Warlords of Aternum
编辑推荐

Warlords of Aternum

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.8

编辑的话

融合谋略实战、招募训练、军队打造为一体的回合策略制游戏。六边格战场,依据丰富地形可扭转战局,可玩元素多样,自由度颇高。

简介

史诗战略,英雄奋起。
专为手机打造的回合制策略游戏。在六边格战场上直面你的敌人,将你的谋略投入实战。招募、训练、打造你的军队,征服每一个对手。
收集招募数十种单位,把你军团从散兵游勇培养成钢铁洪流。为每个单位挑选和定制装备,从武器装甲到强力技能,用自己的风格打造军队。
参加紧张刺激的战斗,提升你在排行榜上的位置。你有能力成为真正的战争领主吗?

加入战斗吧!

步步为营,迈向胜利——在紧张的回合制战斗中抵御兽人部落。
统一整片大陆——白手起家打造你的军队,集结强大的盟友。
武装部队——发现各种神兵利器,以及足以扭转战局的特殊技能。
守护家园——征战数十个自由郡,探索Dunmar这片幻想大陆。
消灭敌人——让你的旗帜在PVP排行榜上高高飘扬。

《Warlords of Aternum》免费下载即可畅玩,你也可以在游戏中消费真实货币来购买虚拟物品。你可以在设备的设置中禁用应用内购买。

《Warlords of Aternum》需要互联网连接才能进行游戏和使用社交功能。《Warlords of Aternum》中可能还包含广告内容。

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英雄奋起的史诗战略,准备好加入战斗了吗?

更新内容

Bug fixes and game performance improvements

详细信息

  • 文件大小 : 87.56MB
  • 当前版本 : 0.46.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Black Anvil
总评分:

8.8

Android:8.6 iOS:9.3
  • 爱吃洗衣粉
    游戏时长2小时39分钟

    当今手游市场,国游重氪,日游重抽,韩游重肝,唯有欧美游戏,重的才是玩法、体验。

    《Warlords》是一款策略战棋游戏,据说灵感来源于《魔法门之英雄无敌》系列,玩家可以控制自己的军队,运用谋略智取对手。

    游戏的平衡性无可挑剔,甚至可以说是我玩过的手游里最平衡的,因为游戏是按部队实力来匹配敌人的,无论实力强弱,匹配到的都是跟自己相当的敌人,不存在强者PK弱者的情况,所以氪金在这款游戏里实际上是没有太大意义的。

    但成也平衡败也平衡,过于注重平衡的系统也导致了游戏另一个问题,玩家之间的互动太少,少到说这是一款单机游戏也不为过,唯有在排行榜上才能感受到其他玩家的存在,游戏过程中没有任何互动,即使是PVP,打的也是其他玩家的复制AI,输赢对对方没有任何影响,也不会掉杯,甚至根本就没有战斗消息,除了名字以外其实跟PVE没有区别,更别提那些聊天、好友、公会等社交玩法更是不会有。

    另一方面这也降低了游戏的竞技性,由于敌人战力在刷新时就固定了,并不会随着敌人的游戏过程实时变动,所以即使打不过完全可以提升了实力再回来打。

    游戏的完胜机制限制胜利的回合,在规定回合内完胜对手所得到的金币是普通胜利的两倍还多,这导致了玩家普遍追求高攻角色法、弓、骑速战速决,守卫等防御角色沦为鸡肋。再加上战力匹配系统,很多老玩家通常都放弃了对鸡肋角色的培养,极端的甚至只培养一个角色,为的就是降低匹配的对手战力,严重局限了游戏的战斗套路。

    游戏的语言包含简中和繁中,但是简中里的人名、地名几乎全都没有翻译,而且还有把小时翻译成天的重大错误,最近的更新好像修复了小时的翻译,繁中的翻译要比简中要好得多,但也还是存在少量的人名、地名没有翻译。

    虽然我挑了游戏很多毛病,但这其实是一款非常出色的游戏,游戏的种种问题是可以通过后期更新改变的,但一个游戏公司的态度、诚意,一款游戏的核心玩法都不会变,而这恰恰是一款游戏最重要的部分。

  • Sheldon811

    第一次接触战棋类,觉得很有意思,需要考虑如何走,甚至要考虑到电脑会怎样走,简单易上手,才打完三个区,听说后期会难度陡增而且审美疲劳,没有体力这一点很赞,姑且玩下去,再作评论

    ------------------------

    玩了三天更新一下,不专业而且口笨,见谅

    三天在很多手游里应该算是前期了,所有手游一般一个星期就能对基本玩法套路摸清楚,接下来就是游戏的中期,即略微无聊且每天重复做同样的事的时期,这个时期有多长每个游戏很不一样,国产偏肝氪的抽卡抽角色类一个月就算是极限了,重氪的甚至到不了一个月,到了这个时期游戏体验相比于一开始的新鲜感会下降很多,看看开服一个多月的阴阳师你就能明白。所以游戏延长寿命的手段就是限制玩家在短时间内所能做的事,同时让他们有动力坚持玩,体力值就是因此而来,随时间回复的体力满了不用会觉得浪费,用完了不想等又可以购买,利用这种心理调动积极性,也让氪金玩家同时间里可以做更多事。

    说回这个游戏,没有体力,但有另一种性质的体力:每次战斗损失要等一段时间才能恢复,区别就在于恢复满了不用也不会觉得有什么损失,不会有被游戏“逼着玩”的感觉。隔几个小时会刷出一些延时匹配图和匪贼,不打也会一直在那里。

    推图方面开放了一个图可以解锁下一个,但是需要等待,有几个boss图要重复打几十次,每次打完有不同奖励,等一天再打难度升级,有种兽人不断攻城的感觉

    氪金能更快得到兵种碎片,但是地图都会给,唯一优势是十连能立即得到第六个兵种,开放主城和探险,不然要攒碎片好久。另外月卡二三十块每天100钻,性价比非常非常非常高,适合长期玩的玩家

    游戏性还不错,地形,兵种克制都能发挥出来,比如法师克制兵种多但是注意位置不然被弓手一箭必全灭,所以开局骑兵骑脸灭弓手,弓手灭法师是不错的战术,各兵种的技能分割地形,强制位移以及各地形的特点不赘述。

    互动方面无公会聊天系统,所谓pvp也只是对阵自动操控的其他玩家,即延时对战,所以基本上算是单机游戏啦。但是我个人在这个阶段觉得这个游戏还是很有趣同时保证了休闲的特点,后续体验几个星期后再更新吧。

    • TapTap管理团队

      期待补充深度游戏体验~

    • dsdaren

      借层主楼建议一下新玩家 第一:小r或者月卡党抽了第一次1800钻(首抽送一个完整的新角色 随机)后不要再用钻抽奖了 无论190的船还是1800的船 除非你是欧洲人... 当然也有人选择用钻秒探索CD 开尽量多的图 pvp的对手刷新数量也会跟着增加 前期可以作为一个冲榜手段 不过本人新手期处于摸索阶段 加上没太多时间 因此没有秒CD 第二:这游戏金币非常非常非常重要 看到商店出钻换金币 不要犹豫 换吧 前期可能不那么明显 后期身上携带不少于10000金币甚至20000金。看到商店里的碎片不要用钻买 巨贵 想刷某角色的碎片可以通过一天一次的土匪岛或者两小时一刷的土匪军(占领宝箱的角色大几率得到对应的碎片 最多一局给三个 真的很厚道!) 暂时说这些 以后有空补充一些技巧和发现

    • Sheldon811

      我十连出了两个整兵种,但是还是觉得一开始的法弓骑好用。。

    • dsdaren

      牛逼 你出了什么

    • Sheldon811

      一个兽人骑兵一个没卵用的枪兵。。

  • 谷人
    游戏时长2小时8分钟

    回复里的朋友提醒说安卓下载包是需要挂***才能进游戏的。

    目前体验提醒萌新注意的地方

    1前期(指开天梯前)升级卡和碎片主要来源有六种,一是船,二是匹配战,三是恶徒岛,四是商人,五是pve打副本,六是打土匪。

    2其中匹配和土匪两小时一刷,是根据玩家当时总战力刷的兵力,不存在打不过的状况,不过完胜有时候需要注意打法。

    3船免费可以自动积累,不过不清楚上限是几次。

    4商人用钻买的物品不要买,性价比很低,不如攒钻买十连……无氪表示漫漫长路……升级卡不必说,看到有蓝色武器合适也可以先行买下

    ,主要是加物防的甲,物攻的旗子。

    5前期铁匠铺可以先把甲和旗升一升,够用就行了,不要刻意追求满级,后面金币不够用的。

    6土匪的货物是哪个兵种占上得哪个兵种的碎片。

    7氪金玩家请不要大量充值导致游戏失去乐趣。

    ————————

    第一个boss可以用盾兵和骑兵在前面卡位,弓兵输出过。

    第二个boss目前我弓10骑盾矛14法5打不到半血,等过了再发攻略。

    玩到那个要12小时开的图,目前没戳到我氪金的点,就是钻比较难得(也许后面的图有拿钻的,目前只有打货队拿10钻),十连强迫比较痛苦。

    ————————

    第二boss已过,还是刚才阵容,骑兵多了两个,另外骑弓枪这三个是绿其余是白。第一回骑兵占住村庄,其余兵种靠后结束回合。第二回合弓兵在左上高地杀对面一队弓兵,骑兵去右上杀一队弓兵,法注意靠后不要被攻击到,盾兵占住村庄结束。第三回合盾兵在村庄打一下狼骑,矛兵稍靠后,弓兵杀狼骑,骑兵杀第三队弓兵结束。第四回合boss会和盾兵换位树林减一半伤害盾兵还活着,枪兵把boss换出来弓兵原地a,法上去a一下送个人头,骑兵往回赶,接下来只要不断往高地走打boss,骑兵记得承担次伤害就能过了。

    当然如果要完胜肯定需要提升兵的能力了。

  • 噫

    强烈推荐。

    作为一款战棋类游戏,如果非要说有什么地方最吸引我,就是它的简单亲民。这不代表其它方面不好,只是这点最吸引我而已。

    说实话我不喜欢战棋类游戏,以前也玩过火焰纹章,英雄无敌三和风色幻想。然而这些都是浅尝辄止。随着剧情的丰富和兵种开始复杂之后我就失去了兴趣。

    但是这么一款简单的手游缺成为了我玩的最久的战旗游戏。这款游戏也是看到过好几次,都因为是战棋就放弃了。最后实在无聊就说把安利墙的游戏都下一遍试试,才下载的。但是它却成了唯一留下来的一款游戏。

    近几天我自己也非常诧异还在玩。后来我想了想,觉得是因为它的轻松简单亲民。

    轻松,想玩就玩想放就放。一次战斗之后,如果有某一兵种全部死亡就得等半个左右小时的恢复时间。对于有些玩家来说可能时间太长了,可是这恰恰戳中了我的平衡点,半个小时或者更久玩一局让我既不沉迷也不腻味。而我恰恰是那种越是沉迷就越容易腻味的玩家。就像我曾经沉迷吸屁股,放假时从早吸到晚,后来仅仅因为出国几天没玩,现在更新都不愿了。

    简单,没有繁多的兵种,没有复杂的属性,更没有让人头疼的组合啦,加点啦什么的。有碎片就点没有就算。

    最后,提一句。在玩了这款游戏的第三天,我充了张月钻。也许你们不觉得有什么,可是我是一个玩天刀,怪猎不充会员,玩剑三,魔兽不充点卡的人啊。

    • 噫

      修改前“棋”字全部打错,我的手机里完全没有战棋这个词汇

    • 红小菱

      这游戏确实很好 我本来不是这种画风和模式的玩家,过关还在其次,战斗确实有比较轻松快速的相对完美模式!角色的攻防那些也很全

    • wangseoul

      额,你应该说魔兽后期不冲点卡~嘻嘻

    • 噫

      呃,我一开始就没充,把免费时间玩完,大概打到血色就没玩了

  • 桐生一马
    游戏时长8分钟

    从昨天玩到现在,非常沉迷

    作为一个英雄无敌死忠粉,这款游戏在策略方面还是比较有自己的想法的,兵种的互克,。掩体的应用,以及地形带来的优劣势,都让游戏充满了可玩性,相比魔法纹章里的的英雄无敌元素更喜欢这游戏。

    每个兵种都有升级和阵型两种进化的地方,需要抽到相应的卡片才能进化,而抽卡有金币和钻石两种,基本无氪就能玩的很开心,再就是兵种的装备了,闯关获得,你可以强化。

    最后要说的是,欧美游戏节奏不会太急,不会太肝,每征服一片大陆后,都需要去发现新的,这个期间你都可以休息。

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