COMBO!(测试版)
8.8

COMBO!(测试版)

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删档测试

Android Reserve Rewards

  • 1 100次预约 100智商晶
  • 2 1,000次预约 TapTap限定皮肤

Developer notes:

本游戏由SummitX工作室联合炎黄武义工作室共同开发,
这里是SummitX乱袅,
今年15,喜欢编程。
整个游戏由本人发起,本人参与的制作量为95%,均独立完成,包括但不限于代码,服务器架设,UI,音乐等。
最后,感谢炎黄武义工作室提供的技术支持。

SummitX官方交流群:  835083533

宣传视频/截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.3 and above

Description

给你五秒钟,来试试解谜?
这是一款锻炼大脑思维的游戏,玩法简单,容易上手,但却又有难度。
给你一堆按钮,点下其中一个,其上下相邻的按钮也会被干预,而只有所有按钮全被激活的时候才能过关!
看似简单,实则暗藏数学真谛!
《COMBO!》一款挑战意志力的游戏!
《COMBO!》一款夸张到无法想象的游戏!
一起来《COMBO!》,享受智商被支配的恐惧吧!

What's new

史诗更新v0.4.0即将到来
更新内容如下 :
【全新BGM】
我们制作了一首能够勾动人心弦的惊悚背景音乐,经过乱袅测试,很适合在破解关卡的时候使用
【全新UI】
一直被吐槽丑的UI终于改变
【剧情】
益智游戏会有剧情???
【全新模式】
一个步步紧逼的模式就此到来。
【闯关模式关卡增加】
猜猜看现在又多少关了
【无尽模式难度提升】
解决了无解的可能性,增加了步数限制,优化了时间限制,难度又一次上调
【离线模式】
支持离线玩所有模式(无法获取或使用游戏货币,无法使用联网功能如改名或查看 排行)
【成就系统】
新增各种彩蛋,敬请期待
【技能系统】
各类技能即将来袭
【任务系统】
益智游戏也要做任务了
【AI系统】
培养自己的AI
【在线奖励】
你玩游戏,我送钱!
感谢各位玩家的仔细阅读,更多性功能请拭目以待,我们将在下一个版本中详细的揭晓!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: SummitX
Total Ratings:

8.8

Latest Version :9.2 Android:8.8
  • 脱皮芝麻
    Played game for 20 minutes

    15岁真的还行_(:з」∠)_那时候我还在高一摸爬滚打(你现在不也刚高中毕业么)两个人的工作室很不容易哦,希望你们能坚持下去!

    ————————分割线————————

    这个游戏目前在测试阶段,很多东西都不完善,所以优点我简单说:

    简洁清爽易上瘾,点一下,玩一年;

    轻松愉快拼智商,杀时间,就选它

    OK,优点目前大概就是这样

    ————————分割线————————

    主要来说一下不足之处

    1.关卡有点过于简单,无尽模式也是,希望能加强一下难度,不然也和简介里的“要求智商”不符。当然,提高难度的同时也可以尝试增加提示按钮,避免劝退

    2.有一个地方和我想的不一样,当无尽出现三四排点点的时候,我以为点一下会是十字转换,结果没想到是一排最后一个到另一排第一个这样的设定……emmm我以前没见过这种转换,如果一定要这么玩,推荐在新手指引关里增加一个介绍,免得刚玩云里雾里

    3.可以考虑增加玩家自制关卡,这样可以更好沟通工作室与玩家的距离,而且也能丰富游戏内容

    4.就目前来看,游戏性还可以,但是总感觉有点单调(不是要求绚丽画风)希望能稍稍增加一点点特效?比如:连闯10关有个小撒花之类的

    5.可以增加pvp模式,而且这个模式也可以有很多类型。比如:15关看谁先到,或者在1分钟之内看谁过的关多等等

    6.如何保持游戏持久是目前游戏需要解决的问题,希望官方能关注一下。—————————分割线————————

    咳咳,游戏评价到此结束,真羡慕你们在这里做游戏,最后祝二位工作室越办越大,游戏越做越好。

    另外,如果我有没说到的地方,也请各位来补充;如果有说错的地方,也欢迎各位指正。

    ——————再次分割————————

    官方速度有点快啊,刚评论完就更新出来了……不得不感叹一下。但是,这个出bug了有点难受啊。剧情关卡过关了,可是点下一关没有效果,emmm不要太心急啊。

    • Official response

      乱袅

      感谢评价!

      我们有pvp的策划,我们有皮肤的策划,新的版本有方阵模式可以横排消除

      由于十字架模式太难,所以只能这样了。

      新版本有UI优化,可以更新哦!

    • 脱皮芝麻

      出bug啦!剧情关卡过关点击下一个无效,需要重启,已经遇到两次!

    • 脱皮芝麻

      而且方阵模式打开就是gg……重启也无效,要不开一个qq群吧,反馈bug也好反馈一些

    • 乱袅
      Official response

      有qq群在官网有写。

      方阵模式打开不应该死机啊😂

    • 乱袅
      Official response

      应该是卡了。

  • Lethe
    Played game for 9 minutes

    「发布者十五岁太厉害了!十五岁的我不知道自己在干嘛?不过竟然同龄便不会给年龄加分,毕竟看的是游戏本身。」

    ①这款游戏呢,适合消磨时间,打发时间首选。画面极度简洁!是任何人看了都会在一定程度上放松的画面。在单机的范围内也有一定创新,很有前途适合下载。

    ②bgm给人紧张感,个人认为单机更多的是放松解压,但这个bgm搞得我压力有点大啊。希望换成平缓的bgm,不过紧张的也可以保留,建议放在比较有竞技的模式中。不过不可能有任何一个bgm能够让大家都喜欢,在这点上我找不到在游戏中的音量设置关闭。个人感觉这应该是最基础的了。

    ③新手教程字可以大一点!说明也可以更简单一点,可以引入适当动画给新手理解。(说实话我就是字太小没有仔细看按照那边点了就算过了,后面仍然不知道应该怎么玩然后一通乱点)。当然也可以出一个教程再观看的部分,我觉得教程放入闯关不太好

    ④如果要长期发展的话可以试试搞搞排名和竞技模式,有点像钢琴块和2048(某个版本)那样子的。一部分联网可以查看,另外一部分不联网也能看那种。

    「一颗星给可玩好久和不联网,一颗星给简洁的画面,一颗星给创意,一颗心给后续可玩的发展。

    期待新玩法和更新!发布者已经很厉害了!」

    • Official response

      乱袅

      感谢支持与反馈!排行榜0.2版本更新进来,匹配竞技模式正在开发!

    • 行歌

      同龄便不会因为作者的年龄加分?你的意思是你现在也和作者的成就差不多 或者是所有人十五岁的时候都能成为游戏制作者?

    • 千代田之松

      吸~杠精的气味

    • 行歌

      各位 麻烦看清楚我说的话行吗?别就跟风无脑杠 一个个都觉得自己说的很对似的 我一没说要去楼主看清楚楼主的年龄给游戏适当加分 二没说游戏的品质和作者年龄挂钩 这些是你们yy出来无端臆想出来的吗?

    • Lethe

      额我是觉得说评价这个还是从游戏本身出发吧要不是看了评论我也不知道开发者15岁呀。我觉得开发者很厉害,但是开发者年龄从来不是加分项,相信作者也不想靠年龄吃饭

  • D-14134
    Played game for 6 minutes

    我给这个游戏四星的原因是:

    首先,我对于这个游戏的热情度是急剧下降的趋势,最主要的问题,玩法太过单一;

    一开始的新鲜感很快就会被无穷无尽的按点套路消灭,

    同时这个软件对于手机的适配方面并不是那么完美,我认为,设置的几个玩法反倒封住了这个玩法的拓展性;

    美工方面,emmm还是有一点问题。。。。动画还是太过于牵强。

    然后,开始吹了。

    15岁的孩子们都可以做出算是一个小爆款,真的是算是同龄人十分厉害的了(正在写代码的老年人用颤抖的手点了一根烟),之前的所有问题我觉得已经不是问题了,至少他们有的是时间去完善这个游戏,看来时间才是这些开发者最出色的优势吧!

    篝火计划(9/10)

  • 行歌
    Played game for 37 minutes

    游戏界面简洁 玩法比较传统就不多予以评定了

    .

    十五岁的游戏制作者引起了评论区很多人的共鸣

    别人十五岁还在无所事事碌碌无为的时候

    有些人已经踏上了游戏制作的道路

    不太会鼓励人 就希望你们能在这条道路上越走越远吧

    不过这里也能看出其实大部分玩家描述这款游戏

    玩法和其他方面的篇幅很少

    更多的都是对十五岁游戏开发者的赞叹和鼓励

    希望还是不要因为高分就沾沾自喜 骄傲自满

    毕竟分不一定是给你们的游戏设计玩法

    而是因为你们的年龄 人迟早会长大

    期待为了你们的作品和你们一起成长呢

    .

    关闭游戏时长统计——发表~

  • helloender
    Played game for 1 hours 23 minutes

    有个想法。

    我在闯关的时候发现

    当第二列第一个和第一列最后一个判定是“相邻的”

    就是点了一个会控制另外一个

    估计就是写代码的时候只用一个数就表示了一个键

    这看起来太烦,不知道是不是就是这么设计的

    以及就是最后一步走完过0.5s再显示通关

    以及进入下一关后给0.5s再允许操作

    不然有时候一不小心就多点浪费一步

    总体可以

    字体再换一换,略有违和

    选关界面每关的button可以做个边框啥的

    就先4星吧支持一下

    15岁不错了

    15岁天才少年(玩梗)

    我还没有15岁(bushi)

    • Official response

      乱袅

      感谢反馈,今天修复优化+大更新

    • helloender

      昨天晚上花了一刻钟研究出来方阵模式非2n-1阶都能只用横排相邻解决掉,比如6阶7阶9阶10阶之类的,建议只放5阶或8阶的关卡,必须要反转一下,才有难度

    • 蓝翔雪梨哥

      年纪轻轻就成了指挥官,,

    • 乱袅
      Official response

      谢谢

    • 乱袅
      Official response

      过关方法不难,重点在于眼疾手快,得速度排查出要点击的按钮,手速要和跟得上,不然过不去的

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