跑跑姜饼人:烤箱大逃亡游戏截图
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跑跑姜饼人:烤箱大逃亡

跑跑姜饼人:烤箱大逃亡

8.7

游戏介绍

上次更新于2022/07/28
简介人气酷跑游戏开跑! 你准备好了吗? 快来帮助可爱的饼干逃出魔女的烤箱, 一同踏上冒险的旅程吧! # 利用跳跃与滑行,获得果冻或闪避障碍物! # 搜集多达200种以上的饼干、宠物!每个月还有新饼干、宠物登场! # 升级饼干、宠物、宝物,创造高分,让能力变得更强大! # 接连不断的活动!超赞好礼等着你! # 各式各样玩不腻的游戏内容! 逃出团模式:利用各种饼干接力奔跑 奖杯赛:和全球玩家同乐较劲,参加比赛争夺奖杯! 饼干挑战营:在特别为饼干准备的关卡内进行挑战! 冠军联赛:强者聚集的战场! 记忆小岛:寻找饼干们记忆的小岛! 服务条款 http://cookierun.com/terms-of-service 隐私权政策 http://cookierun.com/privacy-policy 家长指南 http://cookierun.com/zh-tw/parental-guide 客服中心 https://cs.devsisters.com/cookierun-ovenbreak 或者(游戏内设定 > 帮助与支援) 官方微博: https://www.weibo.com/7372553591/ 官方bilibili: https://space.bilibili.com/508396088/ 跑跑姜饼人皇家具乐部会员为自动续订的包月服务,订阅期间持续享有奖杯赛金卡x2、好感度辅​​助道具、钱币红利+10%的效果,并可透过信箱领取当月特别好礼。 皇家具乐部会员的费用为每月3.49美金(或当地App Store贩售的价格),您购买或者系统每月为您自动续订时,您的Apple ID将支付指定费用。 每月系统将自动续订皇家具乐部会员,除非您在有效期结束的24小时前取消自动订阅服务。订阅后,Apple ID将支付指定费用。在服务有效期间结束前24小时内,Apple ID将支付续订费用。 购买后,用户可利用Apple ID设定来管理订阅或取消续订,且不能取消服务有效期内的订阅服务。 选择性授权 READ_EXTERNAL_STORAGE / WRITE_EXTERNAL_STORAGE - 用于临时储存帐户资料 (Android 10[API 级别 29]以下适用) - 必须允许授权,活动时才可以储存并分享游戏截图。 *即使未允许选择性授权,依然可以正常使用其他服务。 [管理授权] 设定 > 隐私权 > 选择分类 > 设定权限"
游戏时长 16.0 小时
可玩性不错
一开始是被你游萌萌的画风吸引过来的,真的很可爱——姜饼人都萌萌的,感觉每一只都有各种各样的特点(性格特点、外貌特点,玩法特点等等)概括为每一只都很喜欢!一开始玩的时候感觉还可以的,玩法也是比较多
很喜欢这种画风,第一次遇到这种感觉还怪风格化的,很独特的画风,喜欢!
画面音乐很好的,大多数音乐都很治愈,好欢乐啊,真的很喜欢,感觉玩着玩着心情都会变特别特别好!
人物塑造很好的!每一只饼干都好有特点啊,我服了,好喜欢!!!剧情是奇妙的,时好时坏——感觉每个剧情都是由不同的人负责的,所以可能不太固定吧
设定是很奇妙的,你不要再吞设定了好不好,如果我没记错的话,
一开始饼干的设定都是无性别的,到了后面变成了:女,无性别,男
(这只是其中一个例子,其实还有很多很多,根本就说不完啊)
月火在一开始的漫画里应该是cp的,结果在游戏里成陌生人了(我服了,我服了,如果你搞成朋友,可能会好多的,为什么要变成陌生人,你要喜欢这对的怎么办,未免太冷漠了吧)
游戏玩法很多,感觉每一个我都好喜欢!!!希望你游可以推出更多的玩法,其次就是你得优化💔💔💔
但是——你游官方真的,受不了一点了我,
本来,饼干各个特点的训练营可以获得水晶,然后可以去直接购买想要的,你删了,恨你😡😡😡
虽然你游总是让我玩着玩着突然来火,就比如说很快就到下一个阶段了,直接残血了,明明就差那么一点点,但是还是够不到,就有点莫名的气,首先是气我自己,然后是在气你
以及很感人的网络(主要是加速器问题,找不到太好用的)
还是奉上一句老话:希望游戏越来越好
2024/1/25
来自 Vivo Y53t
《饼干酷跑:烤箱大逃亡》是姜饼人跑酷系列最“新”一代的作品,在历代作品中取长补短,迭代了到如今一共4年N个版本,可以说是如今最完整的跑酷游戏。这款游戏我断断续续回流,合计游戏时长大概3个月左右,可以更深入的进行点评。
游戏核心
在游戏核心上,《饼干酷跑》基于传统的横版平台动作进行设计,但为了适应移动平台,减少了大量操作。在前进方式上,使用强制的卷轴滚动,玩家可选择的动作“蹲下”和“跳跃”,并且去除了组合动作和组合衍生(举个例子,如QQ飞车中的漂移+喷根据时机就有多种的组合衍生),在跳跃上只允许单段/二段/三段(在使用宝物后可增加1段)。但简化后的操作并没有减少游戏的乐趣性,《饼干酷跑》的关卡设计非常的出色,加上饼干的技能效果,维持了良好的操作空间。
Kg个人认为在跑酷类游戏中,非常讲究的一点就是节奏感,配合关卡的背景音乐在一定程度上可以视为音游了。而展现节奏主要是通过两部分的设计方法,第一部分是陷阱、敌人与提示,另一部分则是奖赏的时机与数量。
在《饼干酷跑》中,通过果冻的分布进行路径选择的提示,在多数情况下只有单条路径,这其实也是对降低操作维度的妥协。而障碍除了静态的地形障碍,还有动态障碍,突然从屏幕一端飞出的虫子,从天而降的锚等,对于新玩家而言,这样的设定能够加强了紧张性。当玩家已经克服了动态障碍的设计后,为了追求高分,就会遇到高分陷阱,有的高分道具会设计在某个即将来到的动态障碍之前,而一旦贪心,就会撞上障碍物。
尽管单张Land的地图重复不变的,在背板后可以良好通关,但结合以上提到的陷阱、敌人与提示的设计,加上饼干本身的体力限制,一张图基本可能提供给玩家至少2~3小时不单调的游戏体验,个人认为是合格的。
奖赏在原本的设计意图上是减少玩家的紧张感,让玩家能够舒缓,遇到大量奖赏的时候甚至可以体会到三消游戏大量消除的快感。在《饼干酷跑》中,这部分的设计无疑是非常优秀的,在换关/图、过完高度紧张的障碍后,都会提供大量的果冻奖励,并且设计了障碍银币化的道具,玩家在遇到大量银币时,吃了银币化之后可以迅速释放紧张。另一个有意思的内容是Bonus Time,在收集完指定果冻后会进入,在前期的Land设计中,作为纯奖励提供给玩家,而在后期的Land中,则成为该关中的一个失误考核点,如果没能吃成功,则会掉到坑里或者碰到障碍。
在游戏核心中,《饼干酷跑》是做到了设计完整这部分,除了Land图是固定的背板有点美中不足外,核心能够给玩家带来非常正面积极的反馈。
养成系统
养成系统是本系列迭代最大的部分,其实也侧面印证本系列过去在付费情况的不佳(太良心)。改版到如今,《饼干酷跑》的养成系统在丰富度和深度都达到非常高的水平,但当然,氪金程度也有所上升。但即便如此,我个人认为这个游戏不氪/微氪(月卡)也能够体验到较为良好的养成体验,因为中前期送的钻石、抽奖券非常非常非常的多,即便脸黑的玩家都能凑到很好的阵容。
如果经常玩卡牌游戏的玩家可能对这套养成系统不陌生,每个姜饼人有不同的能力,还有自己的宠物(也对应不同的能力),在游戏进入中期后,还拥有三个宝物插槽,可以插入不同能力的宝物。也就是说,玩家在组合单个姜饼人搭配时,即便只有3个姜饼人3个宠物和6个宝物,都能组出3*3*20=180种组合,更不用说还有这么多数量的姜饼人了……而且我亲测,多数搭配都是有意义的,而非无效搭配(即搭配后效果只会变差)。但无法避免的是,随着后期饼干能力的膨胀,最优解的问题越来越明显,在后期迭代的饼干中,基本是明确拥有最优解的。
在游戏的某次改版时,引入了魔法糖的概念,其实也就是卡牌游戏的专武,魔法糖可以升级和洗练属性,可以说又挖了个坑。每个魔法糖由3个品质的不同材料合成,每个材料都只能通过跑图来收集,并且掉落是随机的,这导致不氪玩家只能非常肝才能拿到魔法糖。但即便是氪金玩家,只要过了活动礼包,后面再买魔法糖的成本是非常高的。这也导致魔法糖引起了大量玩家的差评,Kg个人认为这套设计并不契合游戏的养成循环,生搬硬套卡牌游戏的做法,也破坏了玩家的体验。但在随后的几次改版中,魔法糖材料的获取难度显著性的下降,并且常常投放大量的活动,也让微氪玩家的主力饼干能够获得魔法糖。
另一个值得诟病的点是,原本游戏的饼干更新主要是策略/技能上的不同,在数值的膨胀幅度是很弱的。而最近推出的一系列饼干,在得分能力的膨胀非常夸张,柠檬饼干一个图跑的分数是老传奇饼干(月光小姐姐)的3倍……
Kg认为,在运营的良心度上,游戏正在面向不良心的方向发展……但因为Land是按分段匹配的,Land8之前都是鱼塘,氪金战士比较少,大佬们会快速上分到Land 8。可以理解为类似皇室战争的分流方式,所以说多数玩家的体验都是正常的。
玩法的丰富度与乐趣性
游戏的玩法主要包含4个部分,竞速比赛、逃出团、训练所和饼干记忆。
竞速比赛就是传统的比时间,根据奖杯数的不同,玩家会进入到当前的Land,玩家是不能回到以前Land比赛的。Land等级越高,奖励越好,而这个游戏并没有像Moba那样非常强的实时竞技,所以不用担心大佬开小号到鱼塘虐菜。训练所和饼干记忆都是挑战关卡,并没有特别大的亮点,略过不说。
逃出团是这个游戏最有乐趣的部分,但玩家跑到一定的杯数后可以解锁。逃出团一共是3季度,第1季是整个逃出团玩法的设计中最精华的一部分。第1季合计4大关卡,可以用20棒饼干接力跑,并且饼干、宠物是不可以重复上阵的,所以说如何配置当前阵容的最优解就是这个玩法最核心的问题。
因为每个饼干的体力是不同的,所以调整了饼干的顺序和搭配后,有可能到达的终点是不同,这也导致了接力棒饼干的配置也必须同步更换。而不论是游戏的任何阶段,玩家的饼干、宠物和宝物的种类和数量都是不断在增加的,所以说周一配的最优解,可能在周日又要换了。结合游戏核心的良好设计,及这个玩法的多诺米骨牌式的连锁效应,使得玩法时长大大增加,可以说跑腻了基本是在80小时以上了。但实际上,只要玩家不断的拿到饼干,在游戏中后期,饼干数和宠物数都会远远的大于20个的情况下,研究搭配的策略已经是一个足够丰富的游戏内容。
入门攻略:
这个游戏最终的乐趣都是在逃出团,先是逃出团的高分,接下来是研究逃出团的自动阵容。所以说新手入门后竞速、记忆和训练所都跑就行,直到收集到20个饼干和宠物为止,并且将宝物集齐,传奇宝物基本有用,普通宝物视情况升级。
前期新手玩家是极其缺少金币的,所以一定要把钱花在刀刃上,尽可能升级主力饼干。通用的饼干药水也是升级主力,只有主力强了,才能在Land跑高分。在优先把主力升到8级左右,开了魔法糖后,再考虑拿钱抽宝物(大坑)。宝物会非常影响在Land8后的得分,因为都是氪金大佬/老咸鱼了。
在氪金上的推荐,成长礼包可以购买,但月卡可以不买,主要买每个月的英雄礼包(就买厉害的,现在都可以试玩),英雄礼包是非常超值的,10刀可以把活动里的多数内容(价值估计在40刀左右)给拿完。
一些可以八卦的其他的信息:
中国版本
姜饼人跑酷早在2014年就在国内由腾讯代理,但由于游戏运营数据表现差(Kg猜测:可能是付费情况差),也成为当时腾讯海外引进游戏大军中阵亡的一员(七骑士、智龙迷城、星之后裔……表示心理毫无波澜),但却丝毫不影响这款游戏在亚太地区的成功。
2018/7/29