最后的探险家
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最后的探险家

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  • 尘缘往事
    32 mins played

    我对这个游戏的印象还停留在几年前,手机里保存了很久,最近又翻了出来,而且让我想起另一款游戏,有人去问那个游戏作者为什么不申请上架,作者说游戏出的时候Tap还没有,Tap火的时候外面都是破解,后来也就没再更新。

    这个游戏是日本出的,大更新过一次,剧情到世界末日完结全boss战,后来直接放弃项目,这几年做了几款其他的,最近都玩了一下,做了一些别的尝试,画面反倒越来越低像素,反倒还是这个好玩点。

    这款游戏没有什么出彩的地方,最大的特点就是打一局很快速;战斗类似2.5D魔法洞窟,只是换成了像素;精确数值游戏,通过计算确定伤害挑战更高积分,唯一没有全楼层全清的一款游戏,是我现在还会玩的原因之一。

    二代叫Last Rogue,也是试水版本没再更新。画面优化了一些,音乐旋律更忧伤好听,模式变成积分解锁能力,商店没有了,更注重运气成分,有兴趣可以对比下试试。

    ……最新更新……

    最近都在玩二代,穿模和画面怪怪的,其他相较于一代确实改进了不少,所以这个评分就拉低了。

  • 脑袋圆

    游戏蛮好玩也蛮耐玩,最主要的,手机不热啊!点赞!

    下面说游戏,跟大多数的RPG 一样,打怪,升级,爆装备,规定天数到达后挑战纯boss关,死了就结束,结算给积分,积分用于解锁新人物和增加规定天数。

    说一下人物,初始防战,接下来依次是狂战,吸血贼,战熊,攻速回蓝法,吸血狂战,三连巫师?最后是吸血回蓝狂战

    人物不是越靠后越好,反倒是吸血贼人气比较高

    最后说为什么少一星,这个游戏你一直玩,估计一天就能解锁所有东西,然后再去刷,感觉就没什么奔头,保守估计,游戏寿命超不过一个礼拜,不过毕竟小游戏,也就这样,最后的最后说一句,人品真是很玄的东西,自己体会。

  • 红小菱

    很传统日式的打怪升级的游戏,纯数值很简单。良心游戏,但是相比来说可玩性比较低了。各方面的画面、音乐音效和优化,也相对有些落伍了。

  • 懒懒lazyman
    played 3 hrs 33 mins

    地下城类型的游戏,倒是挺好玩的,就是有时候玩着玩着忽然就有点无趣😒

  • 花生

    还不错!送一波汉化~

    人物属性依次是生命值、攻击、防御、闪避、格挡、暴击率、暴击伤害。装备属性自行对照,写的都一样,技能太多就不写了,其他的选项试试就知道都是干嘛的了~

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