合成霸王龙(测试版)
5.2

合成霸王龙(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

【萌龙来袭!】
休闲×放置×塔防!游戏还在测试中哦,各位tapper多提意见哦~

Promotional Screenshot

Description

《合成霸王龙》是一款Q版画风的休闲合成闯关游戏。玩家在游戏里将成为公主殿下的见习驯龙师。通过不断合并相同的龙,你将唤醒一群个性又可爱的高级萌龙,并带领他们抵御一波波怪物的进攻,保卫龙族公主和城堡的安全。

○核心玩法○
【合成+轻塔防】
-合成高级龙,并将不同等级的龙放置在合适的站位,以抵御敌人的进攻;
【收集要素】
-通过合成,你将不断收集超级可爱又强大的萌龙;
【策略性】
-敌人进攻时可进行“微操作”,保证主力龙的每次进攻都能有效地打击不断移动的敌人;
-合理利用、配合龙的不同属性技能,将让你在竞技场打败其他玩家的龙之队

○游戏特色○
-画风可爱,萌龙让人爱不释手
-操作简单,手残星人的专属游戏
-魔性合成,不知不觉就能打发无聊时光

What's new

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1.0.9更新说明:
1 优化广告
-------------------------
根据上一个版本玩家反映来看,我们做出如下调整:
1、替换技能音效;
2、调整竞技场消耗金币:7级前10秒收益;
3、降低了快速购买消耗数值;
4、快速购买增加随机龙;
5、修复转盘钻石不到账BUG;
6、调整怪物难度

官方群:戳这里 801747824

Detailed info

  • File Size: 39.32MB
  • Current Version: 1.0.9
  • Update Time:
  • Developer: 明雅数娱
Total Ratings:

5.2

Latest Version :3.2 Android:5.0

User Review

观点

正向
负向
More 57
  • 哞哞。
    Played game for 36 minutes

    一星给把合成类的小程序改成了合成+塔防吧😂,感觉吐槽的点很多,比如当格子剩下最后一个的时侯,天上是永远不会掉蛋的,还有有时候会出现我最高级的龙打在怪身上不掉血。。。。,还有参加竞技场还要花钱?合成龙的级数越高每次参加花的钱越多,一张门票够我发呆好几分钟才能攒够😂,还有广告,哪有想看还不给看的😑,玩儿一会儿总体下来就是感觉憋的慌。

    • Official response

      明雅数娱

      感谢玩家鼓励,现在广告已经可以观看了~

  • C

    游戏玩法核心确实是合成加塔防,题材是恐龙,怎么说呢,合成的玩过,恐龙的也玩过,游戏界面又像极了微信小游戏,所以有既视感,不过玩了之后发现也差不多算那么回事吧,原创性也不能说完全没有。

    提一点意见:比较单调枯燥,就是守塔就完事了,比较无脑。竞技场不存在的,竟然还要钱,那好吧我攒钱,然后进去一看,门票更贵了?什么意思?除了任务外其他功能也不完善,基本上用过一次之后就不再用了,看广告吧,也可以,但是广告全部播不出来。至于vip。。。我懂了,毕竟是要赚钱的嘛,只希望不开vip也能玩,不至于到了某一阶段玩不下去

  • 水记鱼
    Played game for 7 minutes

    又一个精简到无脑的塔防游戏,中间一块地是布置龙的位置,合成也是在该范围内操作,而敌人的进犯路线恰巧与区域下方的两条边缘线重合,所以塔防游戏的难点在很大程度上都被这种设计给消解了,最后仅剩下浅薄单调的玩法循环

  • 浊酒染清瞳丶
    Played game for 1 hours 9 minutes

    玩了一下现在15级了,游戏用的是微信小游戏之前比较火的套路,相较而言的融合了塔防元素,还有增加了一些东西,整体而言在创意上有所欠缺,整个游戏上微信小游戏的影子非常重。我在评论里给官方一些建议希望后续可以得到官方的回复。

    1.我从很多年以前就非常热爱放置类游戏,一个设计精妙的放置游戏甚至不需要精美的画面,在很早很早以前放置游戏兴起的时候,很多放置类游戏都是文字游戏起身的,我觉得官方可以多借鉴一下更多的放置类游戏,添入更多的元素让整个游戏变得更加有趣。着重讲一下那个装备系统,就两个东西,实在有点丑,可以考虑在游戏中添入更多的装备元素,用一些好听点的名字。

    2.游戏不是不好,而是微信小游戏味道太浓了,直白点皮套不错b格太低,龙的战斗系统也做的简单乏味就一个简简单单的属性克制表和龙自带的三个技能,减速暴伤和眩晕。我觉得可以从很多地方来入手提高游戏整体b格,比如地图上的切换,不只是合成放置,用地图设计来发掘玩家动脑搭配组合,而不是靠一味的挂着升级靠属性撸过去,给boss也加入一些技能元素让中后期游戏变得更难。

    3.加入一个爬塔设定,简而言之就是放置游戏惯用套路——转生,转生后会保留装备属性获得一定的收益比如装备升级或者直接给装备,然后重新开始。每天在固定的一个小时开爬塔活动,提前预约参加这个活动的人会自动转生然后爬塔,根据爬塔排名给奖励,增加游戏的可玩性和竞技性,比打个电脑AI阵容都告诉你了就等着你吊打的那个竞技场要好玩的多。

    4.如果公司有这个能力的话,我建议你们在合成上面动动脑子,我这边抛砖引玉提出两种思路,第一是合成分支表,让合成不要再变成固定的下一级是什么就一定是什么,会有概率获得比较特殊的龙,这样既满足收藏党,又可以给玩家在放置疲累的时候一种惊喜感。第二个是增设一个特殊等级:N.5级,这个等级能是由N级加N+1级合成来的,这个等级的龙将无法继续合成或者只能和同样的龙合成N+2级龙(比正常合成多消耗两个N级龙),这个等级的龙作为后勤龙(无法战斗)来获取固定的金币收益或增益buff或减益buff,令游戏的策略效果大幅提升。

    希望以上建议能够对贵公司提供帮助,做什么都能赚钱,做游戏又苦又累又容易栽,不是真的喜欢,没必要来做,希望你们能够坚持好自己的初心,以做出真正用心的好游戏为目的而开发游戏。

    • Official response

      明雅数娱

      感谢玩家的长评,几点建议是有很大的参考价值的,也谢谢玩家支持小游~ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 浊酒染清瞳丶

      这里劝一下评论区因为各种无厘头的原因直接给一星的朋友,这样做只会拉低我们TapTap的玩家的整体素质,有则改之无则加勉,哪里让你玩着不顺心了,希望你可以坦诚的向游戏方讲,而不是一星怒怼。

  • 方块q
    Played game for 28 minutes

    腾讯广告是怎回事,这种强制弹广告,还是出现在屏幕中间。还有游戏的玩法太少了吧,微信小程序都不比这个差。

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