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Developer notes:

《猫猫突击队》最新删档测试已经开启,此页面为测试页面,本次的测试时间是:11月14日(周四)10:00至21日(周四)18:00。大家可前往https://www.taptap.com/app/171393 ;预约正式版哈,汪!
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为了感谢各位铲屎官对我们游戏的热情付出及踊跃提出各方面建议,我们几个老男人加班加点设定两个种类礼包,具体如下:
测试礼包:钻石*100,1品鱼饵包*5;
TAP专属礼包:钻石*300,1品体力丹*5,主动技能书包*2;
请各位铲屎官点击头像处兑换哈~感谢大家对我们游戏的支持~
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目前有部分铲屎官出现游戏安装闪退的问题,经过我们检查核实时候,安卓7.1的系统的手机会出现改种情况,目前我们已经修复完毕,请各位铲屎官卸载手上的包,然后重新下载安装最新包即可,非常抱歉给您带来的困扰,同时也感谢依然支持游戏的你们~
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《猫猫突击队》测试回忆录
至今都还很记得我们做这产品的出发点,那天我们几个老男人凑一起,想着做一个很特别且意思的游戏,于是一拍即合就开始鼓捣了。想法很简单,但真当我们做的时候,困难远比想象的多。
第一次测试我们从评论、玩家群、留言收到了很多反馈,有对特色玩法上给予肯定的,有对游戏卡顿服务器吐槽的,有对游戏节奏进行抱怨的,也有对于金币体力等产出给出中肯建议的,这些我们都看在眼里虚心接受,因为我们知道,若不是对这个游戏有期待,你们大可以关闭游戏之后直接卸载,这份理解我们都记在心里。
第二次测试,我们解决优化了一测中的战斗BUG、卡顿、体力金币产出、战斗节奏体验、材料太少等等问题,同时给大家提供了一些新的有趣玩法,比如猫窝活动、巴士抢位、野外小树林、血腥竞技场这些。但实际上线的时候,在不该出问题的疾病治疗,战斗方面还是出现了异常,疾病转盘无限转,部分战斗无法结束等。虽然我们在第一时间修复了问题,但给大家造成的不好体验我们深深感到抱歉。
此次我们带来了第三次的版本迭代,在解决之前的问题基础上,重新梳理了新手引导,丰富了有趣的对话,新的战斗界面表现,更加有趣的活动类型。我们深知大家的包容和耐心是有限的,所以格外的珍惜每一次产品与大家见面的机会,希望这次能给大家交一份相对满意的答卷,
最后再次感谢大家对于我们几个老男人的支持与耐心,我们也不会忘记我们最初做这款游戏的初衷,做一款简单有趣且特别的游戏。希望你们喜欢,也希望能听到更多不一样的声音,督促我们让游戏变的更好。

猫猫突击队玩家群:  825572841

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

“喵星危在旦夕,世界处于恶犬的时代,维护世界的喵喵小队即将出发,你能否成为一位合格的队长,夺回喵星球……”
带领你的喵喵小队,寻找收容流浪在外的小喵,探索邪恶的森林,扫荡酷热的沙漠,一鼓作气把敌人冲出银河系。

猫猫突击队是一款冒险挑战类的游戏,你能通过自己的操作来完成各种比拼,各种精彩的玩法和挑战活动,收集你想要的各种物品道具。
独一无二的战斗工具将让你的猫咪成为强大的斗士,带领自己的猫咪一起战斗吧。

游戏特点:
1、精致复古的像素风潮,极具特点的美术画面;
2、上百种特色猫咪,萌Q外形特色技能,各种羁绊随意搭配;
3、捕鱼、猫猫传染、劫狱,超多特色休闲玩法丰富体验;
4、攻击团队副本,竞技场、各种精美地图关卡,特色战斗一触即发;

What's new

View update history
1:修改优化前期新手引导
2:修改优化野外场景地图。
3:新增推荐阵容,分为:初入喵星,纵横喵星,称霸喵星。
4:优化战斗表现,技能特效表现
5:其他底层性能优化

Detailed info

Total Ratings:

7.4

Latest Version :6.5 Android:7.3 Past 7 days : 6.6
  • current
    Played game for 22 hours 32 minutes

    虽然看上去内容还蛮多,但本质上核心还是很单调,大部分情况自动战斗,挂机看着就行了,可以说是一款合格的挂机游戏。特色其一是疾病,可以从debuff洗成传染给敌人的debuff,可以配合队伍和猫猫自己的特点进行搭配,效果也蛮不错。目前疾病也挺好刷,猫窝里翻来覆去撸猫就行了。

    但也就这一个新系统我觉得蛮有意思,其他一些估计玩家肝战力氪金的系统,比如监狱狱霸和竞技场排名,我个人并不是很喜欢。再者,这游戏十连等于两百块,出货率却低的可以。非洲人的我我十连抽快四十次,没见过一次橙色完整猫,大量的碎片也没有更好的转化方式。再加上不同等级猫猫能力差距很大,可能导致微氪玩家收益很低的情况。况且挂机游戏,到后期会新老玩家差距很大,还用这种总排名、战力排名,可能不利于新人入坑

    回到战斗系统上来说,我打过的前八张地图我觉得并没有什么区别。希望能像介绍中提到的那样,更好地体现各个地区的差别,比如天气、敌人种类的变化等,不是仅仅换了个背景。而且种类也就冒险地图和打boss两种,玩久了还是挺无聊的

    有一说一,这美术风格我确实喜欢,像素做的很精美,特别是回到猫窝看着自己的一大堆猫跑来跑去,感觉还是很棒的

  • 缺希冀阴影
    Played game for 11 hours 33 minutes

    挺多玩家抱怨出橙猫的几率小,我也是15次10连只出了2只橙猫,但是砖石获取的方式挺多,怎么说呢应该说量变引起质变抽多几次就行了,前提是这些事务所、黑市、任务、活动获取砖石的渠道不要消失。病毒感染这个玩法蛮有趣,再加上特性会随着玩家的作为改变,所以整体竞技场战斗变数还是很大的,公平性比很多游戏强很多了。

    但就是有两点,小树林的交配,反正都不是出整只猫,只是出碎片希望可以提高出橙片的概率。另外就是事务所刷新的卷,因为大多数都是任务获取,用完就没有了,最好是有个地方或者关卡可以刷。

  • 拾逝
    Played game for 25 hours 37 minutes

    游戏不会很肝,打发时间放松心情挺合适的,个人喜欢,感觉有几个可以优化:

    1、坐车10分钟,基本不会一直盯着看,礼包经常错过,感觉下车前可以有汇总,选择是否购买期间的礼包;

    2、冒险的猫咪碎片爆率太低了,一开始经常全部体力丢进去就1--2个碎片,还是只能靠礼包召唤。建议调好碎片爆率;

    3、装备进阶的材料也不稳定,刷材料只能选择是绿色或者蓝色的材料,无法确定是否自己所需的材料。

  • 👿
    Played game for 3 hours 30 minutes

    得分项:游戏性⭐⭐,人物塑造⭐

    扣分项:橙色人物获取难度⭐,钻石花费⭐

    中肝中氪型游戏,虽然成就同样给了不少钻石,但是感觉还是不够用,人物获取难度大,同时人物涉及到阵容玩法,游戏的消费以及肝度不禁让我想起来了某某师。药丸获取途径单一切不稳定(关于获取的一律不算商场,土豪随意)周期长,疾病的治疗即使你有九个绿的一个红的它也一定会停红的上面,概率成迷,后期对于阵容有要求,凑不齐逼死强迫症?人物最好是紧着一个练,重新练新人物投入巨大且短时间成效低,连锁主线任务比较傻,你一点到六点不让钓鱼所以你为了克制玩家的肝度强行不让进行主线,变相劝退。黑市存在的作用就是告诉你我们有多个途径获得钻石但感觉又有点多次一举?难道那一点的钻石能让我来两波失恋吗?黑市每个东西明码标价,然后再告你回收百分比,黑人脸问号,你直接一点不好吗,这样是为了凸显什么。

    有种我又再打某某师的感觉,算了吧,三星观望。

    • Official response

      黄猫猫GM

      感谢您的反馈和评论,游戏内获得猫猫的途径也可以通过扫荡关卡获得碎片合成的哦。并不是只有抽奖才能获得

  • 小柚子
    Played game for 49 minutes

    其实还是挺好的,一开始就是画风吸引了我,7月入坑现在,挺友好的,悠闲玩家表示不在乎长草,其他无所谓,新玩法可能为了赶进度完善度还不是特别高!开局惊艳的游戏不是没有,但一直优秀的作品就真少了,花时间完善是一个好的方向,其他的再慢慢做吧,可能我真是一个咸鱼玩家.......

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