异世江湖

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Developer notes:

感谢大家的支持,关注和下载量远远超过了我们的预期——当然评分也超出了我们的预期。
对于技能随机覆盖的执念,伴随着这款游戏的一测到二测,我们这次也希望在二测期间解决这个机制的平衡——现在暂时关闭下载通道,希望在现有这些玩家的帮助下,找到大家都满意的方法。

本次测试持续一个月,这个月里我希望大家都能学上心仪的技能!

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赶在8月末的最后几天,终于完成了游戏的第二个版本。看着大家耐心地一边等待一边打磨40米大刀,我的内心是惶恐不安的。
二测预计开启时间为8月30日早上10点(争取准时),为期一个月,删档。首日开放5000个下载,不过——人手不足,经费有限,服务器仅支持1000人左右同时在线,测试当日可能会遇到服务器爆满提示,或者被踢下线——不要慌,不要慌,或许是传说中的服务器挂了,耐心等待几分钟后它会自动重启的……为了不影响玩家体验,届时会关闭下载通道,后续视情况开放,到时恳请大家多多谅解~之前不懂事,一系列操作不当给大家造成了不好的体验,导致评分下降,我难“瘦”得胖了十斤……

***这次学乖了,请前往测试服页面等待下载开启 ==》 https://www.taptap.com/app/174774
然后顺手给正式服期待值打个五星好评哈~

新版本调整了部分UI、特效和BOSS难度,增加更多关卡,更多道具,以及将随机事件拆分为多种类型等等改动,并终于接入了帐号登录系统。在测试过程中,还将陆续更新添加竞技场、酒馆等功能。(emm,如果做完再放出来就不知道猴年马月了……)
仍然是删档测试,因为后续还有几个更新计划会改动到部分现有的数据框架。此次测试主要目的是完善游戏整体框架,测试后续内容和功能是否容易扩展,也锻炼团队更新迭代的能力。我们会尽快推出不删档的版本,只是计划赶不上变化,比如原定的交互功能因立项之初的年少不经事,觉得单机游戏要什么服务端……然后就没有然后了……
最后,本游戏处于测试阶段,游戏可能随着版本更新而发生变化,也会存在内容不完整、bug或性能不稳定等情况。如果你遇到了以上问题,或者对游戏有新的建议,欢迎反馈给我们——可通过TapTap社区发帖或官方QQ群787672142反馈——虽无法全部回复,但全部都会认真去看。期待您的参与,一起创造喜欢的游戏世界。

=====首测结束感言=====
本次测试已关闭,原本设定为500人的7天删档测试,大家的热情是我没想到的,非常感谢大家的支持,后续版本我们会尽快制作,争取满足更多玩家的需求。

=====最初的话=====
江湖承平太久,武侠再没有后来者。曾经跌落悬崖偶遇高人拯救苍生的故事成了玩笑的梗,而倚天屠龙也一度沦落为刀刀爆落的白板装备。作为半个武侠迷和半个游戏制作者,我想要让江湖与时俱进一些……
这是一个历经坎坷的项目,三个人的团队,因为本人的经验不足,在反复修改中,历时半年只完成了最基础的战斗模块,其他部分也还很简陋,但在接下来的日子里我们会不断完善和拓展玩法与世界观,争取早日将这个世界完整地呈现给大家。提前出来露露脸,希望大家能提出宝贵的意见或者温柔委婉的吐槽。
玩法上没有太多的独特性,就是挂机、刷副本等,不断提升自己,然后推进地图完成剧情或者支线。我想要把挂机游戏作成真的休闲游戏,不pk不氪金不伤肝,就每天空闲时玩几分钟,用单机的方式做一款可以互动的游戏。
此致,敬礼。

异世江湖玩家交流群:  787672142

宣传截图

( All 4 )
  • Simplified Chinese

Description

异世入侵,江湖面目全非。面对全新的世界,传统的侠客们该何去何从?
单机挂置游戏,风格独特,玩法简单。通过合成装备,学习秘籍等等,不断提升自身,打败各路英雄,揭开所有阴谋诡计,再造江湖传奇。

Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :7.5 Android:7.6
  • 五脊六兽
    Played game for 3 hours 44 minutes

    第一次在500人限制删档内测,终于欧了一次!很棒的游戏,画风我很喜欢,技能覆盖原来是随机的啊,我还以为是根据技能不同属性进行覆盖的呢,游戏性也很强,如果公测不改变游戏机制的话,我觉得完全可以做到零氪,非常期待修复一些bug,游戏很不错(*๓´╰╯`๓)♡感谢大佬制作!一个小问题,离线收益能否清晰的描述一下呢,不是很清楚离线收益是怎么计算的,有时候有,有时候就没有离线收益,望各位大佬解惑

  • Dorcimon
    Expected value

    测试福利很多,不过游戏嘛🌚

    那个破和尚,卡了我几个小时

    然后就是技能覆盖

    你让我一个非洲酋长怎么办?

    我超级技能被普通覆盖!

    到现在只有6个技能位。

    希望能改一下boss,把难打的放在后面的一些关卡

    别对新人太不友好

    再把技能覆盖的机制调整一下

    对我们非酋友好一些,也不会让更多玩家因此退游

    最后,希望能看到下一次改进后的测试。

    谢谢。

  • 风中一匹狼
    Played game for 4 hours 47 minutes

    很好,比暴走英雄坛好玩,但是那个时候技能怎么回事,我学习了个高级技能,然后又学习了个技能,提示高级技能被覆盖??wtf???技能覆盖是怎么回事啊,而且我不能选择被覆盖的技能,只要学习新技能,第四个技能就会被新技能覆盖,不能自己选择被覆盖的技能。

    有待完善,给个四星吧

    另外求个大佬出个石盘转动的教程吧,将进酒那个,感谢

  • 随心所欲
    Played game for 11 hours 21 minutes

    游戏挺好的,一种不一样的玩法,已经通关,目前还可以。把所有的其他技能全卖了,组成了9个合心的超级技能进入养老阶段,挺好玩的,

        就是装备合成越到后期失败率越大,

        还有就是各个boos所对应的需求技能都不一样,比如葫芦七娃要求爆发,和尚要求3-4个技能回血,六娃需要净化类技能,或者全靠脸过(有耐性的玩家可以等到自身属性碾压后莽过去)

         还有就是技能是随机替换的,这就比较看脸了,两个boos之间甚至会导致所有技能全需要重组(不过这个可以反复刷资源,自己已经打过的图百晓生和神秘老者出现的概率会很大,可以回去刷他获取元宝,再把自己不需要的技能给卖了换银币,再用银币和用元宝买大堆想用的技能,再集中刷技能,很容易就会获得自己想要的)

       (本人全攻击加点,希望可以重置游戏进度玩一下其他套路,不清楚行不行),,

         丹药的服用能不能提示一下目前的服用数量,避免重复购买浪费资源

         转盘可以多出几种,提示也不需要那么明显和直接告诉答案没区别呀

        另外期待后续版本,必须其他五娃

  • 栩諳
    Played game for 2 hours 14 minutes

    暴走看脸的是奇遇跟钓鱼还有之前的刷塔。这游戏基本全看脸,打boss都没有套路,只能看脸刷技能,开放技能位置全看脸,可以多安几个,或者无限替换,脸黑的一个普通技能就能给你把金色顶了,还没有补偿

    也不知道谁说的比暴走好玩,都不知道自己做的游戏对玩家友不友好,操作难没事,但是全是概率看脸恶心人,这游戏就完全告别市场了

    两星,纯粹给在玩法新颖上,其他都是坑,bug一堆还卡

    建议:

    1 要么出锁定,要么就设定只能同等级技能顶掉,不然这个游戏大部分非洲人都只能告辞~就顶技能这点,对玩家不用这么恶意的吧?

    2 赶紧修复bug调整概率;或者出个随机事件窗口,可以刷出多个随机事件,选择做或者不做,更多选择岂不美哉?

    3 调整难度。玩游戏是娱乐的放松用的,动作游戏解谜游戏难度大没关系,你一个本质上的武侠挂机游戏难度这么大有意思吗?为了难而难的非动作或解谜游戏基本没什么好下场,除了经典,自行体会

    最后,某些自以为欧洲的人,别以为自己没经历觉得无所谓,到时候一样都给你顶掉,喷都没地方喷,谁叫你觉得无所谓呢(¦3[▓▓]

    • Official response

      楚人西

      关于秘籍学习,由于数据问题,无法在当前版本修改。

      但后续版本会做调整,增加秘籍的释放判断以及秘籍的重置功能等。但学习随机是为了体现剧情中所写的“江湖秘籍无数,找到合适自己的并不容易”这种观点。

      对于和尚的难度,在加入洗点功能后,试试不同加点方式,可能会更容易打过。

      我们不希望做纯数值线性增加的游戏,但对于随机与自由的模式又缺乏足够经验,所以现有的功能得多进行测试才能完善,希望继续支持我们。

    • ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

      人家测试游戏 不是成品ok?搞这些干嘛?

    • 栩諳

      不搞怎么成品?测试不就是为了接受批评建议再改进?杠的时候动动脑子哦亲

    • 伴雨追风

      你不会玩呀,技能全看脸,没错,但是,当你准备3个以上超级技能,两个高级,多个普通技能的时候再考虑修炼,先普通,再高级,再超级,你会发现,新修炼的超级不容易被顶点,最次顶掉一个

    • 随心所欲

      这种解密也叫难?提示完全就是答案好么?

    • ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

      请你也带带脑子,人家只是测试,不好的地方就去找官方反馈啊,一个还没成品的游戏你就这样评价了?请问你有什么资格这样说?

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