安努之庭

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Developer notes:

游戏测试交流bug讨论群:904252692

MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。
我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。

游戏的完成度还有待提高,对目前有各种好奇和疑问的关注者,可以进群询问。

游戏内每当有一名玩家进入后开始计时,每3分钟后结束一轮,并进行新的一轮战斗;
战斗过程中死亡或坠落出地图边缘即算死亡,可退回房间界面重新进入;
游戏没有总回合数上限,直到所有玩家离开房间自动结束;
所有攻击都将对敌人造成击退和僵直效果,随着装备调整而改变。

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 麒麟970 and above

Description

这个世界曾是众神之父安努的大地,安努将世间托付给了人类打理,之后众神便陷入了沉睡。随着神话时代的结束,人类也因此变得狂妄起来,终于有一天,人类的贪婪与欲望终于打破了世界的平衡,唤醒了神明,安努和其他神明对人类感到愤怒,抛弃了人类与这个世界。失去了神明的庇佑后,核心遭到了污染,大量的物种灭绝,并诞生了更加狂暴与凶残的生命,幸存的来自各个区域的不同种族的使者们为了阻止世界的毁灭而踏上了寻找净化核心的道路。

What's new

v0.1
现在已不用装备强化与购买,在游戏开始前选择装备,类似csgo开局选枪
资源点争夺功能可用,游戏获胜方式为抢占完四个资源点或者时间结束时资源点较多
现在被击杀后5秒后会复活
坠落悬崖的动画和复活还未实现
移动速度过快时的穿模穿越地形问题暂未解决
暂未实现奖励机制和结算功能
调整了部分装备数值,使得击退看起来不是那么夸张

v0.0
注册后点左上角返回登录
双击主界面角色可进入选择角色和装备界面
装备等级上限为9级,强化及购买均不需要花费材料金币
房间列表功能未开放,仅可快速加入房间
游戏内结算奖励及获取功能未开放
游戏内资源点未开放抢夺功能
地图内穿模问题尚未修复
聊天功能未开放
player4技能bug暂未修复
Player2~4角色暂时套用素材动作动画,可能比较奇怪
技能特效暂时套用素材资源

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Latest Version :9.2 Android:9.3
  • 水钓鸽头
    Played game for 24 minutes

    自由度看起来很高,光看战斗界面就能感觉到简化了很多多余的东西。相对其他pvp游戏玩家之间应该是相对平衡的(可能或许大概)不过估计也会有类似王者荣耀的铭文那种类似的机制.....

    如果很肝的话就只能劝退了,好歹也是个pvp游戏,少肝一天落个十万八千里寄宿党就没有办法往高端发展了,被迫咸鱼。

    总觉得未来某一天进了个房间准备大淦一场结果发现一房间的gay佬百合坐在山上看夕阳数星星(́ಢ.౪ಢ)

    • Official response

      阿天

      没有铭文,能肝的到时候只有特效皮肤称号伤害数字这些无关的东西啦

    • 阿天
      Official response

      也没有什么铭文之类的东西,现在展示的界面内容就是到时候给的内容范围了

    • ll
      ll

      看着还行,希望别向龙*谷那样发展,可玩度应该不会低。

  • 纵一刻也千秋
    Played game for 1 hours 30 minutes

    这种类似死斗的机制好评!

    游戏的中途加入和无限回合的机制也引人注目!

    希望开发者能加强游戏的打击感,改进物理反馈。

    氪金内容可以有,只是不希望是各类属性装备强度英雄这种。

    相信我,出皮肤,越好看氪金的越多!

    氪金内容可以适当增加,但是绝对不要触碰玩家底线(指氪金你就能变强)

    以上。

    • 开发者阿天

      相信我们,这之前放出来的视频特效和动作都还没搞好,特效凑的,音效没有。至于氪金,我们唯一能说的就是有特效有皮肤就感觉自己变强了。

  • 开发者阿天
    Expected value

    作为开发者说两句,大家的评论我都有在看,小团队开发,很多提到的比如视频滑稽和ui丑都是我自己也觉得的,正式推出一定会改进ui,视频之后做的好看点再录,谢谢大家的意见,我们会努力去提高的

  • 十五々龗
    Expected value

    摸吧(MOBA)中文就是多人在线技术竞技快乐1人群殴9人把9人按着锤的超带感对战,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格(即时对战)的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。。所以loldota王者应该是挺有代表性的。。。【那个弓箭手大作战应该也算摸吧的】

    说实话这个游戏才应该是最标准的那种摸吧的样子才对,lol在这基础上还加了个推塔的。摸吧不等于推他【自己脑补一下口音】

    保持期待(=^^=)

    说实话这种游戏,应该还是玩过一些的,

    手残党的我表示我是那个9。

    恕我直言在场各位都是辣个1。

  • 叉叉
    Expected value

    很有意思,给我的感觉像是擂台上的两人比武,或者角斗场的两名玩家进行决斗?再多人一点就是为了各自的阵营荣誉大战哈哈哈。

    游戏完成度还不高,看得出很多地方还没有完善好,总觉得这种题材的话画风写实一点走西方幻想路线好一点,日系萌萌二次元风格总觉得怪怪的,像小孩子打架。

    这种题材不好做哇,感觉要很多资金才能做好。

    期待!

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