魔物调查者(测试服)
8.2

魔物调查者(测试服)

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Developer notes:

感谢每一位参与《魔物调查者》限时测试的朋友们!

从周二开放下载到关闭下载、再到关闭试玩,就像做了一场既漫长又短暂的梦一样。
焦急地查问题、修BUG的时候,时钟像开了10倍加速一样跑得飞快;新版本打包的时候,进度条又慢得像停止了一样。
回过神来时,快一周的时间就这么过去了...

这次测试,有太多的事情是我们完全预想不到的...

我们以为我们的开发能力差,但没想到这么差!
其实真的不能怪程序,因为大部分BUG都是我写的(哭)!
唉,没有办法,理想很丰满,但现实是——我们是一个暂时还挣扎在生存线上的团队。
黑屏事件、服务器数据取不到、新手教程卡死,大家在焦急地等待的同时...在外包项目中忙得焦头烂额的程序大哥被我硬拉来修BUG,看着我写的“代码”,大哥心里默默地流泪。
无论是各位亲爱的玩家,还是两位组内的程序大哥,请让我再次地向你们道歉!让你们受苦了!

我们也以为不会有多少人来玩我们的游戏,以为现在比较单调的玩法和数不清的BUG,会劝退许多玩家。
但是,游戏却收获了许多的BUG报告、感想、建议和批评(还收到了一份3000字的试玩报告和建议 T_T)。
谢谢你们愿意花时间来参与测试,更加感谢每一位愿意花时间写下评价和建议的玩家!

你们真的给了我们许多的鼓励!
我们一定会坚持下去,尽我们的努力去把《魔物调查者》做得更好!
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大家好,我们是在日本东京创业中的小团队——墨客游戏(MokaGames)。

终于...终于到了写这段话的时刻。也就是说,《魔物调查者》终于即将测试、即将与玩家们直接接触了。

(似乎这个部分可以随便乱写...那我就放飞自我一下吧)

或许有些比较“老”的放置游戏爱好者听过5年前的一款颇为简陋的放置RPG——《次元树之战》。那是一款初衷仅仅是我做给自己玩的小游戏。
因为能找到的放置游戏我都玩腻了,所以我就想做一款:吸收了我喜欢的游戏的优点、承载着我对放置游戏的热爱和期待的作品。
那时我刚到日本一年,还在读语言学校。

没想到...这么个游戏获得了远超过我想象的人气和认可。
最让我兴奋和感动的是,在我所不知道的地方、在各自的电脑屏幕前,虽然我们彼此不认识,但却共享着同一份的快乐。
(自认为)性格古怪、不善交际、说话容易得罪人、喜欢一个人宅在电脑前的我,突然拥有了一个和别人、和世界连接的方式——透过我做的游戏。

没想到...《次元树之战》的种种,有太多的运气和巧合。
从语言学校毕业,我又进入了学习游戏设计的专门学校。后来又遇到了现在的老大,一起在东京创业并建立了我们自己的游戏公司。
因为自己经验不足、野心太大、想法天真,加上来自团队和外部的不安定因素,这将近5年时间里做了大大小小十几款游戏,除了一些不痛不痒的小游戏外,更多的是耗费了半年甚至一年,但最后胎死腹中的项目。

经历了团队分崩离析、公司几乎破产的危机、两年做外包还债之后,去年10月时,我们开始了新游戏——《魔物调查者》的开发。

当初那初生牛犊不怕虎的自信,已经被这几年各种失败和经济上的压力消磨得七七八八了。剩下没变的,只有当年的初衷和对放置游戏的热情。我们用着以前胎死腹中的项目素材、挤出了平均每周1天的时间,又做起了游戏、做起了新的梦。

我知道《魔物调查者》有许多的不足,开发的过程中也充满了意外和无奈(别提了)。写下这段话让我很忐忑,但我仍然希望喜欢放置游戏的你们能试玩一下这款游戏。

《魔物调查者》还会继续打磨和进化,但愿大家能从中收获到和其他游戏所不一样的快乐。

——墨客游戏·主策 云海冲浪人

Promotional Screenshot

( All 24 )
  • Simplified Chinese
  • Android 6.0 and above

Description

无氪金!休闲养肝!一款有诚意的放置RPG!化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!

【游戏特色】
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!

2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。

3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。

4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!

What's new

本次更新修复的内容:
1、离线收益的时间从服务器取,不联网就拿不到离线收益。
2、不能透过切后台无限领收益
3、解决部分机型切后台没办法拿到收益的问题
4、改时间之后无法获得离线经验(会和服务器时间进行校准)。时间改回去之后就可以重新获得了。
5、斗魂点重复刷的bug
6、技能树上方技能学习不了bug

另:修复部分安卓9.0系统以上的机型,无法读取服务器时间,导致无法进行游戏的问题。

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Latest Version :8.6 Android:8.2
  • 夜色与猫
    Played game for 12 hours 41 minutes

    这是一个挂机两小时收益高于在线肝四小时收益的游戏。

    优点:啊...身为挂机游戏本身就是了,别的嘛..挂机收益很高,天赋树很大,玩法很多,也因此作为一个挂机游戏有了一点策略性,卡关时可能需要重生转行才能过关,作为一个挂机游戏这种机制不多见呢(褒义)。

    缺点:上线可以互动的内容较少;装备系统有点单一;斗魂(转生)用处有点少,可能是因为大部分内容都放到天赋树里面了?哦对,可以出一个神器收集系统,毕竟感觉挂机游戏玩家多多少少会有点收集癖。

    PS:肝了一下午,发现不如挂机俩小时。

    压血线吸血拳天下第一(偶尔会暴毙就是了)

  • 本棵纪年
    Played game for 14 minutes

    ⒈西幻勇者+像素,喜欢~(๑•̀ㅂ•́)√

    ⒉莫氪大陆可还行~

    ⒊女玩家表示还不想变性,想要女号呜嘤嘤……

    ⒋技能界面初看有点乱乱的,绕得人眼花缭乱。

    很多挂机类游戏爱好者(比如说我)都或多或少有一点收集癖,看到这满屏的技能,就想全都要。

    可是初始技能只能学一个,而且想换就得用[生命泉之戒]重生。

    给看不给学,有点点难受。

    结合第3条,建议出角色功能:分男号女号,分职业,重生相当于转职。

    ⒌关于重生:成长总和(力量+体魄+敏捷+睿智)不变,就是刷这四项基础潜能具体数值分配、升级各项buff(姑且称为buff吧)。

    而这些buff包括:潜能、悟性buff、重生更多斗魂buff、经验buff、金币buff、同一怪物杀得越多越顺手buff、暴击buff、探索度buff、打折buff。

    如此多的buff,看看升级要多少斗魂吧,总感觉会越来越肝( 。ớ ₃ờ)ھ

    还好刷四项基础潜能具体数值不要金币( •́ _ •̀)

    ⒍发现bug:地图红点消不掉。

    已通关的我都点开了呀,也没解锁新区域,为什么红点还在啊QAQ强迫症患者表示很难受——当然,也可能是我没发现红点的真正原因吧( •᷄ὤ•᷅)

    ⒎战斗感觉没什么参与感,虽然是挂机类游戏吧,但是光看着勇者战斗,真的感觉自己是位金手指“老爷爷”,而不是主角QwQ

    ⒏武器店有引导,防具店需要自己点哦,不然打不过图三哒~(虽然机智的大家肯定已经发现啦)

    咳咳,真正想说的是,武器防具饰品有点单调,路径单一。似乎只要点点点就可以了,emm没有选择的空间。

    ⒐夸你~四星不怕你骄傲~( • ̀ω•́ )✧

    ⒑留一条空着,回头想起来再补。(其实我只是想凑够10条啦,嘻嘻~(*︾▽︾))

    • Official response

      温柔的大白

      感谢您细致的评论,每一条我们都会认真的参考。

      1.关于角色形象我会反馈给美术小哥哥,看能不能加入漂亮的妹子,不过这样故事背景可能会要调整,不能在白富美啦。

      2.地图红点BUG能告诉我具体是哪一关吗?我会去找技术排查。我们测试过程中的红点提示是正常的。如果能有具体关卡能帮助我们快速定位到问题。

      3.战斗代入感是很难做的,对于挂机游戏来说会更难一点点。

      4.特别喜欢小姐姐第8条的鼓励,能不能给个5星激励一下呢?您的评价对我们后续的测试非常重要!

    • 《战国策:群雄》大总管

      哈哈,这位玩家好幽默啊,很少看到这么机智的评论呢

    • 本棵纪年
    • 本棵纪年

      啾,在bug反馈贴里发了哟,放图了,是新手图三~

      图四就好了,我也不知道为什么⁽˚̌ʷ˚̌ʺ⁾

    • 旅行者むらさめ

      我先来!一拳一个嘤嘤怪!

  • 繁
    Played game for 4 hours 40 minutes

    最大亮点应该就是poe式的巨大天赋树了。

    还特地在第四关设置高物抗的熊怪来诱导玩家重生切换成魔攻天赋(虽然研究了一会才发现)

    画面还行,像素风嘛,不是很细腻但是还好。

    重生的天赋洗点功能也算是特点之一。

    目前只玩了一会,感觉有点肝。。重生之后似乎感受不到自己有变强但是似乎秃了许多?

    上线收了个菜,发现挂机一下午升了很多级,多了很多钱,居然还有斗魂收入,第一次见挂机得转生货币的游戏,好评?

    有一个槽我不得不吐,为什么智慧要翻译成睿智啊啊啊,总感觉自己是个睿智啊

    • Official response

      温柔的大白

      非常细腻的玩家!感谢您游玩我们的游戏,短暂的探索发现了游戏内很多的设定。您的吐槽我已经记录下来了,会反馈给开发人员做参考的~同时也谢谢您的评价,如果能给一个5星评价对我们的开发工作会有非常大的帮助。

    • 雄

      ……感觉前期还是要走智力,智力多一个技能 还特牛逼!!有几率清空cd

    • 繁

      真的牛逼,能量弹刷脸连发

    • 忻空

      主要是 前期熊怪的物防高 不得不走魔攻 不然打不动熊

    • 山川皆无恙

      我物攻打过去了。。。

  • 我将带头冲钅
    Played game for 5 hours 25 minutes

    开放测试那天开始玩到现在,总体来说,我在这个游戏获得了我所期待的乐趣,庞大的天赋树真的让我很喜欢。但是在玩的时候,我也发现了一些问题,第一个就是ai的***,两头刷怪之后有可能中间来回走,一次攻击都没打出然后被怪打死的情况,这个让人很难受,毕竟我打了这么多游戏,第一次被小怪风筝。第二点就是装备问题,在装备商店等级升高之后,每件装备会获得三条属性,在这个情况下,要想把三条属性都堆高真的很难,而且就算堆高了,装备店一升级,又要继续堆。是否可以出个功能,至少让我们锁定一条属性,然后刷另外两条?这样我感觉会好很多。当然,这只是我的个人之见,如果能帮到你们那真是太好了。期待你们带来更好的游戏。

    • 若风💕️

      我也是这样,被两个怪夹在中间,一直转来转去,我也是服了

  • 养老院老陈头
    Played game for 30 minutes

    目前玩了一会体验了下,还算可以。

    bug:1.图三过了,红点提示还在,到图四就没了

    2.新手教程的时候,提示打开商店的时候,由于我刚刚好奇打开了状态栏还没关闭,导致根据指示打开商店后,无法继续下一步教程操作,状态栏也关不掉,只好重启游戏。

    比较喜欢的是重生后,4个天赋点刷新无消耗。,很良心。

    希望出个退出游戏的按钮,免得每次都是后台关闭程序才能退出游戏。

    技能树希望可以出个刚点错技能可以马上撤销的功能。

    暂时想到这么些,希望官方大大可以继续加油。

    1星是留给你们进步的空间哦!

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