山海长歌

山海长歌

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.61241个评价
长评20 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀128 有趣好玩80 物超所值34 设定独特33 剧情跌宕28 操作流畅22 音效动听19 操作体验42 玩法设计42 画面视觉17
Gleis'成
期待
看完开发者的话,感触很深啊。回想FC时代,好玩的,高难度的,纯考验操作的游戏比比皆是,然而为什么现在的手机游戏,操作不再重要了,游戏的难度平衡点不再在于操作,而在于氪金的程度,为什么现在的游戏都TX化了,只有充钱才能变强?玩过很多手机上需要操作的游戏,绝大部分让人感觉无力,不是无止境的肛就是无止境的充钱,才能愉快的游戏,这是为什么呢?
回想小时候每日日常便是通关魂斗罗,冒险岛一代更是手柄都玩烂了,买了电脑时第一个游戏便是KOF02,大学在宿舍单手虐宿友,这是多么美好的回忆,然而现在却找不到一个称心的游戏,真是悲哀啊。
最后是对游戏的建议,因为我是安卓用户,还没能玩到游戏,游戏实际体验也不清楚。希望这个游戏可以找到难度的平衡点,操作好,技巧熟♂练的玩家可以愉快的游戏,而手残的玩家也能通过小小的肛或氪来降低游戏难度,增加自己的愉♂悦度。千万不要出现别的游戏中平民玩家屠龙一百刀,氪金玩家屠龙一扭腰的惨景啊。既然游戏有这么有逼格的名字,这么高大上的背景,这么奇思妙想的开发人员,我希望和我有共同爱好,对游戏有共同期望的你们,好好地做好这个游戏!谢谢你们!
女娲补天,盘古辟地,历尽苍生绝代。
神魔乱舞,万物乖离,鏖战天下群雄。
明月天涯,轻剑快马,大貘山海长歌。
秋虫子 : 这游戏不用充钱的(因为我就算要钱你们也不会给哈哈)。还有特别喜欢你的最后一句。明月天涯,轻剑快马。我之前确实做了四年的天涯明月刀编剧没有错哈哈。果然神人!
ekira
玩过
看到开发者的话,这样的游戏情怀真是想早点来评价啊……特别是过图界面还希望大家多提意见,终于内容玩到不少了赶紧来评价一下,废话超多,注意跳过。
1.人物立绘很好看,背景也很好看,原画师棒棒的。也看到有人吐槽画风就是了,大体上厚涂风在跑酷游戏里可能有人是会不喜欢?不过我个人很喜欢!毕竟本来就是2D爱好者,各种时装还没买,希望也有简洁轻便一点的类型。还有就是希望到后期(或者以后的更新中)能看到更多背景的变化。
2.UI方面还是觉得还有改进的余地,【开始游戏】【剧情模式】等,这些按键如果能更加精致漂亮一些相信会加一些分。
3.好像有不少人吐槽跑酷游戏,不过我自己倒是觉得这个游戏模式还是很不错的啊?游戏过程中只有两个按键分别是左屏幕跳/右屏幕打击,然后出招表可以看出有左右结合,加上蓄力的打击方式,我觉得这个设计差不多正好是到手机触屏和技能使用的平衡了吧,除了蓄力的判定还会有点吃不准以外,基本操作是一个很合适用手机解决的游戏。
仅个人来讲很不喜欢在手机上玩动作类,射击类游戏,有摇杆,各种技能,用触屏操作很不舒服,(非常抱歉地)用前段时间很火的《崩3》来举例,其实这个游戏整体素质有不错的空间但是我还是觉得不适合手机,如果做成掌机游戏(甚至pc)用手柄来控制,手感会好很多,在手机上玩动作类感觉像用鼠标玩格斗。
手机上动作类来讲,可以用触屏解决的最多只能接受跑酷类啦。感觉《山海长歌》基本是恰好取到【招式】和【手机性能】的平衡点了,如果在pc端出游戏的话,可以再复杂些。
4.打击感太弱,因为这个游戏看起来是比起跑酷距离更加看重打怪数量,感觉在打击感和爽快感上要是能加强一些游戏体验会加分。然后不知道是不是我手机问题,有的时候打怪,跳起来的时候会有些卡顿,比较影响游戏体验。
5.蓄力招式有些把握不准,看到怪后即时反应长按再松开的时间很紧张,对手残玩家(比如我)不太友好_(:3 」∠)_不过看了开发者的话,一个闭眼过冒险岛第一面的人!肯定是背板狂魔w不难理解。不过剧情模式可以背板,自由模式还是看一些即时反应的,蓄力的时间有些不好掌握啊(手残说道。)如果像音游那样有一个成功蓄力的时间条之类的,让人能反应出来自己到底有没有成功蓄力,具体什么时候应该放开可能会友好一些。(当然,在一个注重游戏操作性的游戏里提这么傻瓜的建议我自己都觉得自己很不像话就是了……)
6.神器,时装,跟宠这些都是……嗯,感觉是增加收集性的锦上添花的元素?用金币买,增益不打破平衡,在外观上有一些区别,基本没有什么要求氪金的地方。对开发者的诚意是很感动的。(所以还是想稍微氪金支持一下的)综合来讲,希望以后可以出一个图鉴系统一类的东西吧,比如跟宠几只几只解锁,然后图鉴可以包括一些小怪的介绍,跟宠,神器的介绍,boss的说明什么的,毕竟山海经主题嘛,想看到一些背景说明啊,出场怪物的介绍什么的,也满足一下收集爱好者w
7.简单总结一下。画面很好看,但是厚涂风格稍微有些繁复。UI可以改进。游戏模式很棒,但是在操作和判定上希望容易操控一些。希望加强打击感。希望有图鉴功能,在剧情以外增加各种人物,角色的背景说明。
看得出开发者的诚意,但是这个游戏也还是有不少改进空间!我说的也完全是个人想法(废话)希望能再有些改善,做出更好的游戏来,让大众不要一味沉迷抽卡啦(笑)【顺便,虽然我知道做单机很亏但是直接做买断单机似乎更加适合你们的理念……?不过好像在绿光上投过山海长歌不知道是不是记错】
开发者加油w
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Daily
玩过
依旧是进行我认为的合理的评论。
一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。
首先说一下我游戏之后的体验。
首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)
画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。
人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。
……
很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。
那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。
游戏内容+1
有进步空间+1 ←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步
人物立绘与设定+1
………………建议………………
国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。
这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。
我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。
蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。
何以与君识、2019大赏 : 那个动作流产梗了我半天😰
Ann.An
期待
最近阴阳师很火,然后我也玩了。大体值得表扬,也玩了很久,但是想想也挺难过的,有很多比如说椒图啊姑获鸟啊…其实都是中国的一些有记载的一些精怪啊【额椒图是龙的九个儿子之一,应该不可以归为精怪…
现在很多小孩,还没有很多相关的了解,然后他们可能绝大部分已经接触到了手机游戏…小一点的,小学二年级三年级的小朋友也会玩游戏。他们之前并不知道这些文化,然而他们却通过游戏知道了,不说所有人,难免有一部分会有先入为主的印象吧!也许后面会有一部分人他们长大以后就知道是怎么回事,但是也有一部分人,他们可能一辈子都不会对这些感兴趣,他们只是玩游戏,那个错误的印象…就是关于文化方面的,可能会跟着他们一生。然而,这些小孩子…你不得不承认他们是祖国的未来,至少他们可以活到比我要长个近十年。简直细思恐极。
所以,当时我就在想:为什么没有一个关于中国古代传说之类的游戏呢?明明我们有那么多那么多的,好的故事,好的设定!值得去传承和发展!然后我突然看到了这个,山海长歌。
虽然我现在只是在预约,还没有玩到,可是看得出来游戏是很用心的。希望他的人设和故事都是真的很好,没有随便改的乱七八糟(我不是指不可以变化一些原本的东西,只是不要完全脱离)嗯,当然一个游戏,他最重要的还是游戏性,设定什么的只是一部分,然而我,真的是非常期待这个游戏,我希望它所有都很棒!
可能也是我看到这个游戏时,正好就是在想这个问题的时候,我就觉得 天啊 它出现的太是时候了!
是时候该出现一个有着我们自己的神奇故事在其中的好游戏了!
秋虫子 : 其实关于文化的传承还是宣传,我门一开始没想那么多,我们工作室的主要成员,从小是受着传统文化教育成长起来的。长大后,我们做了游戏,自然也希望大家能够一起体验一下我们儿时经历过的传统文化