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山海长歌
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
1241个评价
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
128
有趣好玩
80
物超所值
34
设定独特
33
剧情跌宕
28
操作流畅
22
音效动听
19
Ann.An
期待
最近阴阳师很火,然后我也玩了。大体值得表扬,也玩了很久,但是想想也挺难过的,有很多比如说椒图啊姑获鸟啊…其实都是中国的一些有记载的一些精怪啊【额椒图是龙的九个儿子之一,应该不可以归为精怪…
现在很多小孩,还没有很多相关的了解,然后他们可能绝大部分已经接触到了手机游戏…小一点的,小学二年级三年级的小朋友也会玩游戏。他们之前并不知道这些文化,然而他们却通过游戏知道了,不说所有人,难免有一部分会有先入为主的印象吧!也许后面会有一部分人他们长大以后就知道是怎么回事,但是也有一部分人,他们可能一辈子都不会对这些感兴趣,他们只是玩游戏,那个错误的印象…就是关于文化方面的,可能会跟着他们一生。然而,这些小孩子…你不得不承认他们是祖国的未来,至少他们可以活到比我要长个近十年。简直细思恐极。
所以,当时我就在想:为什么没有一个关于中国古代传说之类的游戏呢?明明我们有那么多那么多的,好的故事,好的设定!值得去传承和发展!然后我突然看到了这个,山海长歌。
虽然我现在只是在预约,还没有玩到,可是看得出来游戏是很用心的。希望他的人设和故事都是真的很好,没有随便改的乱七八糟(我不是指不可以变化一些原本的东西,只是不要完全脱离)嗯,当然一个游戏,他最重要的还是游戏性,设定什么的只是一部分,然而我,真的是非常期待这个游戏,我希望它所有都很棒!
可能也是我看到这个游戏时,正好就是在想这个问题的时候,我就觉得 天啊 它出现的太是时候了!
是时候该出现一个有着我们自己的神奇故事在其中的好游戏了!
秋虫子
:
其实关于文化的传承还是宣传,我门一开始没想那么多,我们工作室的主要成员,从小是受着传统文化教育成长起来的。长大后,我们做了游戏,自然也希望大家能够一起体验一下我们儿时经历过的传统文化
闲诗先生
玩过
游戏还没玩呢,正在下载,国产,不是大公司,用心的游戏一定给五星。
下边的话多半与作者的游戏没关系,还请见谅
那天上steam看到中国的独立游戏在上边挂着就挺开心的。中国这个资本碾压巨大的市场,老一辈的坑爹,能在这样的市场下坚持做游戏的。都是真正为了梦想的。
那天终于是看到了中国游戏的希望,能在这么一个残破土壤上生根发芽已经很不容易了。希望能坚持下去最终开花结果。
秋虫子
:
活下去,并尽可能做出自己喜欢的游戏。
秦曌爵迹
玩过
氪金与否真的不重要,对于我而言,游戏做的好,有特色,我情愿氪金去支持游戏开发者,他们用心做游戏,我们开心玩游戏,现在的很多游戏没有特点,没有创意,玩家玩着累,自然各种挑,碰到喜欢的,有文化特色的游戏,我一定会支持,先不说了,刚下完,去体验一下
Dyin
:
用心做的游戏一定不差~
cz小橘子
玩过
建议可以用叙事冒险文字游戏为开端先确立ip和赚一波钱 以你们的经验和功底应该是不难的 然后再以第一桶金来运作你们想做的游戏 以前软星能红起来仙剑的ip是功不可没 而现在没倒也因为仙剑才苟延残喘 认可你的游戏 但是你们需要一个市场运作 游戏不止需要情怀 更需要生存 久存才出好游戏
凄煌
期待
这个跟娑罗华风格迥异的游戏是一个公司的?(•ิ_•ิ)?
_________________________________________
11月2日
昨天玩过,今天来写下体验。
首先这部游戏还有很大空间提升,所以3+1星
优点我就不说了,还是直接说我觉得可以改进的地方吧
1.画面不流畅
有明显失帧现象,仅仅是一列怪被砍死就已经卡顿了,这优化显然是不过关的,还需努力。
2.游戏性
开发写的简介我看了,初衷我也理解了。但是难度不能站在游戏性的对立面,如何取得折中点才是每个游戏设计最应该考虑的重点。
所以我觉得这款游戏的游戏性还有待提升。
先从跑图开始,这是一个砍怪的跑图游戏,所以砍怪是重点,然而过分注意砍怪技巧,而基本没考虑的砍怪的爽快感。还是我所说的,这两者并不对立,是可以兼顾的。所以我建议普通怪物的数量增加,起码是2-3倍,闪光怪出现之前有提示,轨迹怪物可以组成弹幕,起码要快乐地跑图吧。同时难度问题也可以改下,3星改为90%击杀,100%击杀改为完美过关,可以用来解锁特定时装(的碎片)。
但是前提是你们先解决卡顿问题,就现在而言,搞那么多怪物和弹幕怪的,肯定玩不起。
3.必杀系统
这必杀……别怪我话说重了,真是蠢……当然也可能是我没解锁其他角色的问题,但是仅就驭风来说,必杀就是蠢……
这必杀太难攒了,而且必杀特写也没有,特效又普通。我觉得必杀应该这样:
a.出场特写,一段时间内攻击附加剑气,增加攻击范围,比如砍个两路怪啦,攻击动作变更;
b.持续时间增加上中两路分身,和本体相同攻击动作,持续时间结束后自动向前飞走,有攻击判定。
总之,每个人物要有自己特色的必杀,也应尽量保证每局能放一次必杀。而且必杀技“奥”能不能换个更符合背景的名称?
4.怪物的种类太少
当然才玩一天,种类少也正常,但是我希望就算是相同攻击模式的怪,也能给几个不同的样子。另外攻击种类也希望多一些。
5.剧情
这剧情快的有点让我尴尬癌发作了,突然几句台词岛就沉了,就灭族了。然后给了一张图不仔细看我都不知道原来画的是岛沉没的事情。我觉得过场动画还是要的,不过可以做的简单点,比如岛沉没,做个岛的贴图,几个浪花贴图,动几下,示意一下大家就懂了。同理,后面驭风被打落悬崖,大,中,小三个驭风贴图,旋转三个角度,也一目了然嘛。
即时演算动画也可以做做嘛,跟反派和女娃相遇的场景有就好了嘛,不然生硬地一关关闯太累。
6.宠物
我觉得缚灵剧情闯关送一个吧,白板也行,不然我不知道他怎么萌啊~
暂时就这样了,晚上再回家试试
百科不大全
:
娑罗华是我们空余做的一款小游戏,主力是山海歌这款
走远
玩过
谢谢大貘,在业界无尽的浮躁的中给我们带来了一股清流,请再接再厉,我会一直支持你们的。
---------------------追评分割线--------------------
游玩了近半小时,详细的做个评测吧
四星才应该是对得起这款作品的分数,TapTap给8.5的确有点鼓吹了,8.2左右非常对得起了
然后说几点个人看法,也是评测
1.界面UI塑料了点,但是可以说的上是简单粗暴
2.游戏里没有重氪点,但是也会给急功近利的玩家一点氪金乐趣
3.没有体力限制,可以随心所欲的玩,想玩就玩一下很休闲
4.大概可以当一部有游戏环节的小说漫画?
5.难度由浅入深,对玩家的个人操作很有锻
炼性
6.有点太刻意的追求皮肤的风格西化,实际上这种画风下看起来真的差强人意
---------------------------追评分割线--------------------
然后,这是一个很吃记忆力的游戏,是的没错,记忆力,就像音游一样的感觉,乃自于我玩着玩着恍惚间都把这当音游了,在背谱了???
暂时就这么多,随着游玩的深入我会不断补充,谢谢大家
跌跌撞撞
:
一看这机型没人敢说话了😄
浣熊猫
游戏时长 2 分钟
Q:马先生请问您对这个《山海长歌》有什么想法?
A:我……哈哈哈,对不起……哈哈哈哈,咳。挺好的。
Q:请问是因为这款游戏过于优秀,作画精良,让您感到好笑吗?
A:怎么会,我们是家原创公司。对于优秀的游戏一般都很严肃的。
Q:那您为什么这么高兴?
A:我主要没想到有人比我们更原创。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Gleis'成
期待
看完开发者的话,感触很深啊。回想FC时代,好玩的,高难度的,纯考验操作的游戏比比皆是,然而为什么现在的手机游戏,操作不再重要了,游戏的难度平衡点不再在于操作,而在于氪金的程度,为什么现在的游戏都TX化了,只有充钱才能变强?玩过很多手机上需要操作的游戏,绝大部分让人感觉无力,不是无止境的肛就是无止境的充钱,才能愉快的游戏,这是为什么呢?
回想小时候每日日常便是通关魂斗罗,冒险岛一代更是手柄都玩烂了,买了电脑时第一个游戏便是KOF02,大学在宿舍单手虐宿友,这是多么美好的回忆,然而现在却找不到一个称心的游戏,真是悲哀啊。
最后是对游戏的建议,因为我是安卓用户,还没能玩到游戏,游戏实际体验也不清楚。希望这个游戏可以找到难度的平衡点,操作好,技巧熟♂练的玩家可以愉快的游戏,而手残的玩家也能通过小小的肛或氪来降低游戏难度,增加自己的愉♂悦度。千万不要出现别的游戏中平民玩家屠龙一百刀,氪金玩家屠龙一扭腰的惨景啊。既然游戏有这么有逼格的名字,这么高大上的背景,这么奇思妙想的开发人员,我希望和我有共同爱好,对游戏有共同期望的你们,好好地做好这个游戏!谢谢你们!
女娲补天,盘古辟地,历尽苍生绝代。
神魔乱舞,万物乖离,鏖战天下群雄。
明月天涯,轻剑快马,大貘山海长歌。
秋虫子
:
这游戏不用充钱的(因为我就算要钱你们也不会给哈哈)。还有特别喜欢你的最后一句。明月天涯,轻剑快马。我之前确实做了四年的天涯明月刀编剧没有错哈哈。果然神人!
红小菱
玩过
研发商“大貘游戏”几经打磨的一款诚意作品。
依照《山海经》为背景,采用志怪的笔触,设计了一款美术和剧情都基于此的风格独特的跑酷游戏。
操作易上手,普通的推图关卡过关还是很轻松的。挑战难点在后期的BOSS身上,难度很大,很需要考验操作。
游戏里可以感受到“动作”和“跑酷”相结合的特点。与传统跑酷不同的是,本作用格斗打斗取代了跑酷里惯用的障碍躲避,不同技能的释放,需采用不同的动作组合(比如长按攻击=技能1,长按攻击+起跳=技能2,起跳+长按攻击=技能3)。
只谈游戏性,本作的确给人不同感受的跑酷,打击和手感都不错;架构、剧情、音乐以及游戏研发背景在此不做赘述。
唯一一个令我觉得违和的,就是它有着网游的即视感(比如内购模式),却是单机的成品,跟游戏研发初衷和最后修改有关。
非快餐、非休闲化的动作跑酷,对传统文化的敬惜也表现出一二。
Daily
玩过
依旧是进行我认为的合理的评论。
一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。
首先说一下我游戏之后的体验。
首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)
画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。
人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。
……
很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。
那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。
游戏内容+1
有进步空间+1 ←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步
人物立绘与设定+1
………………建议………………
国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。
这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。
我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。
蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。
何以与君识、
:
那个动作流产梗了我半天😰
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