求仙之路(测试版)
8.7

求仙之路(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

【关于游戏】
本游戏是一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏, 拥有随机事件探索与冒险
借鉴了杀戮尖塔等多款卡牌,同时也添加了自己的东西,目前只完成了一个英雄。
该能够自创卡牌,通过词条打造专属自己的卡牌。
(还有二个人物正在规划,目前正在进行无限模式的制作中,考虑实现玩家创造怪物添加到无限模式的功能。&奸笑&)

由于时间人力有限,游戏的细节和丰富度方面还有不少提升的空间,这方面只能请大家多多担待,我会尽力逐步完善,给大家一个好的游戏体验。

【关于作者】
一个毕业一年已经想进游戏公司却没进去的业余独立开发者。该游戏原本是面试Demo,后期不断完善,添加一些自己喜欢元素后达成现在效果,目前游戏数值方面存在问题,同时也存在一些BUG,正在努力修改。(如游戏过程出现莫名BUG导致游戏无法进行请积极反馈到社区,同时重新启动游戏。)
(PS:近期本人发生工作变动,正式加入一家游戏公司,更新可能会延迟,但绝对不会停更)

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

一款修仙题材的Roguelike卡牌
* 随机生成的地图,机缘,怪物。
* 不同卡牌搭配套路。
* 每次随机生成的关卡,体验皆不相同。

What's new

View update history
1.修改了神武卡牌计算伤害错误BUG
2.修改了重新开局部分宝物效果仍存在的BUG
3.调整了卡牌,宝物,道具的数值及效果
4.第二个人物仍在研发当中尚未完成,无限模式可能要延迟到第二个人物之后

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.3 Android:8.7
  • 慕枫
    Played game for 1 hours 54 minutes

    游戏是好游戏,个人是推荐玩的

    但是不得不提里面BUG真不少

    首先是无法升级或者遗忘卡片,就是点进去之后在选择卡片界面点卡片没反应;而且今天下午打到第三章某个怪的时候战斗开始时突然就卡住了,出不了牌,也无法结束回合,要退出重进游戏才能恢复正常

  • 影子

    游戏玩着可以 关键有一严重bug 神武系列 卡牌上显示一二十伤害 实际起码五十 再加上敌人虚弱 一次上百 第三关敌人才二百多血 而且神武系列可以无限流 选加一能量抽一张牌的 打到最后boss 根本不用它出手 秒杀 即使不是神武系列的 出个敌人虚弱的卡 还有一张卡需要三点能量 伤害七八十 算上虚弱 又是上百 第一次写评论 不喜勿喷 谢谢😜

  • 摩羯
    Played game for 4 hours 35 minutes

    本人非常喜欢这种类型的游戏,像杀戮尖塔和月圆之夜也都在玩。这个游戏与前面两个游戏有借鉴的地方,不过他的创新之处也是非常突出的。自创卡牌和功法的连招真的是非常吸引我,虽然现在还不完善,我非常期待后面更新的内容。

    关于游戏的一些问题:1.卡牌的特效,我完全看不出用排之后的效果。2.人物模型感觉不够精美,也不够清楚,说实话我都不怎么看得起里面的人物。3.寂灭系列的卡牌我都没用过,一张牌扣5点血,一套下来我感觉我自己就没了。4.里面有时候卡牌显示伤害几十点伤害,用处去结果打了一百多点,牌上的伤害显示不到位。

    目前就以上几点,最后说个bug。当使用武道通神后再本回合把敌人干掉,那么武道通神效果就会一直触发。

    非常期待无限模式和第二个任务。并且希望出更多的内容。

    • Official response

      黑夜中的眼

      十分感谢收到您的意见,下个版本中,我会做出修改的

  • 111

    两小时通关,虽然成就里的难度xx没打过,但是基本摸清套路。

    自创牌推荐:伤害+伤害+摸牌 伤害+真气+能量

    高级卡推荐:度人3,忘川3,寂灭4,破仙诀

    主打爆发,配合寂灭珠子的加成,一下几百很简单,加上杀怪回血,基本不死,除非浪过头。

    道具推荐:神兵+天魔+玉米[加钱的]+破刃+寂灭图+地玄元镜+清风+冥牙+寂灭宝珠+梵天战体[获得的卡直接升级]+上古符篆+魔帝遗物+阴阳玉。

  • 初雪后的静寂

    试玩了一下,UI非常简陋,模型五毛特效,一股廉价页游一刀999的风格。

    配色难看,没有仙侠世界的飘逸感,大红大绿的非常廉价。

    地图设计也很辣眼睛,分不出主次,看着头晕眼花。

    战斗方面没有音效配合,没有打击感。回合结束时卡牌离场弹的那个弧线有种马里奥挂了的滑稽感觉,不够平滑。

    和同类卡牌游戏相比,点击自己和敌人也不能显示敌人当前状态。

    希望后续能把UI优化好吧,现在的界面实在是非常劝退……

    发现是个人作品,改成五星鼓励吧

    • 初雪后的静寂

      还有拜托不要全场介绍都用风格化字体,这种圆圆的字体看着很可爱但是不利于阅读好吗,也和仙侠世界的风格不搭。

      卡片介绍能不能不要用饱和度那么高的颜色,真的伤眼睛,闭上眼睛会残留在视网膜上的那种伤……

    • 初雪后的静寂

      卡牌介绍里,只要给一些关键字高亮,其他字体黑色或者白色,可读性就会提高很多

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