Clocker 铸时匠(测试服)
9.7

Clocker 铸时匠(测试服)

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Developer notes:

本次测试内容为游戏第一章部分,如果你喜欢我们的游戏,请前往正式版页面进行预约。https://www.taptap.com/app/77811
另外如果你在游戏中遇到了任何,请前往社区告知我们,我们会尽快修复的。
最后祝你玩得愉快~

Clocker粉丝群:  256492353

宣传视频/截图

( All 17 )
  • Simplified Chinese
  • English
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  • Japanese

Description

Clocker 是一款与时间相关的解谜类的游戏,并有着其独有的时间机制。这款讲述了一对父女的游戏采用了双主人翁的叙事方式。游戏中,世界的时间是停止的,你需要操纵父亲控制他人时间的推进或者回溯,由此来解决谜题,改变事情发生的顺序,以此来尝试改变事件的结局;然后操纵女儿,来将世界的时间回复,从这里看到事件的结果。

剧情

当遇到危机之时,John为了救女儿,而不小心将顾客给他的怀表摔坏了,没想到这却让整个世界的时间都停止了,道路上汽车停止了鸣笛,街上招揽顾客的服务员也不再吆喝。为了寻找让时间恢复,也为了让他的宝贝女儿不再停滞,他毅然踏上了这条孤独的道路。唯一的线索是顾客的话语和身上摔坏的怀表……
Alice原以为无法逃离死亡的命运,但是现在却安然无恙。世界变得奇怪了起来,前方的世界就好像暂停的录像带,展翅飞翔的鸟儿停在半空,疾速跑步的人原地不动;而身后的世界却如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子们欢声笑语。但是她现在更关心的是她的父亲,她唯一在世的亲人。

特色

独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯
与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法
可重玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果
优美的游戏画面和原画
感人的故事情节

What's new

v1.1.3.2 更新

1. 优化了卡顿问题,现在应该恢复时间后也能 如丝般顺滑了(如果还有顺滑,我就。。。就来找到反馈贴里找我吧)
2. 增加了开始时的移动摇杆提示
3. 增加了爬楼梯的相关提示
4. 修复了乌鸦有可能把你卡住的问题
5. 修复了钢琴下的女儿会错位的问题

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: Wild Kid
Total Ratings:

9.7

Latest Version :9.7 Android:9.7
  • ~[OK]
    Played game for 56 minutes

    这个国产游戏的Demo质量非常出乎意料,没有给五★的原因还是差强人意了点,例如:

    1.就我而言这个游戏的走路速度慢到惊人

    。虽然有跑步动作,但是跑起来非常PPT也可能是为了尽量保持流畅性而改慢了,另外要不要考虑直接加一个“跳”的按键?

    2.人物对话的转盘要改进。第一次让女儿摔地上的动作,我可能没看见这个转盘的提醒还是游戏没有t提醒什么的,左手化转盘一圈又一圈,人家右上角的转盘不但没有顺时针走反而走了一点后倒退了,需要一直保持着才继续下去,游戏体验非常的心塞啊,不过在小偷跟家主人打闹开窗那部分倒是非常的令人眼前一亮,还可以倒退这么玩,在玩法上也算是一个亮点,但是在操作上是个弊端啊。

    不过非常欣慰亮点还是在爸爸的视角中,世界的颜色都是灰调的,也象征着成年人的枯燥单调,喜怒无常,将所有负面情绪混合在一起过后而产生的非常中性的冷漠的灰色。

    而女儿的视角中,走到任何一片先前爸爸走过的地方,世界是五颜六色五彩缤纷的,甚至在楼上的警卫?(我也不知道是什么角色)穿女仆装的小姐姐,看通缉犯的男人,都对女儿给予友好关心和善的形象,这也表示女儿童真的眼中所看见到世界是美好的。

    以上都是自己玩过后瞎讲的

    主要还是期待一下后续!!!!!!!赶紧出完整版!!!!!!!!

    • 虈襬

      差强人意是大致让人满意的意思,不是差一点满意

    • 寇扭扭

      哈哈哈哈哈总感觉你是个刚高考完的(。ò ∀ ó。)

    • ~[OK]

      哈哈哈我知道的这个成语我们语文课有还特地讨论过,之所以用差强人意,就是觉得作为一个国产游戏已经向前迈步很大了,虽然有很多不足bug也多,游戏体验差一点感觉但是已经很令人满意了,还有可上升余地。嘛还是谢谢你提醒我成语意思

    • 时鱼参上

      《后汉书·吴汉传》:“吴公差强人意。” 原意是吴汉很能振奋其部下的意志。后用来指尚能使人满意。差:古代义为甚;现代义为大致,比较。(转自百度)

    • ~[OK]

      哈哈哈哈哈哈哈哈谢谢这位热心网友去找典故,不过重点还是在游戏啦

  • shuyu
    Played game for 1 hours 58 minutes

    大概40分钟通关,游戏很不错,剧情有极强的代入感,前面进入游戏时基本是懵逼的,但随着剧情的不断发展,游戏的玩法让人眼前一亮,游戏主角通过控制控制某个人的时间,用支线影响主线,好评。但美中不足的是,人物动作僵硬,操作不流畅。剧情比较简短。在最后女儿画面时简直卡成PPT(本人认为是优化问题)。希望注意并优化下。总的来说游戏不错,好评

  • 一克星光
    Played game for 56 minutes

    clocker中文译名《铸时匠》一款冒险剧情向的单机游戏

    TapTap最近上线一周免费测试第一章

    剧情线讲述了一位单亲家庭的父亲在妻子不在后因为典当掉妻子的遗物金表而与女儿发生矛盾导致女儿遭遇危险,为救下女儿遭遇的离奇事件。预计后面主线会以女儿的寻找历程为主。

    操作方法类似于beholder《窥探者》但是前后联动会比较多。

    满分十分的话目前的测试章来说可能给到九分,剩下的一分还是觉得操作的机制还有所欠缺,当然探索机制是设定没问题的 但是有点不太清晰。

    NPC的设定还可以再与剧情相关一点,(或者可能就目前第一章来说没有和后面连贯到看不出来)比如删减无用NPC,将触发内容更换为剧情倾向为整个旋律打一个基调。这样在最后的效果感觉会好一点~

    • Official response

      Klame

      我们已经上架了Steam的哟,现在正在打折呢

    • 一克星光

      果断入手

    • 福气冲天

      可惜我没电脑,等你手机版哦,刚刚我这个不懂英语的人硬生生去百度一个词一个词的翻译,希望你看我这么诚恳的份上,手机版加快哦(´-ω-`)

    • Klame
      Official response

      正式版主要是等版号的审批,所以可能快不了,不过我们会尽量做得更好的

    • 福气冲天

      好的,谢谢(*°∀°)=3

  • 屠梦人
    Played game for 2 hours 28 minutes

    解谜机制非常有意思的游戏,依托时间的正反流动来进行,关键节点不同的流动顺序还会改变故事的发展方向,人物的交互与场景之间的改变相互影响,解谜的过程非常有趣。

    特别这一过程又做得很严谨,比如小偷与房主人那幕,如果房主人如果揍了小偷却还没有出来,那么这个时候小偷撤退则会把门关上,这种严谨的逻辑链游戏比比皆是。

    缺点也很明显,缺少“线索”整个游戏如果不看场外提示的话,实际上就只是在尝试各种组合以达成目的,解开谜题的乐趣偏低。不过场外提示的获取是通过小游戏的形式,对整体游戏性有一定弥补。

    目前手机版移植的工作还不是很好,与场景之间的交互不方便,部分场景会出现卡住的情况。优化也存在一定问题,特别是最后一幕掉帧尤为严重,女儿给世界带来色彩那一幕本来应该很美很有意境,掉帧把气氛毁了大半。期待后续游戏的移植与优化。

  • 小墨

    ========自我介绍一下=======

    我是小墨,小是大小的小,墨是乌漆麻黑的墨(◍ ´꒳` ◍)

    ========可爱的分割线=======

    总体打分四颗星,以下讲讲为什么不是五星而是四星的理由(๑❛ᴗ❛๑)

    ===========画面===========

    无论从色彩还是画质细节上来说,在视觉感受上是非常舒服。配色给我感觉非常舒服,清新的画质体验(ღˇ◡ˇღ)

    从我看来,作为一部手游,在画面上的细节处理很不错,齿轮的细节,阴影上的处理都是perfect(❁´︶`❁)

    故事剧情看简介,第一章的最后给我感触很深,女儿寻找父亲,跑过的地方颜色和人物都生动起来,是不是影射女儿温暖了父亲的心,让父亲的生活变得生动?这是我的猜测。

    ===========谜题===========

    游戏中的解密环节不难,难度是一层一层递增,在最后小偷这里相对之前会比较难,但思考后其实也不难。

    到这里游戏可得五星,那扣的一颗星在哪里呢?就在我还没说的操作中。

    =======我是扣星的操作=======

    控制人物,查找线索的流畅性不错,操作性不难,易上手,这里并不扣星。扣星的地方是在对话框的点击,经常出现点了没反应的现象,所以扣一颗星。

    扣这颗星不是我鸡蛋里挑骨头,而是作为游戏,为了在正式发布后游戏者更好的体验效果,为了游戏变得更好ヾ(❀╹◡╹)ノ~

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