跑跑姜饼人:烤箱大逃亡

跑跑姜饼人:烤箱大逃亡

8.7
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全部评价

近期趋势
8.71267个评价
带图13 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 画面优秀112 物超所值78 轻松护肝33 音效动听29 福利丰富26 剧情跌宕18 操作流畅12 设定独特8 运行稳定性87 日常肝度69 游戏平衡10 资源获取7 玩法设计5 UI设计3
fun
游戏时长 16.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
一开始是被你游萌萌的画风吸引过来的,真的很可爱——姜饼人都萌萌的,感觉每一只都有各种各样的特点(性格特点、外貌特点,玩法特点等等)概括为每一只都很喜欢!一开始玩的时候感觉还可以的,玩法也是比较多
很喜欢这种画风,第一次遇到这种感觉还怪风格化的,很独特的画风,喜欢!
画面音乐很好的,大多数音乐都很治愈,好欢乐啊,真的很喜欢,感觉玩着玩着心情都会变特别特别好!
人物塑造很好的!每一只饼干都好有特点啊,我服了,好喜欢!!!剧情是奇妙的,时好时坏——感觉每个剧情都是由不同的人负责的,所以可能不太固定吧
设定是很奇妙的,你不要再吞设定了好不好,如果我没记错的话,
一开始饼干的设定都是无性别的,到了后面变成了:女,无性别,男
(这只是其中一个例子,其实还有很多很多,根本就说不完啊)
月火在一开始的漫画里应该是cp的,结果在游戏里成陌生人了(我服了,我服了,如果你搞成朋友,可能会好多的,为什么要变成陌生人,你要喜欢这对的怎么办,未免太冷漠了吧)
游戏玩法很多,感觉每一个我都好喜欢!!!希望你游可以推出更多的玩法,其次就是你得优化💔💔💔
但是——你游官方真的,受不了一点了我,
本来,饼干各个特点的训练营可以获得水晶,然后可以去直接购买想要的,你删了,恨你😡😡😡
虽然你游总是让我玩着玩着突然来火,就比如说很快就到下一个阶段了,直接残血了,明明就差那么一点点,但是还是够不到,就有点莫名的气,首先是气我自己,然后是在气你
以及很感人的网络(主要是加速器问题,找不到太好用的)
还是奉上一句老话:希望游戏越来越好
颓废嗝柿 : 漫画好像ooc挺多的,参考价值不是特别高……官方还是比较推月海,整个冰浪之塔就是这俩的糖(?)
茶恰奶油
游戏时长 302 小时
饼干太可爱啦!
我一直都不喜欢玩跑酷游戏因为我是重度手残党,而且不氪金也很难玩下去,直到有人给我安利这个饼干,我擦,这个饼干的味道居然该死的甜美!
开局,一只超级可爱的勇敢饼干躺在炙热的烤箱里 呼唤着我把他救出去。
我很是惊讶:我擦 ,这饼干可真特么的生,生到要逃出我的烤箱啦,不行,我想吃烤饼干。就连点了好几次烤饼干
勇敢饼干很是难过:你是要杀了我吗?饼干也是有生命的啊!算了,反正也烤不熟,不如把你救出来吧。
从此勇敢饼干开始了逃离烤箱之旅。
游戏画风很可爱,饼干也很可爱。(其实饼干横着就可以逃出烤箱了)画质很感人不是一大堆马赛克糊上去的,不同的饼干宠物有着一段有趣小故事,让这些成精的饼干更活灵活现有故事背景。即使不收集到饼干也可以看小故事,算是不留遗憾了吧。甜辣椒酱饼干的那句我全都想要可以自行脑补表情包。
bgm很带感可以突出各种饼干的性格和特点。而且饼干balabalaba的叫声也蜜汁可爱,如果舍弃掉画面完全可以当做一个音游?不是千篇一律的bgm,而符合当时的背景。据说饼干说的都是韩语。
此外饼干的难度比起其它跑酷游戏来说简单多了,即使是我这样的手残党也可以玩的下去。只要一直吃果冻就不会被撞到障碍物,而且撞到障碍物也不会扑街,只是掉落一部分体力,可以容错,所以减少了难度。但是难度小不等于无脑,有时候有一些高分陷阱,比如字母果冻,你需要技巧才能集齐所有的字母果冻。有的时候,我就会错过一个e,导致不能bounstime…(把黑历史封印起来)
一开始我觉得得到那么多饼干一定得氪金很多吧,但是饼干不用氪金也可以玩的下去,抽奖可以指定饼干,保证花到水晶就可以抽到自己喜欢的饼干。而且每周根据跑出圈可以送很多钻石和奖励,我觉得只有在饼干里我可以做欧皇了。
另外吐槽一下,魔女为毛要做芥末饼干,僵尸饼干,墨鱼饼干之类的猎奇口味的饼干啊,魔女做饼干肯定是用来吃的,为毛要做这么奇怪的口味啊?
还有,最近打开饼干的时候总是各种闪退,崩盘,链接不上,d社快点修复bug吧否则真的实力劝退
🎐 : 请问可以给个安装包吗T T
《饼干酷跑:烤箱大逃亡》是姜饼人跑酷系列最“新”一代的作品,在历代作品中取长补短,迭代了到如今一共4年N个版本,可以说是如今最完整的跑酷游戏。这款游戏我断断续续回流,合计游戏时长大概3个月左右,可以更深入的进行点评。
游戏核心
在游戏核心上,《饼干酷跑》基于传统的横版平台动作进行设计,但为了适应移动平台,减少了大量操作。在前进方式上,使用强制的卷轴滚动,玩家可选择的动作“蹲下”和“跳跃”,并且去除了组合动作和组合衍生(举个例子,如QQ飞车中的漂移+喷根据时机就有多种的组合衍生),在跳跃上只允许单段/二段/三段(在使用宝物后可增加1段)。但简化后的操作并没有减少游戏的乐趣性,《饼干酷跑》的关卡设计非常的出色,加上饼干的技能效果,维持了良好的操作空间。
Kg个人认为在跑酷类游戏中,非常讲究的一点就是节奏感,配合关卡的背景音乐在一定程度上可以视为音游了。而展现节奏主要是通过两部分的设计方法,第一部分是陷阱、敌人与提示,另一部分则是奖赏的时机与数量。
在《饼干酷跑》中,通过果冻的分布进行路径选择的提示,在多数情况下只有单条路径,这其实也是对降低操作维度的妥协。而障碍除了静态的地形障碍,还有动态障碍,突然从屏幕一端飞出的虫子,从天而降的锚等,对于新玩家而言,这样的设定能够加强了紧张性。当玩家已经克服了动态障碍的设计后,为了追求高分,就会遇到高分陷阱,有的高分道具会设计在某个即将来到的动态障碍之前,而一旦贪心,就会撞上障碍物。
尽管单张Land的地图重复不变的,在背板后可以良好通关,但结合以上提到的陷阱、敌人与提示的设计,加上饼干本身的体力限制,一张图基本可能提供给玩家至少2~3小时不单调的游戏体验,个人认为是合格的。
奖赏在原本的设计意图上是减少玩家的紧张感,让玩家能够舒缓,遇到大量奖赏的时候甚至可以体会到三消游戏大量消除的快感。在《饼干酷跑》中,这部分的设计无疑是非常优秀的,在换关/图、过完高度紧张的障碍后,都会提供大量的果冻奖励,并且设计了障碍银币化的道具,玩家在遇到大量银币时,吃了银币化之后可以迅速释放紧张。另一个有意思的内容是Bonus Time,在收集完指定果冻后会进入,在前期的Land设计中,作为纯奖励提供给玩家,而在后期的Land中,则成为该关中的一个失误考核点,如果没能吃成功,则会掉到坑里或者碰到障碍。
在游戏核心中,《饼干酷跑》是做到了设计完整这部分,除了Land图是固定的背板有点美中不足外,核心能够给玩家带来非常正面积极的反馈。
养成系统
养成系统是本系列迭代最大的部分,其实也侧面印证本系列过去在付费情况的不佳(太良心)。改版到如今,《饼干酷跑》的养成系统在丰富度和深度都达到非常高的水平,但当然,氪金程度也有所上升。但即便如此,我个人认为这个游戏不氪/微氪(月卡)也能够体验到较为良好的养成体验,因为中前期送的钻石、抽奖券非常非常非常的多,即便脸黑的玩家都能凑到很好的阵容。
如果经常玩卡牌游戏的玩家可能对这套养成系统不陌生,每个姜饼人有不同的能力,还有自己的宠物(也对应不同的能力),在游戏进入中期后,还拥有三个宝物插槽,可以插入不同能力的宝物。也就是说,玩家在组合单个姜饼人搭配时,即便只有3个姜饼人3个宠物和6个宝物,都能组出3*3*20=180种组合,更不用说还有这么多数量的姜饼人了……而且我亲测,多数搭配都是有意义的,而非无效搭配(即搭配后效果只会变差)。但无法避免的是,随着后期饼干能力的膨胀,最优解的问题越来越明显,在后期迭代的饼干中,基本是明确拥有最优解的。
在游戏的某次改版时,引入了魔法糖的概念,其实也就是卡牌游戏的专武,魔法糖可以升级和洗练属性,可以说又挖了个坑。每个魔法糖由3个品质的不同材料合成,每个材料都只能通过跑图来收集,并且掉落是随机的,这导致不氪玩家只能非常肝才能拿到魔法糖。但即便是氪金玩家,只要过了活动礼包,后面再买魔法糖的成本是非常高的。这也导致魔法糖引起了大量玩家的差评,Kg个人认为这套设计并不契合游戏的养成循环,生搬硬套卡牌游戏的做法,也破坏了玩家的体验。但在随后的几次改版中,魔法糖材料的获取难度显著性的下降,并且常常投放大量的活动,也让微氪玩家的主力饼干能够获得魔法糖。
另一个值得诟病的点是,原本游戏的饼干更新主要是策略/技能上的不同,在数值的膨胀幅度是很弱的。而最近推出的一系列饼干,在得分能力的膨胀非常夸张,柠檬饼干一个图跑的分数是老传奇饼干(月光小姐姐)的3倍……
Kg认为,在运营的良心度上,游戏正在面向不良心的方向发展……但因为Land是按分段匹配的,Land8之前都是鱼塘,氪金战士比较少,大佬们会快速上分到Land 8。可以理解为类似皇室战争的分流方式,所以说多数玩家的体验都是正常的。
玩法的丰富度与乐趣性
游戏的玩法主要包含4个部分,竞速比赛、逃出团、训练所和饼干记忆。
竞速比赛就是传统的比时间,根据奖杯数的不同,玩家会进入到当前的Land,玩家是不能回到以前Land比赛的。Land等级越高,奖励越好,而这个游戏并没有像Moba那样非常强的实时竞技,所以不用担心大佬开小号到鱼塘虐菜。训练所和饼干记忆都是挑战关卡,并没有特别大的亮点,略过不说。
逃出团是这个游戏最有乐趣的部分,但玩家跑到一定的杯数后可以解锁。逃出团一共是3季度,第1季是整个逃出团玩法的设计中最精华的一部分。第1季合计4大关卡,可以用20棒饼干接力跑,并且饼干、宠物是不可以重复上阵的,所以说如何配置当前阵容的最优解就是这个玩法最核心的问题。
因为每个饼干的体力是不同的,所以调整了饼干的顺序和搭配后,有可能到达的终点是不同,这也导致了接力棒饼干的配置也必须同步更换。而不论是游戏的任何阶段,玩家的饼干、宠物和宝物的种类和数量都是不断在增加的,所以说周一配的最优解,可能在周日又要换了。结合游戏核心的良好设计,及这个玩法的多诺米骨牌式的连锁效应,使得玩法时长大大增加,可以说跑腻了基本是在80小时以上了。但实际上,只要玩家不断的拿到饼干,在游戏中后期,饼干数和宠物数都会远远的大于20个的情况下,研究搭配的策略已经是一个足够丰富的游戏内容。
入门攻略:
这个游戏最终的乐趣都是在逃出团,先是逃出团的高分,接下来是研究逃出团的自动阵容。所以说新手入门后竞速、记忆和训练所都跑就行,直到收集到20个饼干和宠物为止,并且将宝物集齐,传奇宝物基本有用,普通宝物视情况升级。
前期新手玩家是极其缺少金币的,所以一定要把钱花在刀刃上,尽可能升级主力饼干。通用的饼干药水也是升级主力,只有主力强了,才能在Land跑高分。在优先把主力升到8级左右,开了魔法糖后,再考虑拿钱抽宝物(大坑)。宝物会非常影响在Land8后的得分,因为都是氪金大佬/老咸鱼了。
在氪金上的推荐,成长礼包可以购买,但月卡可以不买,主要买每个月的英雄礼包(就买厉害的,现在都可以试玩),英雄礼包是非常超值的,10刀可以把活动里的多数内容(价值估计在40刀左右)给拿完。
一些可以八卦的其他的信息:
中国版本
姜饼人跑酷早在2014年就在国内由腾讯代理,但由于游戏运营数据表现差(Kg猜测:可能是付费情况差),也成为当时腾讯海外引进游戏大军中阵亡的一员(七骑士、智龙迷城、星之后裔……表示心理毫无波澜),但却丝毫不影响这款游戏在亚太地区的成功。
瞎瞎子 : 确实感觉最近出的饼干是一个比一个强了……之前出了个葡萄柚,然后说柠檬,最近又是玫瑰盐,就怕以后不搞新饼干就根本跑不动比赛了……
nl...ZZ
游戏时长 139 小时
“你也是一块有趣的小饼干吗?”
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入坑大概一个月,算是我近日最沉迷的游戏吧。我也万万没有想到,多年过去了我又回到了跑酷这个坑里。
『饼干酷跑:烤箱大逃亡』又名『跑跑姜饼人』,是由韩国公司d社出品,2009年开始不断更新换代的横版跑酷可爱风游戏。
『跑跑姜饼人』里面的主角,是一个个可爱的姜饼人,成精了不想被吃掉就开始逃出烤箱,但后续的活动剧情跟这个“逃脱”的主题基本没关系,但是这是个可爱的游戏就不要在意那么多~
游戏的跑酷玩法和市面上大多数的跑酷游戏有很大的不同,别的游戏的玩家目的是“在游戏速度不断加速的同时躲障碍,跑出更远的距离”,而『跑跑姜饼人』则是“既定路线上所能跑到的最高分。”
游戏的主要模式有“饼干挑战营”“奖杯赛”“逃出圈”“记忆小岛”“冠军联赛”,偶尔活动会推出一些福利活动和挑战关,如“友协”“彩虹矿山”和“踢馆” 。
与通常的跑酷游戏相比,跑跑姜饼人的图很有意思,它并不是重复随机的障碍的循环和不断加速来提高难度,而是充满趣味性的各有特色的图,让玩家反复跑背板,合理的搭配饼干宠物宝物在同样的图拿到最高分,这点的乐趣在奖杯赛和逃出团里体验的尤为明显,也是后期最大的乐趣。d社也会为一个新出的饼干专门设计一个图,里面的背景,障碍都切合了饼干的特点,比如新出的菠菜饼干,饼干挑战营就是绿油油的蔬菜村,破坏蔬菜罐还能得到蔬菜果冻。
d社的饼干人设也很有意思,他们的共通点是“可爱”!每个饼干都有自己的特点,台词技能宠物还有挑战营都在不断突出这个特点,菠菜饼干就是“大力菠菜”+热爱蔬菜,三明治饼干就是做三明治,玫瑰饼干热爱探戈,技能就是拉着她的四个舞伴跳舞,通过这种深刻的印象更能感受到他们单纯的可爱。
除了养成这些可爱的饼干很困难,又要钱又要灵魂药水又要做魔法糖肝材料,抽到了≠一劳永逸,一切都很美好!
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『跑跑姜饼人』让玩家留存下来,除了可爱的饼干们和有趣的图和模式,我个人认为是它良好成熟啊的奖励机制。
如果你是一个新手玩家初次进入『跑跑姜饼人』,游戏已经设计了一连环的任务等着你,这些任务很简单,随便跑跑你就能得到一大堆奖励,设计者通过这些奖励不断引诱你玩下去,渐渐在饼干的坑里越陷越深无法自拔。
你再熟练一会儿,促使你不断地肝的是饼干挑战营。在饼干挑战营里,达到每一阶段的分数你就能领取奖励,如果是新出的饼干则有一个月的“登场活动”,有额外的特殊奖励,比如饼干宠物箱以及宝物的十连券。
到后期就是逃出团了,这个考验各位玩家的box深度和广度以及搭配技巧,相同的饼干相同的宝物,即使是换了一下棒的顺序分数都会不同,让玩家不断地尝试,攀登到一个新的分数,到了钻石等级还会奖励传奇饼干或宠物。
这些良好的奖励机制,不断提高玩家黏度,通过钻石,钱币,饼干,材料的奖励不断反馈玩家的努力。一边赞扬它“福利好”的同时我也会忍不住氪金,┗( T﹏T )┛
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结语:『跑跑姜饼人』的特点:
1.jb人可爱也好好吃!
2.新出的饼干就是新的爹!(蓝莓派永远的二棒除外)
3.你永远也不知道你什么时候会迎来一个800m大礼包。
如果你假(网)期(课)无聊,不如来玩玩『跑跑姜饼人』吧,多么休闲多么可爱的一个游戏!
目前活动的更新规律是一个月出两个新紫饼,偶尔会加强旧蓝色饼,想看活动的预告可以到跑跑姜饼人的官博那里去看哦!
“只要韩国人不跑,我就是天下第一(想peach)”
兄贵橙子 : 800M更新大礼包太真实了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
DEW
游戏时长 482 小时
User392703021 : 哪里可以下载
空白
游戏时长 780 小时
嗯…不知不觉玩了超久,经过一次大洗牌后整个局面都变了,很多老饼干都可以用了,并且固有的果冻分数变得很高,不过就算是这样也不是所有老饼干都可以用。想在奖杯赛上得到更高的分数果然还是得用新饼干,但其他饼干的分数也不低这点就很舒服。新版本逃出圈宝物不能重复,所以就不能依赖呛辣的涡旋引擎了,虽然地图都跑熟了也没那么容易撞头…新地图没有了之前一次跑20棒的快乐,而且分数也比之前难上钻…我好怀念之前的地图…那么就期待一下之后的更新,并期望能讲平衡优化的更好吧~最后最后!树爹什么时候出糖啊呜呜呜,看看别人火哥月光,求求给树爹颗糖吧!新传奇都出了树爹还是没有糖…
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来纪念一下我逝去的游戏qnq,换手机之后,急于想把姜饼人移到新手机上,开始了一系列稀里糊涂的操作,成功把姜饼人整不见了,就算下回来也不是原来的姜饼人了,它是虚假而且没有灵魂的(指从1级开始),我原来61级的号啊!不管怎么样,因为之前的号有用Google登录过,找到的希望也不是没有,但就算找到估计也不是61级了…玩了俩年多,其实打击还挺大的,在此给大家个忠告,在了解手机基本的一些东西之前,不要自己瞎整,不然是有可能把手机重置掉的,不过用Google的人也不多,就算用只要不是华为一切都好说,太难过了,就这里吧…
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我找到我之前的号了!但是因为掉了很大一截,所以真的挺难赶的,好多旧饼干可以用来奖杯赛了,好快乐,比赛配置也可以用系统推荐的,方便了好多,希望我可以一直玩下去,可以变强
Zzz-y : 嗨你好 想问下 现在回坑值得吗 是不是必须得买追着买新饼干 然后老饼干容易过气?
貓黒貓
游戏时长 105 小时
18_9_14
我不管,韩国佬都是大王八
ID:KKTHP6783,一起玩可以加我
玩了七天,27级,9300+奖杯,被***按在地上摩擦,很不爽。本来想最后100多分碰碰运气没准就上9500了呢,结果个人最高纪录7000w+分倒数第一。单个糖果得分恨不得差20%+。算了,佛了,这个赛季不可能解锁传奇了。
游戏还是挺有毒的,一玩就停不下来。有的饼干bgm会不一样。地图的背景也很可爱,还都是各种吃的,减肥?不存在的
前期基本墨鱼+船长一路碾压,黑莓,樱花也可以用。后面柠檬,莱姆,还有那个粉了吧唧的汽水也可以。前期你可能觉得钱超多,随便升级,后面一开始做魔法糖就不够了,洗糖,合成材料,升级饼干宠物,之类的。也可能是我着急打联赛根基不稳,钱没什么储备。我也只是简单说说我的感受而已,大佬们轻喷,萌新看看,适当借鉴就好。
最后,肌肉饼干最可爱!肌肉饼干赛高!( ´^ิω^ิ`)

21_7_1
退游两年多以后,六月回来开了新号,最近第六集更新,没什么问题。第六季更新之前,5⭐,第六季更新之后,1⭐
整就一个为了捞钱而做的大更新。
饼干宠物得分都被往下压了很多,新增了所谓的守护卡,也是抽卡机制而且目前没有点数兑换。为了刺激玩家养卡而削的饼宠。
第二闪退,更新完各种闪退,以前一次都没闪退过,现在不管是逃出团,奖杯赛,还是剧情都闪退。
d社,这波可真甜蜜的恶心😅

21_7_9
斗争成功了,只要你改,就还是五星

21_7_11
伞兵玩意儿,还是天天闪退,呸
风光霁月 : 我系那个楚霁!一起跑友情吖呜呜呜呜