宇宙巨星:为粉丝而战(测试版)
7.5

宇宙巨星:为粉丝而战(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

我们是一程序+一美术的迷你团队。《宇宙巨星》是我们今年参加48小时GameJam的现场作品。我们游戏原型来自一款FLash游戏<pacmanX>,原版是单机过关游戏,我们觉得把它做成多人版会很有意思。后来比赛后收到的反馈是玩法类似<粉刷匠>跟<paper.io>甚至追溯到90年代的游戏《天蚕变》。。。。但我们还是觉得这个玩法很有趣,也有很大的拓展空间。于是我们加入了角色技能,加入了收集,也在每日活动中加入很多拓展玩法。希望能在经典玩法上做出创新,做出新的体验。
经过后续的开发和完善,游戏马上要和大家见面啦。希望大家多多试玩反馈,帮助我们做得更好。谢谢。

宇宙巨星官方群:  837492783

Promotional video / Screenshot

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Description

我们身处于一个流量为王的时代,人们都希望通过吸引更多的粉丝,占领更大的地盘,成为更有影响力的巨星。
游戏主线是经验的圈地玩法,额外的『圈粉』操作能让你在场上获得更多优势。

♥ 解锁新角色尝试新技能
♥ 出战粉丝提升对战属性,提高影响力
♥ 解锁新世界!!
在紧张战斗之余别忘记和粉丝们开个华丽丽的演唱会吧!
除了主线之外,我们还开设了丰富的每日活动

♥ 大胃王~框吃框吃
♥ 圈粉行动 ~我全都要
更多精彩的玩法。陆续开发中~

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Detailed info

  • File Size: 58.83MB
  • Current Version: 0.0.5
  • Update Time:
  • Developer: 魔塔网络
Total Ratings:

7.5

Latest Version :6.8 Android:7.2 Past 7 days : 6.7
  • 拂晓新顺
    Played game for 1 hours 6 minutes

                      《伟大的圈地运动》

                              🌈游戏相关

          游戏全名叫做《宇宙巨星:为粉丝而战》。看到这个名字我还以为是经营模拟的游戏,出于对类型游戏的爱好,看都没有看完介绍就下载好了。这一玩才发现这竟然这是个竞技对抗游戏,再看了截图,是的哦。那么这款io游戏表现力如何呢?

                         🌈圈地三大法则  

           游戏与其说是流量王的争取生存地盘,不如说是我联想到上上世纪英国轰轰烈烈的圈地运动。那么看看圈地法则:

          1.完成一次完整圈地要从原来领地起点到终点,围圈的路线交叉重叠后会自动取消。

          2.粉丝在没有被俘虏时,具有攻击性,会使玩家终结。具有阻碍性,在玩家进行扩张时触碰到路线会自动取消并且终结玩家。在被俘虏后,会变成守卫,不会攻击控制它的玩家,还有属性加成效果。

         3.玩家之间对抗,可以通过在领地打断别人攻击路线获胜。在没有被包围陆地对抗时,玩家相遇时会双方终结。

                         🌈流量王设计巧妙

            玩家所操控的角色是流量王,比如我比较看到练习两年半的小蔡同学,他的技能竟然是丢篮球,咳咳,律师函警告。小蔡同学技能特别好用,你只需要遇到另一名玩家时,赶快调头,由于技能是自发的,所以一会就篮球会把对方终结,更厉害这篮球还能反弹一个机会好的话就能全场秒杀。那只狗更厉害,坐地起价就是多个格子,其他相应角色还有招财猫和宙斯。角色类型丰富多样。

                           🌈模式具有潜力

            目前基本关卡还是很好玩的。乱斗足球,大胃王和圈粉大赛都是在基本模式基础上进行丰富。虽然目前模式总体看来十分单调,但这是一只潜力股,对抗中目前只有粉丝和障碍物,还是多增加对抗性。

                               🌈个人观点

            游戏画风还是一般,但明显更卡通鲜明,我就不多评价了。游戏看了一下貌似不是完全创新,还是特别有趣的。特别流量王有小蔡这种名副其实流量王,比较符合玩家对角色设计的口味。模式还要更丰富一点,还可以搞点属性加成,角色目前只有三级,希望可以升级更多。地图其实多不在话下,关键是模式丰富性。io类游戏大致命特点是容易被抄袭,希望做好自身工作打出更特色的底牌。

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    剧情:无(不计入参考价值)

    玩法:🌈🌈🌈🌈

    音乐:🌈🌈🌈

    画面:🌈🌈🌈

    完成度:🌈🌈🌈

    关卡设计:🌈🌈🌈

    推荐指数:🌈🌈🌈

  • 行舛
    Played game for 28 minutes

    我他mua直接疑惑,操作流畅感不是很好,可能是之前玩过这类圈地游戏所以容易把之前的规则带过来,什么撞粉丝死啊,什么圈地不可返回啊,还有圈在中间不造成死亡啊(毕竟图不大),这些都可以说是你独特的规则,我只是不适应而已。

    但是我接受不了这个技能,第一个篮球太特么强了吧,我以为它是最强,没想到我错了,有一个技能是金刚轨道,我杀不死可以理解吧,穿过去就行了嘛,结果我碰到它的金刚轨道直接死亡?什么操作?这技能可以啊,就很强。

    手感不好,而且没什么趣味,不是很喜欢小地图,就很无聊一群机器人陪你玩,虽然很魔性吧,但是操作感真的不好,我比较习惯按键,结果老是没按到似的,就直接不动了,可以把按键填满,没必要分开那么点空隙(我自己比较喜欢吧)。

    你要说里面粉丝明星这种设定还是挺新颖的,也很可爱。

  • 树屿牧歌
    Played game for 2 hours 14 minutes

    游戏很不错。

    游戏亮点前面高赞都说到了我就不赘述了,我提一些我遇到的bug和我个人的一点建议。

    1.当我点进星光大道再出来,我就可以在当天完成七次签到

    2.在玩圈粉的活动的时候,我出现了 复活之后不能动,按方向键当场死亡的情况

    3. 两个活动进行到暴走模式之后,我都会变得特别卡

    4. 希望每局对局之后获得的东西可以多一点,只有奖杯感觉金币攒的很慢,而角色升级又要很多金币

    5.对于未购买的明星应该加入介绍,我不知道这个明星有什么技能,我怎么知道买哪个?

    6.角色复活应该有无敌保护,不然容易被不停针对,一复活就死了

    PS:这游戏是单机游戏吗?为什么我回到主屏幕之后隔了一段时间再进去游戏进程也还是我回到主屏幕之前的样子,还是说io游戏都是单机的?

  • 穆云川
    Played game for 15 minutes

    我是盛大《粉刷匠大作战》的元老级玩家,刚开服就开始玩,也很喜欢这种圈地、节奏类游戏,不过可惜了,《粉刷匠》已经关闭下载渠道了,这款游戏也不知道能不能撑这么久,毕竟io类游戏火的快凉的快。

    本来想打五星的,试玩了一下发现有很多严重扣分项。

    1,单机游戏,(我断网测试了,发现能玩)io加单机,我一般玩十分钟就卸了。

    2,操作,拜托把《粉刷匠》的操作模式学习一下,不能原路返回是什么鬼,人物走的时候滑溜的像个泥鳅。而且加速技能不知道有什么用,让操作更难了,死的几率更高了。

    3,规则设定,你撞什么粉丝会死我能理解,玩家互撞会死我也能理解,但为什么在自己的领地里撞玩家也会死???

  • 小火花
    Played game for 1 hours

    游戏总体还行,引入广告卷和粉丝的玩法比较新颖,没有强制广告也比软好,但还有几点问题:

    1.已经占领的地图刷出的粉丝是没有被圈粉的,会莫名其妙地死亡。

    2.演出得到的广告卷没用。

    3.判定机制感觉有点迷,碰头,撞线导致再次莫名其妙地死亡。

    4.技能自动施放略显多余,经常浪费技能。

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