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前赴后继的勇者成长物语

前赴后继的勇者成长物语

Dev Onboard
游戏性测试
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6.9
Screenshot of 前赴后继的勇者成长物语
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About

我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。

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先是同样的一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。

如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了?
勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。
可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。
大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧?

游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。
勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。
魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。
到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。

Notes

iOS版本发布啦,各位~~

这是一个刷刷刷类型的放置爬塔游戏[加了一点roguelike的元素],只需要打开游戏,放着,然后就会获得经验,金币,以及装备。空了收拾一下背包,给勇者换一身装备就可以重新让他再次上路了。

Update

2021-03-26
Show All
v1.2.0
升级了一下广告sdk……

v1.1.8
1.新增了无限关卡模式
2.修正了一些bug

v1.1.5
1.修复了第几世第几世的文案错误问题

v1.1.4
1.英雄雕像位置修改
2.部分按钮样式调整

v1.1.3
1.游戏所有对话框UI变更
2.装备系统优化,以不同颜色边框来标识物品的星级

v1.1.2
1.性能优化

v1.1.0
1.新增按照星级批量出售功能

v1.0.8
1.修复某些状态下我方背包内装备会变多的问题

v1.0.5
1.修复了游戏重进可能会导致装备数据出错的bug
2.修复了武器不能卖出的bug
3.加入了前辈的遗物,可将上局失去的装备带回
4.对反伤设置了上限
5.修正了装备丢失
6.加入了回城页面15秒后自动继续挑战功能

v1.0.3
1.更换广告提供商,提高广告填充率,如果加载不到,请稍后再试试哦。
2.游戏中新增了4倍速
3.优化一些文案的显示
4.50层boss属性削弱

v1.0.2
1.增加掉落金币数,增加了不是很多啦~
2.减少锻造需要的金币数,减少了好多好多哈
3.限制格挡上限为75%

v1.0.0
游戏开始测试啦

Information

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Last Updated on 2021-03-26
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