不可名状的养成
6.2

不可名状的养成

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Developer notes:

玩家姥爷们大家好,我是本游戏的制作人。
最开始接触克苏鲁题材是通过跑团,算是了解了个大概,后来经过万智牌中奥札奇的洗礼(ps:塔脉炉强无敌)(ps2:虽然我用的是蓝黑磨牌库)开始逐渐对克苏鲁题材感兴趣。
随着时间的推移,也是萌生了想要做一款克苏鲁题材的游戏,但是考虑到受众等问题,选择了做成q版的纸片人风格,也是希望各位克苏鲁爱好者轻喷。
之所以做成养成游戏也是因为目前人手实在不够,各位慧眼如炬一定可以从美术素材中看出端倪,所以说在众多诱惑当中只能毅然决然的选择了养成这种游戏方式。
本来的预期时想做成《美少女梦工场》那样的养成,但是估算了一下工期还是决定类似于《王权》的风格。
因为是初次制作游戏,所以经验十分的不足,基本上能犯的低级错误都犯了个遍,作为策划也每天都在被美术和程序怼来怼去,所以各位玩家如果有什么意见或者建议,可以不用顾忌情面,直接冲着我来,让这款游戏在我们共同的努力下越来越好。
想说的话就这么多,还请各位不要害羞,不要顾及,把你的想法和我分享,让我们共同做出一款属于我们自己的克苏鲁游戏。

不可名状的养成:  643286765

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

游戏简介
不可名状的养成是一款宠物养成手游,你将在游戏中侍奉克苏鲁神话中的神明,探索未知的大陆,与众不同的玩法将使你获得极大的乐趣!

【游戏介绍】
《不可名状的养成》是一款萌系虚拟宠物养成类休闲手游,游戏中你将作为一名信徒供奉克苏鲁神话中的神明,在此过程中你会遇到各种各样的状况,也可以前往洛夫克拉夫特笔下的神秘之境游历。在你的努力之下,你将逐步揭开这个神秘世界的真实面目。无论你是对克苏鲁神话系统有所了解,或者单纯的想养个与众不同的虚拟宠物消磨时间,这个游戏都会是个不错的选择!
游戏初创,新手引导方面并没有完善,请各位玩家不要吝啬,积极地吐槽吧,我们会听取玩家的意见,努力改进的!

【游戏特色】
沉睡的伟大神灵回应了你的召唤,他将卷土重来。
只是新生的火种看上去单薄而微弱
你将在今后的日子里助他重回昔日的荣光。
【一句话简介】
从零开始养成邪神!

Detailed info

Total Ratings:

6.2

Latest Version :6.2 Android:6.2

User Review

More 86
  • 红雨下
    Played game for 6 minutes

    半成品。没有音效,一首bgm从头到尾,没有新手引导,任务做完就没事可做,美工稀缺,实验室一脸迷茫。

    除此以外的建议:上来就养克苏鲁有点牛逼,建议先从小玩意儿养,比如空鬼拜亚基深潜者什么的,或者干脆上奈亚本体让国内以为背锅侠肯定又帅又美的萌新长长见识。

    强烈要求音效增加,点进游戏无事可做。制作发游戏前先自己玩玩好吗?

    • 开口笑

      讲真老哥,要是没最后一句,你就是一个非常好的评论 。你看看这不是在测试吗?不过确实是这样

    • 维枕头~

      对头

    • 红雨下

      这种从一开始就没引导有很多问题的游戏,游戏制作组如果有自己认真玩过就会知道才对。直接放上来半成品,感觉好像对游戏没太认真。也可能是我搞误会了。

    • him来找你

      可能是抛砖引玉嘛,你看意见和改进方法不就出来啦

      还有可能TAP上测试的都差不多做好了,你没习惯吧233

    • 天才在左我在右

      拿玩家当测试员 我们没要工资就不错了 还不准说两句么

  • 风起东楼
    Played game for 13 minutes

    先说登录。

    不确定是我网络问题还是游戏服务器问题,qq登录和微信登录一直没能成功(授权后无反应),点一键注册之后反而QQ登进去了?

    然后说主页面。

    进入后直接摆给玩家一个游戏页面,正在养的是什么,哪来的,养来干什么,都不知道。游戏内简单的世界观介绍也是有必要的,玩家中不乏不看游戏简介直接下载的。

    四项基本指数无讲解(饮食通过喂食,心情通过抚摸,健康通过剪指甲,精神怎么加?不知道。)

    瞎点点到左上角头像才知道能进化,剪指甲有箭头,挺好的,但抚摸没有提示,右上角问号点不开(我手机型号问题?),玩家得自己摸索才知道正确操作。分别结束后点完进化就青年体了,目标栏变“none”,然后好像就随便点进化了,直接点到完全体,再次失去主线指引。

    眷属分页点加号直接扣金币加人数了,建议加提示框并声明所扣金币数,避免新手误点。

    旅行分页最好还是添图,如果没图干脆纯文字,可以理解小成本不容易,但这种机灵抖出来给路人观感并不好

    再说实验室。

    我用同一只尝试了两次每项100+,无反应,又用另一只试了每项150+,成功变蛋,那么很明显强化应该是有单次下限的,且数值不叠加,那么最好说明下限,避免浪费资源。

    其他的等蛋孵出来我看看还能干什么再说

    游戏定位为虚拟宠物养成,但实际上和宠物本身的互动点着实不足,且需要补充的地方还很多,希望制作者能先小范围扩散给周围的对克苏鲁题材不了解的朋友并听取他们的“路人意见”,等作品更完善后再拿出来放到平台上测试。

    • Official response

      黑手逐渐严重

      多谢您的意见,在后续版本中我们会进行修改,确实是因为经验问题很多反馈给得不够,这也是需要学习的地方,还希望您能够继续支持我们。

    • 风起东楼

      我QQ账号的蛋孵出来了,尽管点开进化树发现里面配的图还挺帅的,但它还是那个平移的小蓝团子,只是头上数字变成了2…往后所有的都会这样吗?

      以及我想问一下,一键注册的号是用什么进行注册的,为什么我再次点一键注册进去之后是个新号,之前的号呢???

    • 黑手逐渐严重
      Official response

      是这样的,因为美术的缺少,目前实验室仅有一级的生物立绘,其他等级的生物暂时用头上的数字替代,然后一键注册之后,如果想继续游玩游客账号,请点击游客登录,他会自动登录上一次的一键注册的账号。

  • 荒荒子世界第二乖巧🍧
    Played game for 11 minutes

    说实在的我没有玩懂这个游戏,首先这个游戏没有任何新手教程,很多方面都需要自己去摸索,往往会使人一头雾水,看在是测试的份上就不给过多负面评价,大致提一下游戏的不足之处,喂食这方面没有特殊的加成,大致看了下几种食材,除了饱食度不同真没别的区别,那么?我为何要花费更多金币去选择更多食材?其次便是实验室,这个设计我硬是没明白,就三个史莱姆在那里蹦哒,点强化也没有任何素材,好吧刚刚摸索出来得把史莱姆拖到中央,这个教程也没有明确说明。再然后便是进化,不每个地方去点你很难发现需要在左上角头像上方可进化,给两星观望,一星给在克苏鲁题材,希望能够在游戏方面有更多的完善。

  • 想改又懒得想
    Played game for 10 minutes

    主线不明确-1分

    许多功能不明所以,本理应为养成萌萌的克总服务的功能在克总完全体之后就彻底独立了。-1分

    需要全程联网但有时有非常致命的延迟-1分

    初始的金币在没有引导的情况下不知道能用来做什么,等有美工之后可以考虑做一些服饰(比如圣诞帽),以及增加眷族需要金币没有明确标注。-1

    实验室的设定和作用尚不明确,或许打算做成一个与主体养成独立的系统?但在主打养成的游戏里这么搞不太好吧…毕竟原本应该体现在主体养成上的进化多样性被放到了另一个没什么关联的系统上,有些反客为主了嗷,也可以考虑让玩家改为开局抚养其他幼体。

    可爱的克总瞬间就进化完了,主体养成系统极度不完善。而且完全体后的玩法尚不明确导致玩家光速弃坑-1分

    克总好可爱!!!cthulhu fhatgn!!!!!+999999999999999999999分(评论者因窥见旧日支配者真容陷入疯狂)

    一些关于完善游戏的建议:可以考虑像单机养成那样反复开多周目,开局在克苏鲁、哈斯塔、克图格亚的幼体之间选择,在达成特殊条件(包括氪金)后也可以选择其他幼体(阿撒托斯、犹格索托斯)但其他系统的养成结果独立存在,这样可以为玩到后期的玩家提升培养其他幼体的速度。或者特立独行地搞多线养成,到后期一切外神旧支都是我养大的你怕不怕哈哈哈。(当然要注意多线操作要把每条线原本的操作所需简化,也要从第一个幼体完成某个指标后再开始,不然新人要懵死。)

    眷族同样要根据设定,每个幼体有各自所属的眷族…但如果选择多线操作的话,眷族的培养就不要用金币了,可以是每条线各有的发展点数之类的…不然玩不了多久玩家就会陷入资源要如何分配的迷茫中。最后再搞个星图,标注自己培养的幼体在宇宙中的势力范围。顺带在为幼体和眷族添加一些特性让每个幼体之间的玩法差异变大(比如克总恐船导致沿海地区扩张变慢但克总的开局却在海底必须要像沿海扩张。)

    眷族出门打工可以额外展开一个界面,添加一些随机事件(熊孩子逗眷族导致眷族心态爆炸、无知的调查员闯进来窥见眷族真容当场疯掉之类的),再加一个眷族打工时的动画效果。(缺点就是到了后期克总威风的变成了完全体,威震地球,但他手下的眷族还是要去水族馆打工过于喜感)

    目前能够想到的就这些,其他功能(尤其是实验室)还没有玩懂,望部分采纳。

  • 垂钓碧溪
    Played game for 9 minutes

    玩了之后没有第一时间来评论,去下了谷歌的那个游戏感受了一下,发现这款游戏真的还有很多不足。

    先说新手引导,主线和目标都很模糊,一下就丢个克总让你养,胡乱探索了一下克总马上就完全体了,感觉就失去了养成的意义。还有实验室玩法,看起来是进化系统,但这个系统有什么意义吗?一个养成游戏里的玩法,主要功能就是为养成服务,其次才是增加可玩性。而且这个玩法本身也有很多问题,我测试结束了还不知道怎么进化史莱姆。

    其实感觉这个游戏目前最大的缺点是可玩性。看看隔壁谷歌的克总,可以换衣服当克总暖暖玩,还时不时有别的旧支来找克总玩,甚至还会留礼物来满足玩家收集欲。不是踩一捧一,这款游戏既然说是不可名状的养成,完全可以不仅仅局限于克苏鲁。整个克苏鲁神话体系那么庞大,能做的东西真的很多,评论区里有一位已经说得很好了,都是我很想要的玩法,也希望官爸能多多采纳。

    如果真的要做多线养成的话,希望可以出个图鉴来满足一下玩家的收集癖w要是文案好的话是超级加分项!!以及眷族打工的话考不考虑出个打工日记,记录一下打工中遇到的好玩事件什么的,可以塞原著里和coc跑团的好多梗,一下就可爱起来了(明示某偷税犯x还想要旧支之间的互动!!!

    最后鼓励一下给四星,国内好不容易有克苏鲁元素的游戏,一定要好好做呀!希望美工策划文案程序都给力一点!!我实名想吸可爱哈斯塔和愉悦犯奈亚!!!

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