All Heroes游戏截图
All Heroes游戏截图
All Heroes游戏截图
All Heroes游戏截图
All Heroes游戏截图
All Heroes

All Heroes

测试服
测试服
官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2019/07/26
简介百位传奇英雄混战,平行时空激情乱斗,不可错过的精彩idle RPG! 6大阵营、200多位英雄集结于混沌时空,手指点击搭配策略即可击败强大敌人,感受All Heroes的魅力,不可错过的精彩idle RPG! 游戏剧情: 神秘力量吞噬了这个时空的英雄,邪恶势力在大陆横行。白日的天空落下星痕,暗淡的宝石重现光辉,拾起碎片,为英雄们的自由,开启征程! 城堡中的亚瑟王,远洋上的哥伦布,超级战甲史塔克,甚至驾云直上的斗战胜佛孙悟空都在等你召集。 与200多位英雄并肩作战,追寻散落在各处的神器,与全世界的玩家一同踏上征程,破除时空噩梦! ★游戏特色★ 【休闲的放置玩法】 玩游戏不想爆肝?别担心AFK,离开游戏后英雄将自动为你战斗!idle挂机就能领取丰厚奖励!每天十分钟,体验史诗征程。 【丰富的游戏内容】 城堡、远征、神器、收集、进化、竞技场、副本挑战、巅峰对决、装备打造!无尽的精彩内容等你来体验!每个角落都有等你去探索的惊喜! 【每日免费奖励】 每天免费获得金币和钻石,上线即可收入囊中,丰富的活动奖励等你来领取! 【多变的策略要素】 200多位超级英雄汇聚于此,数不清的个性技能。收集&锻造稀有装备,排兵布阵与敌人斗智斗勇,领略真正的异次元乱斗RPG。 【全球玩家巅峰竞技】 全新的巅峰竞技场玩法,所有玩家公平组建英雄阵容,与来自全球各地的玩家一较高下! 【激情无限的公会】 和来自全世界的朋友携手组建公会,挑战强大的公会boss,在游戏中享受快乐!百位传奇英雄混战,平行时空激情乱斗,不可错过的精彩idle RPG!
开发者的话《All Heroes》1月20日V1.5更新内容: 1、所有英雄和怪物的战斗属性全体下调,英雄防御调整为固定属性;对部分英雄属性和技能进行调整,维护游戏平衡,具体调整可进入游戏查看 2、挂机关卡调整,每章地图关卡提升至50关,增加迷雾,通关解锁,除BOSS关卡外,所有关卡都能在5回合后跳过 3、优化运营活动:包括布局调整、内容优化,删除不合理的登录基金,新增周卡活动 4、主城界面重构,系统入口、布局调整 5、调整商店投放,修改刷新机制 6、加入新皮肤:海德拉-核能异兽 7、新增主线任务:绑定账号即可获得5星英雄 8、新增雅典娜的祝福:可快速获得2小时挂机收益 9、挂机表现优化:包括关卡、宝箱、推关战斗按钮调整
游戏时长 8.6 小时
2019/7/30
来自 华为SEA-AL00
官方小悦酱 : 亲爱的小伙伴, 您的建议我们已经收到,感谢您对我们的支持! BUG我们会尽快修复,给予大家一个最好的体验环境,建议我们会一一评估做到最好的优化,感谢您对我们的支持!
来自 华为荣耀20Pro
官方小悦酱 : 亲爱的小伙伴,我们会持续优化玩法,请持续关注我们哦~感谢您的支持~
第一次长评。评价包含攻略和给官方的建议。
【简单整体介绍】
此游戏是体验下来的整体感受是英雄收集养成加挂机的游戏,运用收集的英雄组成两排的六人阵容进行过关,竞技场,类Roguelike闯关等玩法。英雄数量较多,有一定特色,阵容组合也多种多样。
游戏目前整体体验为三星,多一星给游戏的核心玩法潜力。
【星级评价】
*游戏英雄的多样化和组合的多变性给一星。
*游戏画质帧率网络较为流畅给一星。
*游戏画风,画质,动画,音乐整体给一星。
(*)(游戏核心玩法潜力较好给一星。)额外一星。
—游戏氪金平衡性较差扣一星。目前游戏的设定会导致公测之后氪金玩家基本可以为所欲为,会与平民玩家之间差距拉大到无以复加,导致大量玩家流失,最后游戏凉凉。目前的情况如果游戏方不加以调整,这是我玩过无数类似游戏之后看到的结局。当然如果游戏方好好斟酌修改,借鉴一些成功游戏的经验,游戏整体还是会不错的。
—游戏一些玩法细节欠妥当,英雄的平衡性较差扣一星。类Roguelike玩法游戏性很差,说是Roguelike,其实还是披着这一玩法外皮的手动刷刷刷。远征玩法有点单调。商店系统一些设定不太到位。此处不细说,后面会提建议。
总结:游戏整体体验三星,游戏核心玩法潜力加一星。
【给新手玩家的一点攻略】
注:仅针对内测海量游戏福利的前提下的攻略
1.主要目标有两点,第一点是组一套阵容来提升战力,第二点是获取经验给主角升级。然后就是推图挂机,还有就是镜像之门。这是游戏的主要收益来源。
2.阵容推荐,目前人类,死亡是主流。英雄获得相对容易,强力英雄也多一些。此外就是秩序混沌阵营,英雄确实强力,但获得太难,合成太难(缺三星材料),无法在时空之门转换。因此目前最强阵容大多是三人类三死亡,或者六人类。人类强力的英雄是奶妈贞德,战士输出关羽,游侠输出罗宾汉等,自然强力的有黑白无常,牧师输出黑白无常,肉盾杜拉尔汉,牧师戴安娜等。这是终极的强力英雄。其中贞德目前是bug般的强,能奶能输出,奶量是其他牧师的五至十倍。应该削弱一些。目前人类核心输出是关羽或者罗宾汉。亡灵主要输出是黑白无常等输出英雄,虽然黑白无常是牧师。
3.怎样才能升级快:主要还是打镜像之门,经验很多,然后就是推图。
4.怎么高效获得强力英雄:不推荐英灵殿,或者说目前的游戏设定英灵殿不关键,重点还是时空裂口。其次就是英灵殿和随机五星碎片。
【给官方的游戏建议】
1.划重点:氪金与平民玩家的平衡。
目前而言平衡性极差,根据我玩过上百款游戏的经验,目前的氪金平衡性会导致平民玩家与氪金玩家的差距过大,导致大量玩家流失。
在我看来,好的平衡性应当是这样的:即使一个氪金无限充钱,他的战力应当不会超过同意水平线平民玩家的50%,超过50%就能完全碾压,就没意思了。核心思想是:大家差不多,或者我比你厉害一点,大家竞争切磋才有快感,差距过大其实反倒没有太多交互性的乐趣了。如果玩家间的交互与切磋成为一方碾压一方,那么双方其他游戏体验都不好。因此建议:
*取消vip设定,这是给广大平民玩家的宣言,我们是一款公平竞技的游戏。原因之一是vip太老套,被广大玩家反感,vip使得游戏充斥着氪金垃圾游戏的气息。这对于大多数玩家其实已经不讨喜了。那游戏如何赚钱?我反问一局,没有vip设定玩家就一定不会充值吗?关键还是看游戏本身好不好。游戏性与玩家交互性在我看来是游戏生存的根本。
*我回想游戏能快速提升战力的方法,目前还是买时空裂口的体力最划算。因此这一操作必须增加限制。目前是50钻无限买,我的建议是每天0,50,100,200,400,800,1600,.......这样的无限买。也不用限制次数。游戏方如果觉得此种方式上升不好,也可等差上升。不过我个人认为前者更佳,原因不解释。
*另一重点就是英雄的获得。我建议取消90%直接获得五星英雄的活动,其中。充值活动不直接送五星英雄,而只加大五星英雄的获取机会。充值玩家获取五星英雄的效率上限不能超过不充值玩家的20%。也就是说,即使无限氪金,玩家获取五星英雄或碎片的效率最多比平民玩家高20%。为什么是20%呢?原因是多20%的获取效率实际上能造成的战力差距实际上会远超过20%,滚雪球效应导致战力能相差50%以上。举个例子,假如一个不充值的玩家在一个周期比如一星期内将游戏玩法做到极致之后能获得五星英雄的数量的数学期望是10个,那么在这一周内充值玩家通过其他任何额外途径获得五星英雄的数量的数学期望不能超过2个,超过了玩家之间的战力平衡性就会崩盘。
*商店的刷新成本也应该遵循0,20,40,80,160......的规律。另外工会商店的刷新可以改为一星期自动刷新一次。
2.英灵殿增加保底。已经有很多玩家在提了。此外,五星英雄的获取途径包括英灵殿,时空裂口,五星碎片,这之间的获取效率目前也不平衡。正式服建议大幅限制充值活动方式获取介质币,因为这是拉大差距的最关键点。
3.核心玩法镜像之门。
我的感觉这一玩法提高空间很大。目前我自己的体验是开始还行,玩多了非常无聊。原因是虽然是随机,但获取的东西就那几样,奖励内容也就那几样,只是数值稍有波动。总结就是,怪物和奖励都是线性递增,种类单一,没有挑战性,后期一个地图过大,等等。
我的改进思路:之前已建议限制体力,在此基础上,地图可以无限挑战,地图大小减小且前后期地图大小保持一致,我认为地图保持在30格以内就好。因为后期地图太大,正常刷一次估计要超过一两天了。没这个必要。地图减小,每次都有不同的乐趣才符合roguelike的特点。
增加:地图星级,即同一地图在反复挑战时,每次进入随机确定地图星级,星级越高难度越大,收益越大。
优化:怪物掉落物品内容随机性增加,宝箱掉落物品种类随性增加,宝箱物品可做选择,二选一或三选一。
增加获得临时装备或临时buff只在迷宫内生效,使得阵容属性提高,相应,怪物属性会随着地图探索的进度也有提高。由此增加迷宫内的可玩性。buff属性示例:开局随机一英雄开局满怒气,暴击+10%,前排伤害减免10%等。
此外,迷宫内的移动操作很难受,要么优化,要么简化干脆不做移动处理,毕竟一个点就一个事件。
此外建议参考目前当红的自走棋玩法,甚至迷宫可以改进成为类似自走棋玩法的多人交互闯关玩法,或借鉴自走棋其中的一些部分设计。
4.英雄平衡性,目前很差。建议尽量修正。目前的情况是每个阵营有几张核心英雄,或者说是更加难以获取的英雄,干脆将他们与其他英雄区分开。其他的英雄之间属性与技能再平衡一些,面板属性差的技能可以强力一些,技能强力的面板属性可以削弱一些。
5.玩家之间的交互性差,游戏内聊天困难,交互玩法体验差。工会战没有开启,不知道会是什么样子。建议增加或改进一些交互性的玩法。交互性玩法的好与坏直接关系到玩家的游戏体验,这一点希望官方重视。
6.游戏实际上很肝,这与挂机游戏的设定不符。建议重新定位,要么不肝,要么肝。这游戏现在就一款披着护肝外皮的爆肝游戏。一些玩法都应该围绕此处来修改。
【总结】
先这么多了。游戏有潜力,但目前而言状况还很差。在我看来游戏能否大火的关键还是充值与否的游戏平衡性设定,这一点确实不好做,希望开发者能不忘初心,站在玩家的立场上,尤其是游戏开发的决策者,能够多站在玩家的角度想一想,让普通玩家和充值玩家都能玩的舒服,由此共赢。
因此给予游戏4星鼓励。
来自 小米6
官方小悦酱 : 亲爱的小伙伴, 您的建议我们已经收到,感谢您对我们的支持! 所有的BUG我们都会尽快修复,给与广大玩家最好的体验, 您的建议我们会重点研究加以改进,感谢您的鼓励,我们会做的更好!
2019/7/28
官方小悦酱 : 亲爱的小伙伴,放置产品核心玩法基本是挂机和卡牌培养,我们在此基础上新增迷宫探索,可以深入体验下哈~感谢您的支持~