山海长歌
编辑推荐

山海长歌

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8.3

开发者的话:

感谢TapTap再次推荐,也感谢一直以来支持我们的玩家,我们会继续加油的!

开发完《山海长歌》之后,我们也在继续发掘中国文化的题材,并希望能做出更不一样的感觉,于是就有了“青铜器Style”的《伏龙记》,欢迎大家先来预约一发~
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刚入行的时候,我们就一直想做一款“好玩的,高难度的,纯考验操作”的游戏。如今,十二年过去了,我们做的《山海长歌》也已经上市。它是不是好玩,每个人都有不同的看法,但它一定是一款高难度的,纯考验操作的游戏。

一款好的游戏,一定是要考验玩家技巧的。而技巧成熟的过程,本身就是一种花钱也买不到的乐趣。魂斗罗的无伤通关,KOF的单手操作,都是技巧大成的体现。

而我在最痴迷的时候,曾经尝试闭着眼睛去打冒险岛第一关,仅凭游戏音乐的节奏来判断前方是否会出现敌人或者深坑。永远也忘不了,当我闭眼通过第一关之后的狂喜!

真的希望,能用《山海长歌》来让大家体会到这种喜悦。仅仅依靠头脑、毅力和技巧就能体会到的喜悦。我们一直认为,难度对一个游戏来说,非常非常重要。难度磨练技巧,技巧带来成功,成功就会伴随着喜悦。

一生之中,总要见识一下最难的跑酷游戏。

山海之境,愿我们踏歌而行!

官方QQ群:187831680

编辑的话

于上古苍穹奔行,在海山云巅过招。《山海经》绘卷上疾走,和传说神兽格斗,难度与挑战并存的创意动作跑酷。

《山海长歌》玩家QQ群:  187831680

  • 简体中文

简介

这是一个天地不分,混沌不明的上古时代;是一个夸父追日,精卫填海的神话时代;也是一个波澜壮阔,部族并起的蛮荒时代。
山海寰宇之内,暗流涌动,五行纷乱,神魔尔虞我诈。
在这款《山海长歌》里,炎黄时期那语焉不详,却又充满幻想的世界绘卷,就这样徐徐展开。

【游戏特色】
《山海长歌》是一款格斗跑酷游戏,有别于传统意义的跑酷,它对你的要求并不是“躲避”而是“攻击”!
——利用不同的操作,打出角色专属的各种技能,披荆斩棘,不在话下。
——天下神魔纷纷登场,每个敌人都需要用不同的办法击破,个性十足,紧张刺激。
——利用五行搭配、缚灵培养和神器打造来强化自己,无坚不摧,无固不破。

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我们的新游戏《伏龙记》也将于1月在PC平台上线正式版,欢迎大家先来预约一发~
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最近更新

查看历史
1.修复了自由模式中金甲虫奖励的铜钱丢失的bug,为表歉意奉上100大荒石(大家可以在成就中发现一个“遗失的金甲虫宝藏”)
2.修复了自由模式中复活时如果购买铜钱,倒计时还会继续的bug
3.支持了安卓系统的返回键

详细信息

  • 文件大小 : 98.87MB
  • 当前版本 : 1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 大貘游戏
总评分:

8.3

最新版本 :7.8 Android:8.3 iOS:8.5
  • 公子白衣世无双
    游戏时长32分钟

    很早就开始关注山海长歌,终于小小试玩了一下,全星通过了第一章,也把开发者的帖子完完整整看完了,对游戏有个大致的了解,总体来说,这是一款非常不错的诚意之作,具有丰富的剧情体验,良好的人设画风,也有足够多的细节,虽然最为人诟病的就是做成了跑酷类游戏,但是从来不喜欢跑酷游戏的我意外的觉得这款游戏带感,首先,不像一些其他跑酷游戏一样什么都没有,从头跑到尾,也不知道在干什么,山海长歌具有一定流畅合理的故事情节,我们跑酷杀怪是为了逃生,为了采药等等,难道是跑酷流rpg?在整个项目组资金确实不充裕的情况下的确做得非常的不错,剧情上各种草灰蛇线,男主说冰夷奉炎帝命令杀了有风全族,过场的时候小文字写的却是奉了蚩尤的命令,从一个家族的灭族,男主逃出生天遇到了女娃,到炎帝蚩尤之争,我能现象到这是一幅多么波澜壮阔的上古画卷和英雄成长历程。其次,连招系统好评,攻击,蓄力,跳跃,二段跳,跳跃攻击滞空,等等可以组成一系列连招,跑酷流act?动作非常流畅,判定也非常的合理,给跑酷增加了更多的操作,更加需要判断和技巧,使得游戏更加的耐玩,也使得每一关都需要一定的熟悉和练习才能全星,第三,就是有自己非常多得细节设计,比如主界面主角会摆小动作的展示,充值界面一些让人忍俊不禁的诙谐之语,第四,虽然有着丰富的养成设定,但是丝毫没有氪金点,也没有逼氪的设定存在,确实非常良心。说了优点,游戏当然还有缺点,第一,跑酷流游戏再怎么有新意,肯定始终不如rpg能够更好的体现剧情,也不像rpg那样给玩家带来强烈的代入感,第二,界面ui设计有一定的问题,跟这个游戏整体不搭,看起来甚至有点low,第三,文本略少,需要玩家自己大量脑补。我还有几点建议,一是可以把三星判定改得更有趣更多样化一些,比如一些关斩杀完全。一些关不能掉学,一些关血量控制在七十百分次,还有就是可以再右上角的进度条上标记出上一次在哪个地方死亡或者以上受伤的地点。总之我还是觉得这是一款非常有诚意和良心的情怀与古意游戏,表现上虽然中规中矩,但是因为开发者的帖子再加一颗星,希望贵公司越来越好,出的游戏不再受到没钱的困扰,期待下一部作品

  • 咸鱼
    游戏时长54分钟

    玩了一个小时,打到剧情第三章,手酸了在第二关羽人王那卡了十几分钟。个人主观试玩评价整体三星,音乐很棒没有突兀感十分入戏,加1星,怪物人物场景的画风让我莫名回忆起了天之痕。过关评分Boss关全三星,小怪关全二星,一个3星都没。剧情关解锁要星星也是有点怪怪的。

    只说我认为不好的地方:

    1.游戏设置了轻重斩击,但是强弱怪物的识别度很低(色彩,非指外形),提示语说是闪光的怪物要蓄力斩对付,但游戏中特别是长时间游戏后区分起来很费劲。伤眼,伤手,伤心。

    2.游戏界面跟整体画风不搭,比如主界面那眼熟到瞎眼的字体,出戏的跳斩按键图标,呆板的血条等。所以ui设计师肯定是没有的。

    3.人物出招动作略显僵硬,怪物快要近身出招已经无效,不知道是碰撞问题还是正常设置。游戏考验的真的是预判和手指关节健康灵活程度。两个按键感觉属于强行提高难度,如果轻斩重斩是不同的按钮,游戏难度至少降低一半。小怪关似乎只有把那些长得乱七八糟的怪物全部消灭才能三星,而boss是限定时间内击杀。不管小怪还是大怪,都要预判落点再出手反击,慢了就挨打或者漏怪。

    4.绝技似乎是受击数达到一定数值出现,除了boss关,完全鸡肋啊。

    游戏高难度或者说强行提高难度,大部分手残党是会秒删的啊,毕竟这游戏的吸引力并没有强到让人一边骂一边玩的程度。

  • 墨落
    游戏时长6小时10分钟

    罗浮岛上,他提眸远眺,道:“碧海沉波万里涛,烟云漫漫把风来。”

    崇吾山中,他泣血鸣啼,道:“最是此恨无处解,当年仙园今满骸。”

    渭河丹丘,他面怀忧伤,道:“虽知风羽病相连,却念比翼志心埋。”

    不周水地,他披袍久立,道:“天寒地冻心犹暖,爱恨情仇自徘徊。”

    昆仑之颠,他浴血奋战,道:“迎晴雪暖是此山,为依憔悴揽仙材。”

    姑瑶仙境,他喟然长叹,道:“万里艰行东付水,空留余恨登神台。”

    ——

    挺适合打发时间的一款跑酷游戏:)

    剧情是酱紫审的:

    炎黄那时有岛罗浮,岛上住了有风一族。炎帝莫名把那风族去除,仅剩驭风踏上逃亡旅途。受伤吐血还有中毒,眼看驭风快要归无。欲知驭风又要何如,游戏玩会你就知足。

    ——

    里面有几处不得不吐槽:

    1.驭风兄弟,人家都灭你全族了,你还叫人家“姨”?

    2.驭风兄弟,你是个背负血海深仇的人啊,转眼你就要踏上爱情的阳光大道了?果然是见色忘那啥啊。

    3.驭风兄弟,你族人是三个还是两个,居然想用神药复活全族人……真以为神药是大白菜哇!

    4.编剧大人是不是对女性有什么误解……里面boss全是女的!

    5.从“奉蚩尤大人之命”我看出来了,蚩尤大人那个冤啊,大家都是人文初祖,蚩尤大人就因为和黄帝打了一架,咋就成了千古大魔王了呢。

    6.女主叫女娃啊,女娃的另一个名字叫精卫……真是一个悲哀的故事。

    • 秋虫子

      真有玩家挖出了山海长歌的剧情,哈哈,好激动👌。所以别说玩家不看剧情。玩家不看剧情只有一个可能,那就是你自己没想好好写。

    • 墨落

      肝好几天了…以为按黄绿蓝橙的套路还有好久,没想到掉紫的关卡打完就完了…完了?这游戏是个半完成品吧

    • 浮生

      2333333

  • 我素喜白

    玩了快一小时,挺让人欲罢不能的。

    一个文案的小问题:载入界面显示,冰夷奉蚩尤命令…但是第一章在和女主解释的时候却说是冰夷奉炎帝的命令灭了他的族。那个当时没注意没有截图,剧情只能看一次。炎帝和蚩尤可不是一伙人。

    3一个关于游戏方式的小建议:对于我这样的强迫症来说,玩这种类型的游戏,如果不能三星通关就必须重新来过。而贵游戏的普通关卡三星条件十分单一,都是“击杀所有怪物”。好吧,这个也可以忍受,但是用身体误撞怪物,怪物消失,却算作漏杀就很奇怪了。我建议要么让怪被撞击后仍然不消失,反正男主的剑可以击杀身后的怪。要么撞击后也算作击杀。稍微提高一点容错率,给我这种人一点活路。如果觉得这样会提高太多容错率,也可以增加怪物撞击的损失血量。

    关于缚灵机制的建议:缚灵总共有6个——①增大头目攻击间隔时间(也要靠反弹攻击打一定伤害的好吗?)我没打过自由模式,不知道那里面有没有头目,如果只有剧情里有头目,那么在头目关卡的要求都是一分钟内击杀怪物的背景下,这个辅助效果简直看不懂。②被攻击后一定几率给一个盾(我真心觉得这是给自由模式设定的)③死亡后一定几率复活并保留少量hp(同上)④生命值低时,分数增加(同上)⑤强化自由模式中的道具效果(却没有说明增幅)⑥间隔(很长)一段时间,召唤一次攻击(真应了文案的话,最重要是萌!)相信大家也能很轻易的发现,没有一个对剧情模式有显著的帮助,如果能把上一条建议完善,那么有3个缚灵将会对剧情模式也有加成。

    一个不重要的建议:如果玩家没有三星通关,请在结束界面加一个重新开始,因为贵游戏的加载时间略长,现在没有三星通关想重来,需要返回主界面,再进那一关,要加载两次!

    一个前期的小小的技巧:奔跑路径上的蜂子(是的吧?)如果不能很好的审到出手时间的话,可以采用蓄力攻击,因为蓄力攻击不仅可以击杀闪光怪物,且有二段伤害外,还可以增加攻击距离,当蜂子往后拉一下的时候,蓄力攻击就可以出手了。

    ps我才刚打到第二章(因为容错率太低,在很多关卡卡了很久😤)看评论好像关卡有点少?还没把材料升完就通关了?

    末语:希望作者可以更好的优化游戏,多找找文案扩充一下剧情,反正“三哼经”也是故事书,那么那些比较靠谱的作者如江南写的《涿鹿》等在取得版权之后也是可以借鉴的。如果觉得拿版权太麻烦,也可以找找前人所书,善加利用,也是对前人的一种尊敬了。

    以上。

  • Daily

    依旧是进行我认为的合理的评论。

    一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。

    首先说一下我游戏之后的体验。

    首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)

    画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。

    人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。

    ……

    很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。

    那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。

    游戏内容+1

    有进步空间+1 ←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步

    人物立绘与设定+1

    ………………建议………………

    国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。

    这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。

    我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。

    蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。

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