山海长歌游戏截图
山海长歌游戏截图
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山海长歌

山海长歌

官方入驻
7.6
10 万

游戏介绍

上次更新于2016/11/03
开发者的话感谢TapTap再次推荐,也感谢一直以来支持我们的玩家,我们会继续加油的! 开发完《山海长歌》之后,我们也在继续发掘中国文化的题材,并希望能做出更不一样的感觉,于是就有了“青铜器Style”的《伏龙记》,欢迎大家先来预约一发~ https://www.taptap.com/app/27236 ———————————————————— 刚入行的时候,我们就一直想做一款“好玩的,高难度的,纯考验操作”的游戏。如今,十二年过去了,我们做的《山海长歌》也已经上市。它是不是好玩,每个人都有不同的看法,但它一定是一款高难度的,纯考验操作的游戏。 一款好的游戏,一定是要考验玩家技巧的。而技巧成熟的过程,本身就是一种花钱也买不到的乐趣。魂斗罗的无伤通关,KOF的单手操作,都是技巧大成的体现。 而我在最痴迷的时候,曾经尝试闭着眼睛去打冒险岛第一关,仅凭游戏音乐的节奏来判断前方是否会出现敌人或者深坑。永远也忘不了,当我闭眼通过第一关之后的狂喜! 真的希望,能用《山海长歌》来让大家体会到这种喜悦。仅仅依靠头脑、毅力和技巧就能体会到的喜悦。我们一直认为,难度对一个游戏来说,非常非常重要。难度磨练技巧,技巧带来成功,成功就会伴随着喜悦。 一生之中,总要见识一下最难的跑酷游戏。 山海之境,愿我们踏歌而行! 官方QQ群:187831680
期待
这个跟娑罗华风格迥异的游戏是一个公司的?(•ิ_•ิ)?
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11月2日
昨天玩过,今天来写下体验。
首先这部游戏还有很大空间提升,所以3+1星
优点我就不说了,还是直接说我觉得可以改进的地方吧
1.画面不流畅
有明显失帧现象,仅仅是一列怪被砍死就已经卡顿了,这优化显然是不过关的,还需努力。
2.游戏性
开发写的简介我看了,初衷我也理解了。但是难度不能站在游戏性的对立面,如何取得折中点才是每个游戏设计最应该考虑的重点。
所以我觉得这款游戏的游戏性还有待提升。
先从跑图开始,这是一个砍怪的跑图游戏,所以砍怪是重点,然而过分注意砍怪技巧,而基本没考虑的砍怪的爽快感。还是我所说的,这两者并不对立,是可以兼顾的。所以我建议普通怪物的数量增加,起码是2-3倍,闪光怪出现之前有提示,轨迹怪物可以组成弹幕,起码要快乐地跑图吧。同时难度问题也可以改下,3星改为90%击杀,100%击杀改为完美过关,可以用来解锁特定时装(的碎片)。
但是前提是你们先解决卡顿问题,就现在而言,搞那么多怪物和弹幕怪的,肯定玩不起。
3.必杀系统
这必杀……别怪我话说重了,真是蠢……当然也可能是我没解锁其他角色的问题,但是仅就驭风来说,必杀就是蠢……
这必杀太难攒了,而且必杀特写也没有,特效又普通。我觉得必杀应该这样:
a.出场特写,一段时间内攻击附加剑气,增加攻击范围,比如砍个两路怪啦,攻击动作变更;
b.持续时间增加上中两路分身,和本体相同攻击动作,持续时间结束后自动向前飞走,有攻击判定。
总之,每个人物要有自己特色的必杀,也应尽量保证每局能放一次必杀。而且必杀技“奥”能不能换个更符合背景的名称?
4.怪物的种类太少
当然才玩一天,种类少也正常,但是我希望就算是相同攻击模式的怪,也能给几个不同的样子。另外攻击种类也希望多一些。
5.剧情
这剧情快的有点让我尴尬癌发作了,突然几句台词岛就沉了,就灭族了。然后给了一张图不仔细看我都不知道原来画的是岛沉没的事情。我觉得过场动画还是要的,不过可以做的简单点,比如岛沉没,做个岛的贴图,几个浪花贴图,动几下,示意一下大家就懂了。同理,后面驭风被打落悬崖,大,中,小三个驭风贴图,旋转三个角度,也一目了然嘛。
即时演算动画也可以做做嘛,跟反派和女娃相遇的场景有就好了嘛,不然生硬地一关关闯太累。
6.宠物
我觉得缚灵剧情闯关送一个吧,白板也行,不然我不知道他怎么萌啊~
暂时就这样了,晚上再回家试试
2016/10/24
玩过
我是看到作者在认真回复才来评价的
怎么说呢,一直是个资深玩家,各种游戏类型都尝试过,沉迷过,淡出过,记忆中的美好和经典太多,但是因为工作学习各种因素,最近几年能玩到的让人大呼过瘾的游戏实在是少之又少。人有书荒,我其实是游戏荒很久了,一直在找游戏,下载,删除,再寻找。。
画面嘛,感觉真的一般,感觉是思路很明确,但是风格不统一,导致看起来很乱,没有美感。不知为什么要用这种色块画风,细腻画风,还有读取界面的古代刻纹杂糅的画风,请问一句公司学美术的员工对于这样的杂糅整体评价如何呢?
题材是大爱的山海经,日本有百鬼夜行,一直以来各种文学游戏作品的渲染让这个题材听起来就觉得很帅气很神秘,我们的山海经只是更加博大精深,可惜可能是太艰深了,没有太多的人做这个题材,真的很感谢作者的这番心意
剧情呢,我觉得是个瑕疵,因为跑酷游戏的话,目前主流都是碎片化的无脑跑,玩过比较优秀的一款是突出速度感的爽感,玩过流行的几款都是没有太多剧情的。这款游戏为了融合中国古典文化,加入了很多对白吧。但是作为跑酷,对白太多,作为山海经这个题材,剧情又太少太单薄。。。两头不靠,很尴尬。举个例子,如果把沉香救母做成跑酷,前边做个动画,妈被抓了,沉香开始跑,一路上翻山越岭,最后救到母亲,再加一个感人元素的收尾,就很合情合理嘛。换个典故,夸父逐日也可以嘛。现在的剧情,我不知是不是原创,上来就简单交代了两句,不上不下的,我也没懂这是什么情况什么故事就开始基础教学,给人的感觉就是这个对白跟没讲一样。。
手感呢,这个是作者的重点内容,我也没玩到太多关以后,就目前部分来看,中规中矩,可能因为我的游戏经历太多吧,操作的这部分没办法让我有上瘾的欲望
音乐这部分觉得跑酷游戏还是更激昂刺激一些为好?
暂时就讲这么多吧。回顾一番居然是批评居多,真的不是想故意打击,希望作者看到海涵
2016/11/2
来自 三星Galaxy Note 3