藏匿者游戏截图
藏匿者游戏截图
藏匿者游戏截图
藏匿者游戏截图
藏匿者游戏截图
藏匿者游戏截图
藏匿者

藏匿者

官方入驻
8.4
9.9 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/16
开发者的话本游戏的制作者是一名刚接触游戏开发的萌新,靠一年的自学开发了这款简单的小游戏。希望大家能多多包涵多多鼓励,有意见尽管提。未来我会为大家带来更精彩的作品~ 由于目前游戏尚处于测试阶段,因此难免会有BUG。如果大家在游玩的过程中发现了BUG,欢迎去社区反馈贴进行反馈呦~ 由于游戏场景较为精美,所以对配置要求较高,低配机慎入哦~ 而且目前游戏对机型适配的优化程度不够,所以部分机型运行可能会出现黑屏状况,希望大家多多谅解。未来游戏会越来越好的,感谢大家的支持~
游戏时长 2.8 小时
7-15修改
作者这次的改动,简直把游戏提升了一个档次。非常的不错,比之前无厘头的乱找好了很多。这让我一口气把正常结局,失败结局和最优结局都打了出来。
体验了剧情之后我对于“藏匿者”这个名字,起了些怀疑。谁在藏?我?高校长?女鬼?希望能解释一下。
虽然这次优化确实让人心动,但还有些问题待作者解决。
———————————————————————
♛游戏的刺激性少了一大截,劝退提升。
……
·作者把木偶的移速调低了很多。这导致木偶完全成了一个可有可无的角色。
通道共有三个单位宽度,但只要把木偶引向一边,自己走另一边就可以从它面前穿过。
所以我在遇见它时只觉得它是来拖时间的,没有任何意思,甚至几次把它反锁在屋里。
……
·一条命无存档的形式过于劝退,面具焚烧的剧情杀加上一条命机制直接心态爆炸。
……
·提示太明显了!正常结局变成了个睿智结局。这种提示可以通过某些东西触发。就像那个报纸对于化学实验室的提示一样,合乎逻辑又有游戏性。
……
♛文本叙述有一定失误。(也是我太咬文嚼字了)
……
·3楼档案室的校刊叙述有误。比如所有……都……完全……不觉着读着累赘嘛。
……
·口头传说与时间迁移怎么会对史实产生影响呢,应该是历史记载。
……
·有很多重音错别字,例如“时”和“故障”。
……
·校长英勇牺牲,总读着有违和感。
……
·面具奇闻章节只介绍了面具由来,但是它所导致的灵异事件没有说明。
……
♛bug问题依旧有。
……
·108任务完成后木偶人看不见,但能听到它的脚步,已经莫名其妙死了4次。
……
·在旧楼,上到第三层时旧楼与新楼地板墙面贴图会重叠不断闪动。
……
·108任务过后迅速开关门有几率黑屏。
……
♛我依旧希望加上开关门互动虚拟按钮和主角走路声音以及地板楼梯脚步声分开!!!
———————————————————————
属实没想到作者能这么快就优化了这款游戏,我也终于完整体验到了剧情。很心疼女鬼,很不解校长。
时光机的设定是真的把我给雷到了,这算是科学与玄学的完美结合?
……
作品的结尾过于仓促。那段校长的煽情我是真的佛了,丝毫没有铺垫,反正就剧情强行杀死,我又没多想带他回来!
……
太心疼女鬼,那两个学生殴打并连捅三刀,居然还靠关系给盘活了。想要人帮他主角还把她给耍了,连上身都让主角跑了。真心希望作者添加上主角虽然通过时光机回来,但还是帮助女鬼报了仇,或者结尾给出报仇成功的彩蛋!
———————————————————————
算是一款蛮不错的游戏,挺值得玩家试一试,也非常佩服开发者的技术!
最后想给个建议,作者你想要做一款单纯恐怖类游戏而不想是追逐类。完全可以参考兰德里纳河的地下室,木偶其实不用非得追人的。如果坚持目前的话,挺希望作者在教室里加上少许的物品,以便秦王绕柱!
相信作者一直坚持优化的话,这部作品绝对不输与某些大作。
————…————…————…————…———
不敢想象这是一款自学者们所做的游戏,相对而言确实是很优秀。
刺激的追逐、压抑的环境、惊悚的音乐,甚至还有一些关于制作人员的彩蛋,不得不令人赞叹。
恐怖游戏的核心开发者倒是抓住了,可是某些细节问题也非常突出。
·操作方式较迷。
移动***的位置原谅我很难把握,总是没划到位置而使得本身想移动的愿望变成了视角转换的现实。
缺少互动按键,开关门方式稍微反人类,刚开完门如果回身没把握好角度就又会把门关上。
·声音提示模糊。
主角看来体重是蛮轻的,走路丝毫没有声音,连上楼梯都是无声模式,要是不跟场景发生点互动,怕是骷髅怪一万年也抓不到咱。
巡逻骷髅怪脚步不明显,远近差别较大,可中近距离差别微弱,有时候声音都很近了,可它的影子都找不见。而且楼梯与地板的脚步声希望有所区分。
·游戏过于空洞。
玩这游戏找到文档,等到一楼领了找线索的任务之后,它就是个开门游戏了。一楼一楼,每个房间都要进去一遍,然后看着里面空荡荡的,除过有剧情的屋子,其它屋子未免太空闲了。
丢脸的说一句,我找完所有房间,找到了两三本书、一个缺面具的笔画、日期表什么的和两张相同的报纸以及开发者弄得些题外话,就不知道该干什么了。可能是我没有认真看剧情?总之很难受很难受。
·场景设计欠佳。 作为一个废弃的老楼,它的材质居然可以这么的新,简直就是刚修好的新楼啊,这也是让恐怖感下一个档次的原因之一。
·bug及优化。
用了一个骁龙652的老牌旗舰机玩的,然后...最低画质也是感觉帧率极低,画面不流畅。
而且主角一旦进了只有一个门的房间,若是被巡逻的怪发现了,它就会堵在门口左右反复的走,就一直堵着不让人出去。而且这个怪不能进房间的设定也让一个追逐类的游戏拉低了档次。
总的来说作为一个自学的大佬来说游戏不错,可要上市或者期待较好的成绩,这种萌新牌子显然是不够的,游戏的扔需细致打磨一番。
剧情的灌输方式略显突兀,多参考些诸如精神病院系列或者是尸体派对系列的运用方式,恐怖游戏也得建立在常规逻辑之上嘛。
虽然我并没有完成很深度的体验,但我扔期待《藏匿者》最终版本的推出,能让我,也能让广大玩家们探究探究这所学校所隐藏的秘密。
官方Olsc : 首先非常感谢您的下载和游玩。关于游戏的操作的确有点问题。 我在游戏制作时的运行测试绝大部分都是在引擎内部和模拟器内进行的,后期才慢慢转移到手机。关于操作的调试我也改了很多次,但是,真的很抱歉,本人技术不佳,暂时只能做到这种效果,不过我会继续努力。虽然现在游戏主文件出了点问题,不过如果游戏项目能修复成功,我会尽全力去修改游戏的操作界面。但在目前项目未能修复的情况下,还希望您能多多谅解~ 关于声音提示模糊的问题,主要是怕在逃避木偶追踪时能让玩家更清晰地听出木偶的脚步声。而且木偶在剧情上的设定为感应人的存在,而不是循声定位。所以在制作游戏时把玩家本身的脚步声去除了。 关于游戏空洞的问题,其实是考虑了手机配置问题。在今年过年那段时间,游戏还在修改地图的时候,我就曾把几个房间填满了模型来达到真实。不料运行极慢,在使用了大量优化手段之后只能割舍来保证游戏能被低配手机流畅运行,剧情也改为大楼要被拆除,所以楼内没有多少物品。由于和预设非常不同,所以造成空房间过多、游戏空洞的现象,还望您谅解~ 关于您认为的本楼是废弃的老楼,其实并不是。如果您找到了三楼档案室的校史可以知道,本楼被多次修整,要拆除的原因也是因为过多翻新的问题,所以楼内看上去比较新。 至于剧情问题,让您感到难受实属抱歉。如果您看过我在社区发过的攻略的话,会知道本游戏的剧情绝大部分都是靠您找到的那几本书和报纸来进行的,不过本人由于刚接触游戏制作,这些提示内容放置过深,造成了很多玩家剧情进行不下去,这也的确是我的失误。为了弥补这一点,我也在制作详细视频攻略来帮助各位玩家能体验到完整的剧情,希望您能谅解~ 至于您所说的游戏画面不流畅的问题,和上面说到的预设也有关,也就是:地图做大了。本人由于非常喜欢开放式游戏的大地图,所以在最开始策划游戏的时候就把地图范围设计的过大,到后来只能在大地图的基础上进行增加剧情。真的非常抱歉~ 关于怪物追逐的问题。其实本游戏最开始制作的时候没有想到做一款追逐式的恐怖游戏,增加木偶只是为了增加这种不确定性的恐怖,所以木偶的移动速度做的很慢,也不允许它进入房间。不过它堵住房间门口的确不好,未来如果有条件会多多改进~望您谅解~ 本游戏在刚出的时候就是以测试版的形式发布的,刚更到1.1版本就出现了游戏工程奔溃的问题,也给了我比较大的打击。游戏的确有非常多的地方需要改进,原本的计划就是在大家的建议里把游戏水平逐渐提高,却没想到会在此停滞。不过本人即将进入大学,打算在大学里建立一个团队。如果游戏到最后实在无法修复的话,可能会在大学的时候出重制版。未来没有定数,我也不敢保证会一定出。但我未来会不断努力,争取为大家带来更好的作品。感谢您的长篇评价,真的令我非常感动!本人真的是靠对游戏的热爱来制作至今的,曾几次被本游戏的制作折腾的身心俱疲。不过我都咬牙坚持下来了,只是希望能带给大家一点点的欢乐。如果您在玩本游戏的过程中有了一点点的快乐,对我来说就是莫大的满足。真的,会超级有成就感。也真的,超级感谢您的支持~
游戏时长 4.6 小时
五星好评吧,给作者一点鼓励,目前游戏还是存在许许多多的bug,给作者一点小小的建议吧
。首先就是木偶的抓人机制,给木偶加个自动寻路到主角(或者改成发现主角后,沿着主角走过的路线走),加个木偶自动面对门开关门,还有抓人判定,最困难模式把木偶速度调成比主角的速度要快(但是木偶自动开门要会有等几秒的延迟),建议取消木偶靠近感叹号提示(◔◡◔)
。可以调整控制走路圈的位置,或者加入方向键移动方式
。开门走楼梯时女鬼贴脸闪屏。适当加入在没有被木偶追的情况下手电筒闪烁停电,需要点手电筒重新开灯,进入某些房间电灯闪烁。考虑到被木偶抓到就要重来游戏,可以加入精神或者生命值,归零游戏结束。
。最终结局最后女鬼追你可以改成你出现在3~5楼女鬼会来抓你,女鬼抓人判定(很重要):只能比主角速度慢,判定抓到范围是走廊的宽度女鬼在中间,当失去主角追踪目标时,或者离主角较远,女鬼等个3~5秒左右触发闪现机制,直接闪现到主角几个身位前面,这时需要玩家立即反应过来往反方向跑或者上楼,反正两边都有楼梯,慢慢这样左右磨到一楼就行,考验反应操作,否则只能算被女鬼附身结局
当然毕竟作者是小工作室,开发游戏也不加入广告赚钱,制作游戏就很难了,也不指望加入这些玩法吧,只希望作者加油能将游戏越做越好啦 ฅ( ̳• ◡ • ̳)
2021/4/20
官方Olsc : 非常感谢您的支持和鼓励! 如此长篇幅的建议真的非常难得,我认真看完了,关于木偶的设定建议真的非常仔细~感谢玩家亲~ 不过比较遗憾,目前我在开发新游,短期内可能腾不出多少时间大量更新本作,很难受但也还请见谅~ 我也会继续努力,争取越来越好。 再次感谢您长久以来的支持~
游戏时长 28 分钟
玩了一会,发表一下评价
先说一下游戏还存在的不足:
1.机型适配和优化有待提升,我的是7872的处理器,卡顿明显,最低画质依旧卡顿,我的手机可流畅运行各大吃鸡的中高级的画质和渲染以及moba的最高画质和其他渲染。一星扣在这里。
2.移动摇杆的范围过小,操作比较的难受,不过适应后,还不是大问题。
不足说完再谈谈游戏的优点:
1.音效和画面感非常的漂亮,毕竟在这个时代,恐怖游戏都会因为恐怖被警告,开发组敢于开发这款游戏是很有勇气的,而且,的确,制作的整体质量还不错。
2.音效和场景带来的恐怖感配合的很好。游戏中自行体验。
3.游戏的存储空间非常小100mb左右,小安装包,大游戏质量。
🌗————华丽分割线————🌘
2020.2.11
已用新手机又下回来体验了一波,说一下现在的游戏体验(现手机处理器为麒麟710F):
与19年相比,这次的游戏体验算是很棒的了(可能是因为原来的手机太渣(﹁"﹁))。
1.这次在最高画质进行游戏的情况下,以及后台一堆软件的运行,都没有出现较大的卡顿现象。
2.游戏摇杆和视角转向也有了很大的优化,虽然不是特别的灵敏,但相较上一次体验来说,已经很棒了。
3.游戏画面有了很大的提升。
4.剧情方面暂不做评价,才玩了一部分。
🕸不过,游戏还有待下一步的优化提升:
比如,很多人都说的,木偶会莫名其妙地原地转圈,甚至,可能会卡在楼梯边上;对门的开关方式也希望能有所改善,现在开关门都得把准信对着门把手,然后向门靠近才可以开关。
好吧,这次就说到这里……再去体验体验游戏……
来自 华为Honor 20i
官方Olsc : 😄非常感谢您的支持,关于游戏的优化方面,我的确还有很大不足,而且我使用的引擎优化十分困难……给您造成了卡顿实属抱歉~摇杆太小的确也是个问题。制作摇杆的时候为了适应某些屏幕较小的机型,所以把屏幕滑动转向做的比较大,导致移动摇杆变小了……这的确是我的失误。目前游戏项目也出了问题无法优化,我现在也是比较苦恼。不过能得到您的支持真的让我非常高兴~再次感谢您~😁祝您游戏愉快。