山海长歌

山海长歌

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.61241个评价
长评20 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀128 有趣好玩80 物超所值34 设定独特33 剧情跌宕28 操作流畅22 音效动听19 运行稳定性302 操作体验42 画面视觉17
ekira
玩过
看到开发者的话,这样的游戏情怀真是想早点来评价啊……特别是过图界面还希望大家多提意见,终于内容玩到不少了赶紧来评价一下,废话超多,注意跳过。
1.人物立绘很好看,背景也很好看,原画师棒棒的。也看到有人吐槽画风就是了,大体上厚涂风在跑酷游戏里可能有人是会不喜欢?不过我个人很喜欢!毕竟本来就是2D爱好者,各种时装还没买,希望也有简洁轻便一点的类型。还有就是希望到后期(或者以后的更新中)能看到更多背景的变化。
2.UI方面还是觉得还有改进的余地,【开始游戏】【剧情模式】等,这些按键如果能更加精致漂亮一些相信会加一些分。
3.好像有不少人吐槽跑酷游戏,不过我自己倒是觉得这个游戏模式还是很不错的啊?游戏过程中只有两个按键分别是左屏幕跳/右屏幕打击,然后出招表可以看出有左右结合,加上蓄力的打击方式,我觉得这个设计差不多正好是到手机触屏和技能使用的平衡了吧,除了蓄力的判定还会有点吃不准以外,基本操作是一个很合适用手机解决的游戏。
仅个人来讲很不喜欢在手机上玩动作类,射击类游戏,有摇杆,各种技能,用触屏操作很不舒服,(非常抱歉地)用前段时间很火的《崩3》来举例,其实这个游戏整体素质有不错的空间但是我还是觉得不适合手机,如果做成掌机游戏(甚至pc)用手柄来控制,手感会好很多,在手机上玩动作类感觉像用鼠标玩格斗。
手机上动作类来讲,可以用触屏解决的最多只能接受跑酷类啦。感觉《山海长歌》基本是恰好取到【招式】和【手机性能】的平衡点了,如果在pc端出游戏的话,可以再复杂些。
4.打击感太弱,因为这个游戏看起来是比起跑酷距离更加看重打怪数量,感觉在打击感和爽快感上要是能加强一些游戏体验会加分。然后不知道是不是我手机问题,有的时候打怪,跳起来的时候会有些卡顿,比较影响游戏体验。
5.蓄力招式有些把握不准,看到怪后即时反应长按再松开的时间很紧张,对手残玩家(比如我)不太友好_(:3 」∠)_不过看了开发者的话,一个闭眼过冒险岛第一面的人!肯定是背板狂魔w不难理解。不过剧情模式可以背板,自由模式还是看一些即时反应的,蓄力的时间有些不好掌握啊(手残说道。)如果像音游那样有一个成功蓄力的时间条之类的,让人能反应出来自己到底有没有成功蓄力,具体什么时候应该放开可能会友好一些。(当然,在一个注重游戏操作性的游戏里提这么傻瓜的建议我自己都觉得自己很不像话就是了……)
6.神器,时装,跟宠这些都是……嗯,感觉是增加收集性的锦上添花的元素?用金币买,增益不打破平衡,在外观上有一些区别,基本没有什么要求氪金的地方。对开发者的诚意是很感动的。(所以还是想稍微氪金支持一下的)综合来讲,希望以后可以出一个图鉴系统一类的东西吧,比如跟宠几只几只解锁,然后图鉴可以包括一些小怪的介绍,跟宠,神器的介绍,boss的说明什么的,毕竟山海经主题嘛,想看到一些背景说明啊,出场怪物的介绍什么的,也满足一下收集爱好者w
7.简单总结一下。画面很好看,但是厚涂风格稍微有些繁复。UI可以改进。游戏模式很棒,但是在操作和判定上希望容易操控一些。希望加强打击感。希望有图鉴功能,在剧情以外增加各种人物,角色的背景说明。
看得出开发者的诚意,但是这个游戏也还是有不少改进空间!我说的也完全是个人想法(废话)希望能再有些改善,做出更好的游戏来,让大众不要一味沉迷抽卡啦(笑)【顺便,虽然我知道做单机很亏但是直接做买断单机似乎更加适合你们的理念……?不过好像在绿光上投过山海长歌不知道是不是记错】
开发者加油w
Gleis'成
期待
看完开发者的话,感触很深啊。回想FC时代,好玩的,高难度的,纯考验操作的游戏比比皆是,然而为什么现在的手机游戏,操作不再重要了,游戏的难度平衡点不再在于操作,而在于氪金的程度,为什么现在的游戏都TX化了,只有充钱才能变强?玩过很多手机上需要操作的游戏,绝大部分让人感觉无力,不是无止境的肛就是无止境的充钱,才能愉快的游戏,这是为什么呢?
回想小时候每日日常便是通关魂斗罗,冒险岛一代更是手柄都玩烂了,买了电脑时第一个游戏便是KOF02,大学在宿舍单手虐宿友,这是多么美好的回忆,然而现在却找不到一个称心的游戏,真是悲哀啊。
最后是对游戏的建议,因为我是安卓用户,还没能玩到游戏,游戏实际体验也不清楚。希望这个游戏可以找到难度的平衡点,操作好,技巧熟♂练的玩家可以愉快的游戏,而手残的玩家也能通过小小的肛或氪来降低游戏难度,增加自己的愉♂悦度。千万不要出现别的游戏中平民玩家屠龙一百刀,氪金玩家屠龙一扭腰的惨景啊。既然游戏有这么有逼格的名字,这么高大上的背景,这么奇思妙想的开发人员,我希望和我有共同爱好,对游戏有共同期望的你们,好好地做好这个游戏!谢谢你们!
女娲补天,盘古辟地,历尽苍生绝代。
神魔乱舞,万物乖离,鏖战天下群雄。
明月天涯,轻剑快马,大貘山海长歌。
秋虫子 : 这游戏不用充钱的(因为我就算要钱你们也不会给哈哈)。还有特别喜欢你的最后一句。明月天涯,轻剑快马。我之前确实做了四年的天涯明月刀编剧没有错哈哈。果然神人!
凄煌
期待
这个跟娑罗华风格迥异的游戏是一个公司的?(•ิ_•ิ)?
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11月2日
昨天玩过,今天来写下体验。
首先这部游戏还有很大空间提升,所以3+1星
优点我就不说了,还是直接说我觉得可以改进的地方吧
1.画面不流畅
有明显失帧现象,仅仅是一列怪被砍死就已经卡顿了,这优化显然是不过关的,还需努力。
2.游戏性
开发写的简介我看了,初衷我也理解了。但是难度不能站在游戏性的对立面,如何取得折中点才是每个游戏设计最应该考虑的重点。
所以我觉得这款游戏的游戏性还有待提升。
先从跑图开始,这是一个砍怪的跑图游戏,所以砍怪是重点,然而过分注意砍怪技巧,而基本没考虑的砍怪的爽快感。还是我所说的,这两者并不对立,是可以兼顾的。所以我建议普通怪物的数量增加,起码是2-3倍,闪光怪出现之前有提示,轨迹怪物可以组成弹幕,起码要快乐地跑图吧。同时难度问题也可以改下,3星改为90%击杀,100%击杀改为完美过关,可以用来解锁特定时装(的碎片)。
但是前提是你们先解决卡顿问题,就现在而言,搞那么多怪物和弹幕怪的,肯定玩不起。
3.必杀系统
这必杀……别怪我话说重了,真是蠢……当然也可能是我没解锁其他角色的问题,但是仅就驭风来说,必杀就是蠢……
这必杀太难攒了,而且必杀特写也没有,特效又普通。我觉得必杀应该这样:
a.出场特写,一段时间内攻击附加剑气,增加攻击范围,比如砍个两路怪啦,攻击动作变更;
b.持续时间增加上中两路分身,和本体相同攻击动作,持续时间结束后自动向前飞走,有攻击判定。
总之,每个人物要有自己特色的必杀,也应尽量保证每局能放一次必杀。而且必杀技“奥”能不能换个更符合背景的名称?
4.怪物的种类太少
当然才玩一天,种类少也正常,但是我希望就算是相同攻击模式的怪,也能给几个不同的样子。另外攻击种类也希望多一些。
5.剧情
这剧情快的有点让我尴尬癌发作了,突然几句台词岛就沉了,就灭族了。然后给了一张图不仔细看我都不知道原来画的是岛沉没的事情。我觉得过场动画还是要的,不过可以做的简单点,比如岛沉没,做个岛的贴图,几个浪花贴图,动几下,示意一下大家就懂了。同理,后面驭风被打落悬崖,大,中,小三个驭风贴图,旋转三个角度,也一目了然嘛。
即时演算动画也可以做做嘛,跟反派和女娃相遇的场景有就好了嘛,不然生硬地一关关闯太累。
6.宠物
我觉得缚灵剧情闯关送一个吧,白板也行,不然我不知道他怎么萌啊~
暂时就这样了,晚上再回家试试
百科不大全 : 娑罗华是我们空余做的一款小游戏,主力是山海歌这款
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Ann.An
期待
最近阴阳师很火,然后我也玩了。大体值得表扬,也玩了很久,但是想想也挺难过的,有很多比如说椒图啊姑获鸟啊…其实都是中国的一些有记载的一些精怪啊【额椒图是龙的九个儿子之一,应该不可以归为精怪…
现在很多小孩,还没有很多相关的了解,然后他们可能绝大部分已经接触到了手机游戏…小一点的,小学二年级三年级的小朋友也会玩游戏。他们之前并不知道这些文化,然而他们却通过游戏知道了,不说所有人,难免有一部分会有先入为主的印象吧!也许后面会有一部分人他们长大以后就知道是怎么回事,但是也有一部分人,他们可能一辈子都不会对这些感兴趣,他们只是玩游戏,那个错误的印象…就是关于文化方面的,可能会跟着他们一生。然而,这些小孩子…你不得不承认他们是祖国的未来,至少他们可以活到比我要长个近十年。简直细思恐极。
所以,当时我就在想:为什么没有一个关于中国古代传说之类的游戏呢?明明我们有那么多那么多的,好的故事,好的设定!值得去传承和发展!然后我突然看到了这个,山海长歌。
虽然我现在只是在预约,还没有玩到,可是看得出来游戏是很用心的。希望他的人设和故事都是真的很好,没有随便改的乱七八糟(我不是指不可以变化一些原本的东西,只是不要完全脱离)嗯,当然一个游戏,他最重要的还是游戏性,设定什么的只是一部分,然而我,真的是非常期待这个游戏,我希望它所有都很棒!
可能也是我看到这个游戏时,正好就是在想这个问题的时候,我就觉得 天啊 它出现的太是时候了!
是时候该出现一个有着我们自己的神奇故事在其中的好游戏了!
秋虫子 : 其实关于文化的传承还是宣传,我门一开始没想那么多,我们工作室的主要成员,从小是受着传统文化教育成长起来的。长大后,我们做了游戏,自然也希望大家能够一起体验一下我们儿时经历过的传统文化