢淡出你的视线,让你弃坑一样

  • nito
    Played game for 4 hours 53 minutes

    越玩越不好玩╯▂╰,模式有趣,但游戏时间太长了,我现在45级升级要等9个小时(눈_눈)玩挂机游戏的都是图个省力,那你这也太省力了,跑玩剧情等两天升级,这还有什么游戏乐趣?希望后续加点其他玩法,先给四星

    • 芯城

      了不起的飞剑更过分。。删了我两次档,实在没心情玩下去了,等公测吧

    • 长青

      飞剑转圈圈给我转崩了,,同等公测

  • 天星辰

    既然玩了,我也评论一下。

    这是测试期,有点小bug也正常,就不提了。

    游戏总体来说还行,画风......也还算说的过去,对战就是无脑对战自动攻击(说的可以有三倍速,但也不知道咋开),内容是有点少,可玩性有些欠缺。

    说一下几点不足:

    1.太容易卡级了,就像其它评价写的一样"打怪5分钟,挂机2小时",这句话形容得真是非常准确了。

    2.服务器卡得和前几天某个被攻击的游戏服务器有得一拼,登录时或发送聊天时经常魔力转圈圈。后台放一会或看个视频服务器就掉了

    3.等级压制太厉害,差一级攻击力血量就一个天上一个地下,而战斗力相近,也不知道咋算的

    4.每次退出重登的时候,精灵的阵容总会清空

    5.打开游戏时希望可以自动登录

  • 爱好萌妹

    简单说一下游戏体验:

    1.前期卡级情况严重,武器店、商店都是很快就可以完成的,打副本可以说是核心玩法了,但是新手体验半个小时就卡级,每次差一点点经验,在线等?不知道做什么,只好下线,过一会上线,几分钟之后,又卡级,如此反复,用户体验不好。我明白这是一个佛系游戏,但是佛系相对来说都是指游戏后期,玩家已经厌倦游戏里面那些重复操作了,才开始佛系,你这个游戏刚过完新手教学,就倡导玩家早晚各登一次,上线五分钟,是不是太不注重用户粘性了,那我为什么要玩这个游戏呢?可以尝试以下方式去解决:通过限制玩家每天经验获取,关卡不设置等级要求,来限制玩家等级。限制经验有两种途径,减少获取和设置获取上限(不建议),其次增加新的玩法,当被卡级的时候,可以去做其他事,而不是因为无聊被迫下线。设计新玩法的时候,要注意佛系玩家和肝帝玩家的平衡,或者针对肝帝和佛系玩家侧重点的不同去设计新玩法。

    2.宠物技能单一,功能性较差,没有搭配。至少来一些控制、反伤、奶、解控、加攻之类的,玩家可以自己研究搭配,增加可玩性。

    3.玩家人物角色这一块,也可以适当加点东西,比如属性技能什么的,不然的话,可以把第一个选角操作去掉了。副本下线的经验部分获取和升级过程应该是程序自动完成的,不应该让玩家自己点击获取,点击升级,增加用户点击成本。需要玩家点击的,只有获取的物品就好了。

    4.个别宠物的图鉴改改吧,也不是什么难事(个人建议)

    5.历史副本应该增加扫荡功能,第二次扫荡不给经验,只给道具,限制每天扫荡次数

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