召唤先锋(测试版)

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删档测试

Developer Notes:

我们是一群游戏爱好者,也是创业者,梦想着能制作出创新好玩且受大家喜爱的游戏,为了这个目标我们呕心沥血,经历了两次断粮,一次团队解散,不得已接外包赚钱再重组,最后剩下一个策划,两个客户端,三个美术,这些都没关系,因为我们心中只有一个执念,坚持目标,一定要把这个游戏做好。我们有很多不足,但是不会妥协,恳请大家理解包容这些不足,集思广益一起完成这个游戏。

召唤先锋-吐槽群01:  677126029

Promotional Video / Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese
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Description

一款简单好玩的RTS合成对战游戏,玩法独立且创新,需要一点小聪明才能玩得好哦!

吐槽群:677126029(杀了一只运营狗祭天,测试阶段Q群福利发到爽为止)

What's new

2020年4月27日
【版本更新内容】
1. 比赛调整
1) 放置区域:英雄放置区域由固定点修改为我方小半场区域,将英雄拖动至区域内时会显示范围和行动路线,可以体验偷对方后排的感觉了哟。
2) 防御塔:普通攻击增加了一个百分比的持续伤害,现在可以在一定程度上卖血啦。
3) 比赛最长时间由6分30秒修改到5分30秒,前期优势更加重要了哟。
4) 增加了混乱,冰冻,回血,中毒的特效,现在看起来会更加直观一些。

2. 英雄更新
1) 药王:技能、特效重做,现在效果为百分比伤害的AOE毒药技能
2) 泡泡女巫:技能、特效重做,现在效果为伤害+群体控制的泡泡效果
3) 包子:普通攻击增加了弹道效果,并修改了死亡特效
4) 英雄数值进行了整体调整。
5) 奥古族的反弹伤害由15/40%修改为20/55%。

3. 新守护神
1) 增加了次元族守护神,龙族守护神,奥古族守护神,极地守护神和海族守护神,现在可以直接在商店购买这些守护神。

4. 新的系统
1) 增加了任务系统,可以在大厅打开任务系统,每日任务和每周任务会有大量钻石和金币奖励,成就任务会赠送英雄和地图。大家努力做任务吧!
2) 增加了排行榜,可以在大厅打开排行榜,现在可以看到自己的竞技模式排名啦,赶紧冲上排行榜,让大家瞻仰一下吧!

5. 系统优化
1) 大神卡组的界面展示更新啦,现在展示的英雄会更直观了,赶紧和大神们学习下如何搭配阵容吧!打不过就加入,还是很香的呢。
2) 现在所有新获得的英雄直接开启5星啦,再也不用为升星要消耗的金币烦恼了,可以随意买买买啦!如果还不能满足你的购买欲,可以加入玩家群白嫖CDK,嘿嘿。
3) 现在白银分段会开始掉分了,升段位可没有那么容易了哟。
4) 现在支持了屏幕旋转。可以用任何姿势玩游戏了哟。

6. BUG修复
1) 修复了比赛中偶尔不能抽卡的问题。
2) 修复了比赛中突然输掉比赛的问题。
3) 修复了实名认证身份证号不能输入X的问题。
4) 修复了备战区的英雄偶尔不能上阵的问题。

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Latest Version :9.2 Android:8.0 iOS:10

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 129
  • 雨未歇
    10 mins played

    开了一句手机果然开始发烫了。

    新手引导简洁一点也好,但关于一些小地方可以直接加点小标签解释,像在局内直接给兵种标明 坦克 刺客 远程这一类,毕竟不是所有人都会一个个兵种看过来再开玩的。

    游戏模式嘛,我就直说了。

    就一条路上进攻方有三据点防守方一个飞船的

    《皇室战争》,你说自己只是同一类型的游戏,我也理解,拿来主义嘛,但你破点后蹦出个👑,还有类似的兵种功能,叫人怎么不联想到那一块。学我者生,像我者死。还是希望官方能做出自己的特色和不一样的内核,加油

    ————————————————————————————————

    上面是19年时候一次测试的评价,这次的测试可以看到肉眼可见的进步,整个游戏都进化了,不再拘泥于所谓概念类型创新的那种形式主义,而是努力让游戏变得更好玩了。未来可期,加油(ง •̀_•́)ง

  • 大五酱
    Expectation

    总体来说不错的游戏。

    首先从建模这块来说,我玩游戏一般不怎么看画面,即使像素的游戏都很玩的很开心,当然好的建模还是会让人在玩耍过程中更快乐。基本评价中等偏上吧。

    游戏玩法比较新怡,也是我玩游戏比较看中的。简单来说就是自走棋加塔防游戏的结合,有点看发牌员的心情还有一些运营技巧。

    缺点也比较明显,网络不稳定,5星太强,整体运营感不强等等。

    • Official Response

      混核负责人bein

      谢谢支持!我们会用心做得更好

      冷知识:把不要的牌放入场上,可以快速的刷出想要的牌

  • 手机用户55269597
    Expectation

    这是我见过的结合市场风向和游戏性最好的一款,利用了自走棋元素结合皇室的RTS即使操作,现在自走棋热度已经渐渐下降了,想创新必须从游戏性上下手,这种玩法可以说是大胆而又创新,美术风格也非常符合大众审美,给五星好评支持一波

    但目前游戏体验还有很多需要优化的地方,希望能快些优化,这游戏整体来说给我感觉非常棒,期待正式版,会一直关注的

  • 鵺竦
    30 mins played

    很不错的游戏吧,有点让我感觉像曾经的战争艺术:赤潮,可惜那个现在改成常规战棋游戏了

    优点的话,建模不错,没有画质崩坏,平衡还行,没有那些繁冗的教程,就一张图,简单明了,玩法有创新

    缺点的话,感觉如果正式版是这种货币系统,就会比较难受,一是钻石限购英雄,作为一个有羁绊系统的游戏,关键角色必须用这种货币进行购买无疑变相拉大了游戏体验的差距,二是那个局内升星,算是创新特色,但是太吃运气,我试过一个五星角色升到三星之后就再也没抽到过,生了星跟没升一样,二是稀有度差距过大感觉,一个紫色角色,基本可以一人平推三到四个同星n级角色,但是价值差距缺并没有那么大,收集配上战棋羁绊,固然是一种新玩法,但是二者不能好好平衡的话,就真的很容易崩坏

    • Official Response

      混核负责人bein

      您好,很高兴您提供这些建议。因为现在系统还不完整,所以有些冷知识没有做充分的说明,我们会在后面补充进来。

      关于抽卡的冷知识:在战场上的英雄抽到的概率会变低。所以将不想要的卡牌丢出去,会提高想要的牌抽到的概率。

      关于英雄品质:紫卡升到5星需要5*6=30个召唤币,但是白卡升到5星只需要15个,额外的15个召唤币又可以拿这个5星白卡5次了。相当于6个5星白卡了。

      低品质卡是偏前期和功能性的英雄,高品质卡往往可以主宰战场,但是需要更多成本,需要良好运营比赛中的经济,才能将收益最大化的。同时羁绊对卡牌强度影响很大,建议您想使用的核心卡可以凑足双羁绊。

      感谢您对游戏的支持和关注,我们会不断完善游戏,争取给您带来更好的体验。

    • 鵺竦

      抽卡那个我知道,我确实试过一局二三十轮没遇到4星

    • 鵺竦

      羁绊方面,现在测试阶段福利一般都较多,如果正式版也这样,或稍差还行,如果货币系统做的太苛刻的话,逼氪就会很严重,毕竟如果要凑齐某羁绊的满配,基本都有一两个要买,但是钻石是特殊货币,而常规货币金币的获取效率比较低(一局最高一两百吧,可能记错了,不过不多)但是购买新英雄和英雄升星需求量极其恐怖,这方面平衡没做好就真心容易崩

  • 嘤嘤嘤
    32 mins played

    试玩后回来评论

    玩法有点类似皇室战争

    只不过游戏内加入了进攻方和防守方的分类

    进攻方开局一塔,防御方开局三塔

    推掉一座塔才能推下一个并且扩大放人的范围

    进攻方的塔会出怪,防守方可以使用额外的法术

    每5秒钟回复2点圣水,最后一分钟翻倍,游戏最长5分钟,先推掉三座塔就胜利(防守方也要推对面的塔...)

    游戏有养成系统

    可以升级游戏中的法术和塔里出的怪

    建筑有大本营、捕兽网和金库

    大本营啥用没有....只是其他建筑都不能超过大本营的等级

    捕兽网就是用来赚钱的,金库是用来存储捕兽网的钱,增加捕兽网存储金币的上限

    然后升级竟然也有时间限制....只不过可以同时升级

    游戏里面有皮肤系统(没一个皮肤)、好友和世界聊天还有没开放的交易系统(?)

    角色大部分都是兽人(furry天下第一!建议官方别出人了)

    角色升级很难受...先要去商店买宝箱,一个宝箱500块钱5个碎片,除此之外没别的获得的方式

    升级之后可以增加属性,镶嵌果实(果实也是要抽的)果实也是用来增加属性的

    每升一级都可以镶嵌一个,更换没有代价

    可以花金币或者宝石购买地图,地图的地形不一样

    角色获取只能通过商城购买,1000金币或者100宝石

    战斗获取的金币十分少,也许是因为我因为没人打的人机的原因(?)

    捕兽网现在二级还是三级(?)每小时只能赚720金币,养成还是十分难受的

    而且可能因为现在是测试版本,建模做的不是很好,游戏也十分卡,而且我推掉一座塔后游戏就会变卡,一直卡到游戏进行不下去

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