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藏武
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
706个评价
带图
7
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
物超所值
39
轻松护肝
25
画面优秀
22
剧情跌宕
17
运行稳定性
39
玩法设计
19
日常肝度
17
故事情节
14
画面视觉
10
游戏福利
9
资源获取
5
广告频率
4
操作体验
4
UI设计
3
Fyhv
玩过
体验感不错
mud式地图给9分,1分扣在部分地点描述空白
游戏性给7分,比较按部就班地跑主线,跑镖,接悬赏任务,秘籍招式和武器系统比较丰富,队友有一定选择,有一定的自由度,比较差的是队友站位较少,配队方面的可玩性一般
界面和美术给8分,比较简洁,有古朴的武侠风格,没有花里胡哨的各种入口,玩起来操作也比较顺畅
总体8分,如果多增加一些支线和剧情,就是不错的武侠单机了
嗯
玩过
意外的好玩,好久没玩过这么入迷的游戏了,实在觉得好玩克了个月卡,但是目前卡长安了,大哥们给推荐下哪些角色要养,攻略也不多,看到更新记录有小桃和轻舞,但基本没有攻略的不知道该不该养,还有,刚到长安碰到那个女的来帮我,感觉好强啊,那个可以入队吗
尼克索尔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
时隔几年,怎么说呢,其实我一直以来都是海狗你们的忠实粉,从魔窟到现在的藏武,你们的游戏每一款都很用心在做,这是我能感受得到的。
所以我想说,无论以前经历过什么,你们都记得要保持做独立好游戏初心就行,以前的事过去就过去了咱不再提了,我还是会一如既往的支持你们的,希望你们越来越好,加油!
蔚蓝天空蔚蓝梦
:
以前啥事啊
白日梦想家
玩过
上当了。当初看到是单机策略,兴奋不已一玩一两天,可惜游戏可玩性热度不久。
——————————分界线——————————
游戏内容主要为古代武侠,类型为挂机养成策略放置(3星)(事实上角色站位只有三个,并不能更好的体现出策略)
角色培养更为简单充钱买技能书(充与不充在每个人的选择),挂机刷属性,关卡刷装备。
总体上,说肝但又有挂机收益,说不肝每个地图的关卡却又究极多,跑图跑到头皮发麻。要想解愁,唯有剧情(+1星)。
长命百岁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星支持,另外希望任务地点传送功能可以通过看广告白嫖,做任务老跑路太浪费时间了
少女侥幸活至今
玩过
文字武侠,操作很简单,点地图上的节点进行探索和触发剧情,路上也会有客栈、茶馆、武器铺、集市之类可以升级或者补给的地点,比较齐全的江湖。游戏里的事件随机,装备属性随机。可获得的武功很多,需要搭配人物天赋和武器进行组合。虽然随机事件很多,但剧情很弱,存在感不强,感觉就是找个理由打架。
总体来说探索江湖和收集武功变强的过程很有趣,武侠和文字这两个题材也比较贴合现在玩家的喜好
神经刀
:
类似金庸群侠传x
洪侠
游戏时长 18.8 小时
游戏确实很不错,玩了2个小时了。
一个好的游戏,不应该以骗氪为目的,但现在的主流武侠就是这样,这个游戏满足了我对武侠游戏的想象,怎么在不氪的条件下给所有玩家游戏的体验。
可以看到一些共性以及这个游戏的特殊点
1. 武功可以挂机修炼。这个就很舒服,不用肝。
2. 随机掉落。装备与武功有随机掉落的因素。
3. 数值与武功系统。看起来人物属性与武功都设计的很好,很丰富。
4. 角色系统。每个角色的天赋指明了该角色的培养方向,较多的角色提供了队伍层次组合的自由度。
5. 剧情系统。 确实还可以。
才玩了2小时,后面再看看。希望作者真的不要因为氪金破坏了游戏本质,因为是单机游戏,氪金也不是无止境的骗氪,(比如汉家江湖)。这里有个矛盾,一旦有个排行榜的功能,氪金会加大,但游戏本身的体验就会被这种数值取代,参考长久生命的游戏,魔兽,dota,都是脱离氪金的。不说这个了,想不清楚。
1.6 更新。体验不合格。充值第一天,充了一千,玩到边荒,然后就挂机到现在,没啥好玩的。本身不能杜绝盗版,一个这样还显简陋的单机,氪金玩家没体验,盗版横行,我为什么要充这1000呢,我是真的傻。 想想一些买断的pc单机,再看看这个,现在这些充值648的战力游戏,烦。你不能杜绝盗版,就是严重损坏了我们正版氪金的利益!
向日葵咧
:
大佬,有钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大象浅浅
期待
帮贴吧的大伙提建议:
08/03版建议:
1、能不能重做一下七星剑法的特效,而且打人的时候贴图错误了。
2、秘籍既然能分解成碎片,那么我觉得应该可以加一个合成,多少数量碎片合成一本技能。
3、盗圣的出现率太高了,作者是想告诉我们江湖太危险,没事在家里呆着不要出门溜达么。[滑稽](我个人觉得这没什么)
_________________________
08/02新版建议
1、优化下好感度的任务,增加点其他增加角色好感度的方式,现在任务就是谁谁被围攻让我去帮忙,一天被围攻好几次,每次我都怀疑我是不是救的十恶不赦的人,正常人谁会一天被围攻那么多次?
2、建议出云端,不云端一换设备或者格式化,什么都找不到了。
3、出个人物装备栏1-3个可以随时切换装备,比如打华山一套装备,刷洛水一套幸运套装备,还有声望套什么的,每天几个人物换装备太麻烦了。
4、悟性加修炼的速度加成应该调整,命中属性数值不平衡,建议优化一下轻功对命中和出招速度加成。
5、希望debuff 和 buff 做下说明,像外伤、封穴,都打过姑苏了,我都没明白啥效果。
————————————
1、一个特严重的问题:游戏可以改档,存档里的文件可以改不安全,会改的都不氪,游戏得凉。
2、希望不同的存档可以恢复购买,买过的元宝都在。
3、照这样修炼下去,之后练到九重的不得一天练一级,可不可以通融点。
4、希望装备可以洗练。
5、希望可以给要修炼的武功排序,不然得经常上游戏看两眼。
6、建议给装备标上对应的武功属性,很多人不知道斧头是配什么类型的武功,也不知道刃其实是刀。(当然这也是我们读书少的问题)
7、内力练多了,耗蓝太厉害了。
8、暗器希望可以装备,战斗里可以用的东西多了,要翻很久。
9、部分男玩家表示不想玩男生的主角。
10、部分玩家表示期待门派玩法。
11、悟性没有明显提升效果。
12、部分玩家希望可以改名。
以上建议来自贴吧,不是我个人,不要怼我个人。当然有的观点我不同意,我只是整合的人。
还有一些不怎么重要的建议:一些设计有违和感,比如抚穴手这类武功明明是近战,过去A一下不是比较真实吗。主角们应该是拿屁股对着我们才对。
鱼辛树
:
顶
连城
玩过
游戏不错,古色古风,目前刷天坑中。作为老mud和魔窟玩家,对制作方追求精品质量感到欣慰,做单机很不容易的,没点匠心是难以坚持的,你们就是国产游戏之光,我说的。也提几点建议,第一,增加伙伴上阵数量,五个伙伴搭配才是真的突破,也会带来几何倍基数的变化。第二,调整武功平衡性,同归这种武功最好取消了,真正的江湖不应该如此。第三,希望开放门派,和门派武功树,让人物可以学习门派武功。四,赶快公测吧,然后加入互动环节,最少也要弄个论剑什么的,弄些月卡啥的,你们也不要太佛了,公测后我一定会支持你们。
菠萝吹雪
:
好一个托
黑凤梨
玩过
3分,凌烟诀之江湖侠客行距离我心目中的完美江湖,还有一定的差距。
第一,游戏画面相对简陋。我并不是要求手机游戏画面要媲美3A大作,但由于建模太小的关系,导致所有人物都是空白脸,没有五官多少会影响美观。
第二,很多设置不够人性化,比如通关的副本每次也只能移动一格、没有自动战斗来应付重复的战斗。
第三,游戏的玩法相对单一,只能重复地刷副本、推剧情,缺乏其他内容的话,久而久之容易产生厌倦。
第四,刷装备有点太肝了。
但我还是发现了作者诚意的:没有广告,这一点让我在玩的过程中感到非常舒适。我也相信,如果凌烟诀能把上面几个问题完善一下,游戏质量肯定会大幅提升~
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