前赴后继的勇者成长物语(测试版)
6.3

前赴后继的勇者成长物语(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

iOS版本发布啦,各位~~

这是一个刷刷刷类型的放置爬塔游戏[加了一点roguelike的元素],只需要打开游戏,放着,然后就会获得经验,金币,以及装备。空了收拾一下背包,给勇者换一身装备就可以重新让他再次上路了。

犟游社官方群:  62166736

宣传截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.1 and above

Description

我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。

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先是同样的一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。

如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了?
勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。
可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。
大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧?

游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。
勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。
魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。
到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。

What's new

View update history
v1.1.8
1.新增了无限关卡模式
2.修正了一些bug

v1.1.5
1.修复了第几世第几世的文案错误问题

v1.1.4
1.英雄雕像位置修改
2.部分按钮样式调整

v1.1.3
1.游戏所有对话框UI变更
2.装备系统优化,以不同颜色边框来标识物品的星级

v1.1.2
1.性能优化

v1.1.0
1.新增按照星级批量出售功能

v1.0.8
1.修复某些状态下我方背包内装备会变多的问题

v1.0.5
1.修复了游戏重进可能会导致装备数据出错的bug
2.修复了武器不能卖出的bug
3.加入了前辈的遗物,可将上局失去的装备带回
4.对反伤设置了上限
5.修正了装备丢失
6.加入了回城页面15秒后自动继续挑战功能

v1.0.3
1.更换广告提供商,提高广告填充率,如果加载不到,请稍后再试试哦。
2.游戏中新增了4倍速
3.优化一些文案的显示
4.50层boss属性削弱

v1.0.2
1.增加掉落金币数,增加了不是很多啦~
2.减少锻造需要的金币数,减少了好多好多哈
3.限制格挡上限为75%

v1.0.0
游戏开始测试啦

Detailed info

  • File Size: 30.74MB
  • Current Version: 1.1.8
  • Update Time:
  • Developer: 犟游社
Total Ratings:

6.3

Latest Version :5.3 Android:6.2
  • 不须掩饰
    Played game for 3 hours

    黑龙过不去

  • 似年之逅
    Played game for 1 hours 5 minutes

    游戏和百层妖塔玩法一模一样。

    只是加了一个家族更迭的一个系统,巧合的是当初百层妖塔测试的时候有个bug,就是会有个匕首不会消失,一直存在,也就是说可以一直将该匕首作为其他装备强化材料,而刚好这个游戏同样有这个bug,更巧合的是也是一把匕首。

    当然,我已经好久不玩百层妖塔了,不知道这个bug修复了没有。但是这款游戏还是针对这个问题做了一下限制,比如限制强化次数,很奇怪但又很合理的一个规则。

    我也不说什么抄袭了,毕竟玩法没有版权对吧,但是就玩法而言相似到了这个程度,真的当玩家都是傻子嘛?

    • Official response

      犟游社

      你好,这边测试并没有你说的这个匕首不会消失的问题。不过开发会继续跟进的,因为确实有一些装备会出现无法消耗的情况,比如铁锤。

      另外xx妖塔这个游戏我们策划去看了下,和我们游戏的机制差不多,但是说我们抄袭他们,这真的是没有的事。

    • 逆天飞扬

      看你这么一说我就更想玩了,妖塔我这安卓机总闪退,客服说是广告商的问题,苹果机没毛病。

      那只能玩这个不闪退的,是吧。

    • 似年之逅

      首先,没有说你们抄袭。其次,说你们抄袭都是夸你们。抄袭是借鉴了别人的创意,自己开发。你们连bug都一样,很明显就是底层框架代码直接搬过来的。还有,两个相似度这么高的游戏,不说抄袭,连一句借鉴参考的话都没有?所以就是两个游戏开发者心有灵犀呗?

    • 嘿,小虎哥

      妖塔一样的 抄不抄袭无所谓主要是游戏没意思

    • 手机用户28900146

      换个马甲,代码一样

  • QQ用户12217708

    给4星是因为我真的喜欢这种肝而不氪的游戏,游戏内容玩法比较单调,无非就是爬塔,但是装备这方面真的做的挺好的,对强迫症和收集帝来说,绝对是一个好游戏!但还是有些地方要改进的:

    1,画面粗糙,不知道是美工偷懒了还是怎么,这一个个怪物做的真让人提不起胃口

    2,玩法还是有些单调了,来来去去就这样,时间长了还是有点乏味的

    不过我相信你们会越做越好的,加油!

  • 这里不是马克
    Played game for 13 minutes

    这个游戏让我感觉不是很友好,等级不能继承,层数也不能选择,只能一味的从一层开始,游戏是很休闲的游戏,不过给强迫症玩就是逼死强迫症系列,还是有待修改的,虽然我玩的时间不长,但是一味的循环让我有点小难受,建议作者可以适当开发其他功能,一味的刷副本挺无聊的..

    • Official response

      犟游社

      谢谢你的反馈哦。

      开发组会多想一点好玩的东西加到游戏里的。

      当时设计等级不能继承的原因是因为主题设置是勇者的轮回哈,所以不让继承。

      另外游戏机制因为涉及到了整体的体系,所以开发组不会改哦。

  • Trtia'Elinate*
    Played game for 12 hours 39 minutes

    三星观望,游戏性太低,虽然才100世,通关终极难度并不难。希望更新其他玩法,后期希望可以增加联机系统,游戏时长是假的。你游还有金币上限也是醉了,那我强化蓝皮书干嘛呢?

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