恐龙岛:沙盒进化(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

为感谢大家的关注与支持。
游戏目前还在测试调整中,有很多不足的地方,我们会持续改正,还请广大taper多多提供宝贵意见!
请玩家微信搜索“恐龙岛:沙盒模拟”即可进入!加入玩家qq群了解更多资讯,近距离对话游戏策划,一起成长!(QQ群:703244441)

由于上线后,各位taper们反响很大,我们也根据了大家提供的建议及时做出了部分修改和调整,还请大家多多提供宝贵意见,我们好进一步优化游戏内容,给大家一个完美的游戏体验

我们精心调整了游戏的流畅性,玩法多样性和养成计划,务必带给玩家一个良好的游戏体验。
同时,更多精彩内容正在筹备中
QQ群703244441

《恐龙岛:沙盒进化》玩家群:  703244441

宣传截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese

Description

《恐龙岛:沙盒进化》是首款3D真实模拟恐龙生活的沙盒类生存游戏,在这广阔的恐龙世界,还生活着各种各样的凶猛恐龙和动物,你可以与之搏斗,厮杀,将其征服!体验在大自然中生存的艰难,不断的提升自己恐龙的等级,基因等等。更有趣的地方是,在这里你可以找到你的恐龙伙伴,与你一同生存,一同战斗。快来体验生存的不易和乐趣吧! 在游戏中,一共有两种不同类型的恐龙可供你选择,一种是肉食性恐龙“迅猛龙”,一种是食草的“副栉龙”。迅猛龙行动迅捷,攻击力高,适合喜欢挑战的玩家尝试,迅猛龙还可以进化为窃蛋龙,镰刀龙,最终进化可以进化为霸王龙,牛龙,棘龙中的一种。副栉龙生命顽强,防御力高,适合喜欢休闲的玩家尝试,副栉龙还可以进化为肿头龙,开角龙,最终进化可以进化为剑龙,甲龙,三角龙中的一种。 快来一起体验恐龙岛的自由生活吧!

What's new

View update history
1.0.7版本更新内容:
1、新增游戏模式-生存模式
新增独特的游戏模式-生存模式,各位小伙伴可以在建立存档时选择即将要进行的游戏模式
普通模式:与原游戏模式相同
生存模式:在生存模式中,当你的恐龙只有一次生命,一旦死亡就会永久死亡。
但在生存模式中,游戏中获得的进化点数,基因点数获取量提高1.5倍,物品掉率也会提高。

2、新增孵蛋功能
游戏中增加恐龙蛋掉落和孵蛋功能
各位小伙伴可以在游戏中通过击败其他恐龙获得恐龙蛋。越稀有的恐龙会掉落越稀有的恐龙蛋。
当你获得恐龙蛋时,可以在新界面-孵蛋界面中,孵化恐龙蛋
当你通过一定时间孵化恐龙蛋后,将会获取大量游戏点数,以及神秘道具!

3、新增天气效果
新增2种天气效果:雨天和雾天

现在恐龙岛会随机播放雨天和雾天效果
并且在雨天效果中,会有不同降雨量,甚至会有雷暴雨来临
当在雨天时,恐龙的饥渴度消耗值会减缓

在雾天效果中,敌我双方恐龙都会迷失方向,看不清周围的事物
当在雾天时,玩家控制的恐龙能见度降低,敌方恐龙警戒范围缩小

4、世界等级提示优化
当世界等级提升时,会提示玩家当前新的世界等级将会在地图上出现新类型的恐龙。
5、敌人等级优化
当世界等级提升后,不会只出现当前世界等级的恐龙,会出现低级恐龙 
6、敌人血条优化
当敌人被击败时,血条会保留持续一段时间后消失

1.0.5版本更新内容:
增加锁定视角,玩家可以在设置中选择锁定视角或自由视角,游戏默认自由视角
修复金蛋弹出体统
调整部分位移技能的判定
调整了部分恐龙的攻击距离
修复了剑龙反伤计算公式BUG
修复了恐龙会出现在空中的问题
修复了第一个道具不掉落的BUG
修复了部分道具属性BUG

1.0.3版本更新内容:
1. 新增了任务的奖励发放;
2.增加了基因点和进化点的奖励发放;
3.修复了恐龙嘴太短,有几率攻击丢失的BUG;
4.修复了任务图标异常的BUG;
5.修复了若干可能出现的BUG;
4.程序猿抢了设计狮的画笔,优化了植物的效果;
5.优化了镜头喜欢钻地底的体验;

1.0.2版本更新内容:
1、修复了肿头龙等其他高级恐龙躲猫猫的问题,现在世界等级提升后玩家能更容易找到它们。
2、修复了移动时多指操作有几率导致视角变大变小的问题。
3、修复了恐龙的胃口过大的问题。
4、修复了某些石头缝里可以喝水的问题。
5、修复了签到能多次领取的BUG。
6、大地图中新增任务目标提示范围,现在会使用雷达形式显示玩家附近可能存在的任务目标。

Detailed info

  • File Size: 71.98MB
  • Current Version: 1.1.1
  • Update Time:
  • Developer: 讯天
Total Ratings:

5.6

Latest Version :4.8 Android:5.6 iOS:8.9
  • 星ジ寂ギ之の歌
    Played game for 30 minutes

    游戏仅玩了一小段时间,视角问题也是很多人提过,建议设置第一视角或稳定的第三视角,视角忽大忽小很头疼。

    我选择的是草食恐龙,我看到的是没跑加下就得喘一会儿,不停做着击杀各种动物的任务,路上还得不停吃草。

    鸽子式病弱肉食性草食恐龙?

    并且,我在一路上看到了不少同类,那么问题来了,恐龙没有各自的领域混合生存?这同时导致跑任务满图找目标而不是去某个固定区域。

    问题十分明显:

    1.视角问题。

    2.跑步建议改为长按消耗能量直到能量消失或松手。

    3.饥饿值适当改一改,饿得太快,建议改为饿得慢或饥饿条加长,一餐多吃,而不是像鸟一样边吃边走。

    4.同种族遍地走的问题,建议改为各种种族一个区域或多个区域,场景可添加龙蛋等。

    5.草食动物需要不停击杀其他恐龙完成任务改为草食动物应当做的事情。例如:某种族入侵需要击杀入侵种族。

    6.目前玩法少,地图小。

    • Official response

      讯天

      非常感谢您的宝贵评论,部分问题已经在新版本中修复了,其他问题我们也有耐心的查看,也做了记录,我们在持续优化中,在后续版本中会给您一个满意的游戏体验的

    • 陌路人

      一看就是随手做一下,过不久就会放弃的游戏啦

    • LZ
      LZ

      说的挺好的

    • LZ
      LZ

      还有一点,那个做任务有问题,感叹号突然消失的情况。我做到仲头龙那个任务就做不下去了

    • 星ジ寂ギ之の歌

      嗯嗯,这个也是

    • 路过点赞

      自己找啊

  • 月见宴
    Played game for 26 minutes

    视角奇葩,行走时不能调整视角,不然视角会拉到最大,还要停下来调整,非常烦人

    穿模严重,树木挡视角也比较严重

    大地图标记,小地图不会显示,依然不知道往哪走,所以标记并没有什么用

    玩法就是找,打,吃,喝,这恐龙一天什么事都不用做,饿和渴的也太快了,而且比起沙盒、开放世界,这不停的吃吃喝喝,更像是大鱼吃小鱼游戏,玩法比较失望

  • 翼先生
    Played game for 9 hours 35 minutes

    说几个问题:

    1 之前我做任务的时候还以为是加基因点,最后发现是加基础倍数╤_╤。

    2 任务标记和逃菌的危险生物标记很容易漏标或者标错。

    3 视角有毒,很容易就晃花眼,搞得原地打转。

    4 技能按键有时候按半天放不出一个技能。

    5 属性加成道具很容易在相对应基因升级之后失去效果(比如本来基础攻击402,加道具应该是600,升级之后就只剩下基础攻击力加升级加成共444,而且不仅是面板变化,实战也会受影响),还需要自己再重新装一遍,很麻烦。

    6 刚发现窃蛋龙的跳和斜坡造成的高度差很容易让人或者怪卡在天上,看得我头皮发麻....

    • 林均义

      任务鼓励好像不是几点而不是几倍吧

    • 黑服不占

      特别是棘龙

    • 黑服不占

      真的恶心,攻击距离特别近,进食也得到特别近,经常技能能打到普攻打不到。恶心

    • Dr.

      一个任务5~9个点 看视频翻倍 有这时间还不如去打个龙

    • 雪地

      我一个吃树皮的还要去눈_눈打吃树皮的同类杀了吃肉的鳄鱼还要打什么都不吃的王八눈_눈

      什么👻任务太牛逼

  • 「佛爷」
    Played game for 4 hours 55 minutes

    一款还好的游戏吧。

    目前内容有点简单,就做任务杀龙,升级进化,爆装备。没有更多的内容,后面应该会增加吧,建立自己的龙族群之类的。

    然后整个世界的还是不够真实,其他的食肉性动物和食草性动物npc之间没有互动,太和平相处了。

    一些小bug,建议修改,比如任务怪的感叹号去了没有任务怪,点击广告没办法看。

    希望能改好一些吧

    • Official response

      讯天

      感谢您的宝贵意见, 关于您提的种族建议,我们后续也有考虑中,还有任务怪提示问题,在下个版本中已经修改了,新版本马上就会发布了,后续还有什么好的建议还请多多提出,我们好进一步修改产品,给您一个完美的游戏体验

  • 手机用户8482711

    完成度30%的游戏,很尴尬的是我现在穿模卡在中间地带出不来,屏幕都白屏了了……完成度低不是这个原因,我一直认为做游戏和现实中开公司一样,大局观很重要。恐龙种类不多不要紧,任务重复性高不要紧,这些细节后期靠人数可以解决的问题都不算问题。因为你已经有个好的创意,ok。好的开头就成功了一半。其实我最开始期待这游戏的借鉴对象是曾经一款很火的游戏,孢子。可惜,这游戏太初级了,不管是自由度还是玩法都没有向那方面靠拢。就目前的玩法来说,其实人云亦云,无非是把正常rpg里的人魔仙换成了恐龙,可能还不如,不论是技能还是装备都无法做成那样。这游戏想活,两个方向,一个就是孢子那样,先是单人rpg模式,到达一定程度后变部落模式,变成战略模式,事实上大多数种类恐龙都是群聚的,这也符合。最后可能是龙种争霸,种族发展,成大策略养成模式。另一种则简单的多,随机进化。

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