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天道模拟器
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
3678个评价
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1
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66
游戏时长 1h+
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差评
感谢我主芙兰
游戏时长 50 分钟
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853
:
有道理,不过氪金点可以去掉
空空的白
游戏时长 33 分钟
我是天道,可是我不知道我为什么一定要选择人族emmmm
我的世界百族林立,无比广阔,但100名人族统治了世界,他们境界最高为练气,却打压了无数野兽
时间推移,我在思考,我为什么要创造人族
他们不祭天,不尊地 ,只为自己修炼,可我为何如此偏爱人族,我又陷入了沉思。
咳咳咳→_→回来修改一下
1世界的主旋律,天道的我是为了世界更好的发展,而不是阿赖耶,为了人类发展,战争是最好的催化剂,前期可以百族林立或者说开局自己捏人,自定义种族(说不定中后期不同种族还可以基因突变)可以提供模板(1阵营:混乱,秩序善良,秩序邪恶,中立;2形态:元素体,血肉之体,精神体;3能力本质:自然元素能量,身体血脉,攻击方式等)这些决定对相应资源的需求作为战争点与计算攻击力数据,然后就可以设计种族皮肤(金钱的气息),还有种族大战主角的天地在我,可以带来一定代入感
2中期基本决定一个或几个种族,就可以开始世界战争或者邪神入侵,邪神被世界排斥无法加入,只能派信徒进入,天道培养主角,主角自己杀死邪神信徒(你赚了)主角借天地之力杀死邪神信徒(小赚)主角死(亏)邪神也会一定影响天道决策的执行。世界战争持续时间越长将有概率加入其他势力(邪神,其他世界)世界有自己独属运行轨迹(影响资源收益)两个世界相距不远引发战争(一个大圆,很大,画一条线作为轨迹即可,外围资源少但宽广,内圈资源多但挤,或许你可以加一些其他东西)(例如附属位面)
3后期(或许到一定程度就可以开,不然太肝,疼。。。),终末之战,未来之劫,世界只能有一个超脱者(主角什么的可以不用了,绝运)然后开创下一个,超脱者自行开创一个种族,少部分资源调动权限(自己设,说不定突然出现一个上一劫秘境)
关于补充
4超脱者作为你的邪神可以掠夺其他世界,参考上述2,(可以设计邪神皮肤)邪神出征需要消耗代价,杀死主角大赚,被借天地之力击溃小赚,死亡血亏
5感觉你要凉,我去睡了
黑白
:
这才出来没多久你也莫得办法,我95k多名注册的,挂了会机莫名其妙还没到时间天道战争莫得了,一脸懵看日志就个胜利啥都没,那个晋升也显示没有战斗,bug吧?还有那个元素要不是有人说水火还有地大概作用我还不知道元素有这作用,连个说明都没,还有一些就不吐槽了
夏惜瞳
玩过
我从黑暗中醒来,冥冥之中有个声音告诉我我就是这个世界的天道!
身为天道,自然要担负起发展世界的责任。
我枯燥的收集着游离在宇宙中的零碎元素。
不知过了多久,我知道,是时候了。
随着我的手指往下一落,世界就是这么平淡的出现在了我的眼前。
生命在繁衍……
但是生命实在过于脆弱……
我决心让世界的主宰——人类 拥有可以保护自己的力量!
但天地不仁,当以万物为刍狗!
修炼固然可以登天,但不是什么人都可以肆意妄为的挥霍资源的!
于是我将修炼瓶颈提到最高,用以劝诫人类!
世界在稳步的发展着……
吾忽然发现,这生灵虽多,然智者却寥寥无几。
生命应当有死有生方为大善!
修士不已建设为己任,反而叫嚣着逆天。
真是可笑……
蝼蚁而已,也罢!就此睡去,待下个纪元……
(滑稽~滑稽~滑稽~滑稽~滑稽~滑稽~)
铭龙
:
就你皮
旁白
玩过
玩了几天,我来发表一个中二党的感受
第一,玩法单一,天天就只有收集元素,就没有了,确实无聊
第二,代入感差,世人的种种功绩,事件,很不错但却没有我的参与,显得我仅仅只是个旁观旨,不太理想
我有一些想法和观点可以分享一下
一,种族,很多人都有此想法,我想提一下,不同种族应有不同的星球形象,不同的种族形象,不同的进阶名(如魔族就应魔将,魔神等)
二,天选之子,自己命名,传功法,利用他战胜其他天道
三,天道战争要优化,加入过程,要更细致和战略性
四,游戏要运营,要氪金,可增加抽奖传道功法,天选之子的培养,倍速增长,法则开通,不宜太多,因为我穷
五,世界分级,三千大千世界,其下有小世界,修士都想上去是设定,这是个人想法
六,可以选个作者写联名作不?让他来写一篇文章,以该文章,确定货币,交流物资,宗门,功法等等,毕竟游戏里面的名字和宗门,故事情节确实违和。
这都是个人想法,游戏模式新鲜,值得点赞
请叫我苏兮
玩过
先给你五星吧,最起码这游戏让我有眼前一亮的感觉。
然后我想问一下和我一样丧心病狂的天道有几个?
最垃圾的资质在最地狱的修炼环境下成长。
说到这里,能不能考虑来一下精英路线的选择方向?
我觉得一个顶级的大乘期应该是可以锤死一片没压力晋级的大乘期。
为啥从五星改成一星,你们自己心里应该有点b数。
Sos丿灬禁爱
游戏时长 22.6 小时
第一,我觉得这个题材的挺好的。其次,我觉得就是首先,天地演化过后,可以加入种族,比如妖族之类的,种族也有强弱之分,族群可以加入词条进行说明。族群都可以被族中最强者精炼血脉从而得到神异特性。族群也有可能被各种原因灭族,继而又有新的种族诞生,然后可以单独一个图标,种族图标,里面囊括所有种族的兴衰,过去,可以把种族分为原初种族,变异种族,新兴种族,天选之族。弱小的种族,只要数量够多,就可以从中诞生几个,像出窍期的高手,就像那种修真小说里面镇压全族的那种。还可以再搞一个死亡的种族的那种图谱,看死亡了多少种族,然后每个种族你可以单独写一个小传,比如这个种族世界上生存了多少年,然后又经历了何种事情,然后族群当中又有多少杰出的人才创造出了多少功法,可以搞种族成就适当给些奖励,像是神兵,丹药都可以这样搞。
游戏探索者
游戏时长 3.1 小时
三星给游戏的设计角度。在存在着许多以修士为叙述角度的游戏的大环境下,以天道为角度的叙述角度让我眼前一亮,试玩兴趣油然而生。
零星给游戏的系统与画面。虽然角度新颖,但游戏的存档经常性错漏让人实在难以忍受,掉级,道子莫名消失直接给兴奋不已的萌新泼了一盆冷水。
修士对天道本源的加成说明也并未在游戏中显示,有时即使等级不变,随着修士的增加天道本源的加成反而少了(当然有可能是因为我注入了元素的原因,但无说明确实让人摸不着头脑)。
期望开发者能尽快修复诸如上述的BUG,在和玩家互动交流的条件下,完善这款
角度极其新颖,内容(前景)丰富的游戏。
PS:(希望能在BUG修复完毕的基础上加大宣传力度,让更多玩家进入并测试游戏合理性(是否能正常游玩)。)
奈落君
游戏时长 72 分钟
《论天道》
-世人都说,天道无情?天道无情!
-可叹世间圣佛,无情的有几人?
-不解!犹可解!
-创万物之则,立万物之理,是为天道。
-所谓,混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见。
-土,水,木,火,金,风,雷,相生相克。
-一生二,二生三,三生万物;七为大道,亦为元初。
-土,为造化之始,天道之工。
-水,为万物之源,阴阳之主。
-木,为万物之机,自然之辅。
-火,为万物之精,文明之象。
-金,为万物之法,世间之形。
-风,为万物之智,感悟之本。
-雷,为万物之劫,再生之气。
-人,万物之一员而已,获天地之造化,得天道之垂怜。开修行之旅,夺万物气运。
-然,不知足,世间纷争,源于己身。勘破天道,引灭世之劫。
-所谓,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
-问曰,“天地造人,何不乐之?”
-答曰,“天道不仁,以万物为刍狗;天道无情,众生皆苦。”
-天道化手,众生万物,生息幻灭,转瞬之间。
-天道碰撞,宇宙倾轧。缘起缘灭,轮回不止。
-不死,不灭者,唯天道而已!
-天道无情!天道无情?
リ巾
:
中二满满^ω^
惯劣
游戏时长 4 分钟
玩家联机版本,这个虽然好玩。但是现在测试这么久了,怎么也该弄个先给玩家过下瘾。这样一直拖,不如先弄一个给玩家暂时玩,其实可以弄两个版本,一个对服务器测试,一个负责游戏体验反馈,最后合服。单机存档可以清,联机的,大家觉得好,会从头开始。毕竟谁都期待这么久了,渐渐对一个游戏失望,希望不会走向绝望。
杰瑞
:
Player1001752|6164phqt
皮卡丘大魔王
玩过
1。考虑那种培养为天道做事的人或者宗门,加到星球战争中或者位面战争,培养出来的人就相当于将军,带几个宗门当主力,也可以加入一些战争元素,最好别一笔带过,参考某某江湖
2。适当做一些细节,比如什么战略部署什么的,还是稍微加一些自由度,体现天道无常,不止是天道无情,然后丰富一下星球中的内斗,比如各种种族什么的,希望官方能来看看
3。可以简化一下游戏操作,或者添加游戏说明,那么多元素,了解起来会很麻烦,现在我就知道三元素能加人口土地
4。法则问题,一上来就一大堆,不知道加强哪个有什么效果,希望游戏的新手引导可以拆分引导,每开启一个功能,就有一个新手引导,最好能由简入繁
5。制作组想法很好,细节方面,推荐参考一下其他弄得好的修仙类放置游戏,然后和天道做一个整合,不然光是一个地球玩法太枯燥了
6。具体写一点宗门细节方面,宗门可以培养,比如他们的功法是雷属性,就可以把天道里的雷属性注入,打造一个什么宗门修炼圣地,(这样的话可能对属性需求加大,可以适当降低属性加速产生门槛,这样既增加可玩性,又不会太肝,睡一觉起来提升一波宗门或者闲暇时刻培养一波个人,岂不美哉)毕竟游戏里某些属性是某时间段用不上的,那些公屏里的那几个枪挑山寨或者上魔教的人,或者其他新的文本的厉害人物,天道可以关注,英雄属性由宇宙等级和一些属性开发、婴儿悟性、体魄等因素随机生成,宗门整体属性也可以根据这些属性,这些因素加起来,形成星球总战力
7。现在没玩多久,先写到这,后面再体验,继续反馈
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