昆仑游

Reserved 1007 times Followed 1056 times

Android Reserve Rewards

  • 1 20,000次预约 入门锻经丹*80,元宝*50
  • 2 50,000次预约 本草纲目,元宝*100
  • 3 100,000次预约 七彩石*20,元宝*200

Developer notes:

在很长一段时间里,团队的所有的小伙伴们一直在讨论思考着,真武侠到底是怎么样的,游戏内到底要怎么去表达,不要大翅膀、不要炫目的特效,有的只是干干净净的功法对决,这个我们确实做到了。我们一开始做了一定的尝试,发现我们的游戏将武侠融入传统的mmorpg模式中,武侠完全失去了他原来的样子,并不是我们想要的感觉,感觉还缺少了什么东西。

在不成功的尝试之后,我们觉得,我们的游戏,应该是要有点他自己的风格的,并不需要去和传统的mmorpg游戏一样,打怪、升级,刷数值,秒天秒地。

我们内部的同事们有过很长时间的争论,最终我们与一批武侠游戏的忠实用户做了一些深入的沟通之后,然后经过比较长时间的会议和分析之后,我们做出了一些决定,甚至说是改变:取消等级,游戏中要有更多的功法,内功、外功、心法相互可以自由搭配,玩家不局限于一个师门当中,可以从各种渠道获得武功秘籍。在日常的游玩中,要有随机出现的江湖传闻,玩家可以自己去探索,发现各种江湖传闻的触发方式,以及完成方式等等等等。

就用一个场景来表达我们想做出来的东西吧。


这是一个百态万象的江湖,我虽几乎立于绝巅,却也只是其中的一粒尘土。

想当初无依无靠,仅凭着家传功法就走出来闯荡,是我的师门收留了我,并传授给我外门弟子的身份以及入门内功,从外门弟子努力到如今的师门长老,我经历的事情,很多。

从籍籍无名之辈,学习入门内功,稳步提升自己,修习外功,并修炼以心法辅佐之。训练招架、破招、虚招,发现其他师门的功法对自己的提升有些辅佐作用,甚至去偷书、夺书,也没有少被教训过......学来的功法根据我自己的搭配,也能很好的发挥出自己的实力了。到如今超凡入圣,修行师门核心内功,也算是一条比较艰难、重重险阻的成长历程。

为了机缘,我走南闯北,打听传闻。有次听闻有位隐世高人出没在括苍山一带,决定前往一探。没想寻到时隐世高人刚得到一份大机缘,心情颇好,赠予了我一张他用不着的未知兵器打造图谱。

我四处搜集打造材料,终于在一次探索宝图的过程中找到了最重要的打造材料。也可能是运气的原因,就这样,有了如今兵器榜上第一名惊雷刀的存在。

拿着这把刀,凭借着我努力修炼的功法,我在江湖上打出了自己的名气。正因如此,追随于我的人越来越多,我成立了自己的帮派,一统武林众英......


一款游戏的最终实现,离不开多次的尝试和修改。而引领我们尝试和修改的方向的,正是一直在默默支持着我们,给予我们反馈的你们。

可能再上线前我们还会不停的进行尝试,但是我相信,在你们的支持,我们大家的努力下,游戏会越来越好,再次感谢你们的支持与鼓励!

昆仑游官方群:  145392000

宣传截图

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 6.0 and above

Description

古典风韵的东方世界,百态万象的江湖情仇。游戏取得了作者凤歌的游戏改编授权,将以《昆仑》为蓝本,在这里,你可以一人一剑一马,潇洒于江湖之中,你也可以建立帮派,一统武林众英。探寻传闻,寻找隐藏机缘。八大师门,成名绝技,各种武学秘籍千变万化、自由搭配;绚烂多情的武侠世界,风云变化的江湖,寻找属于自己的江湖梦。

●六大师门任选,首席弟子由你来定
玩家在游戏中可以拜入六大师门,外门弟子、内门弟子、亲传弟子,甚至是门派长老、掌门,完善的门派成长体系、各等阶可接触的不同级别的功法,师门间的偷书、夺书活动等,等待你的发掘!

●多种功法获取渠道,各种技能任你配
玩家在游戏中可以在师门、夺书活动等多种渠道获得自己师门、亦或者是其他师门的功法,独特的功法层数修炼,内功外功以及心法的自由搭配,铸就每一个不同的江湖侠士。

●探寻江湖传闻,发掘坊间隐藏机缘
行走江湖,机缘无处不在。玩家可以在游戏场景内,可能是任意时间、地点、互动人物,遇到不同的江湖传闻,通过发掘传闻任务,获得相应的机缘。

●邂逅名侠,体会《昆仑》恩怨情仇
行走于《昆仑游》打造的江湖中,玩家可能会在场景中邂逅《昆仑》小说中的诸位名侠,可以以旁观者的视觉回味或体验《昆仑》中的恩怨情仇,并可以参与其中,获得别味体验。

●群侠汇聚,与兄弟一起闯荡江湖
热闹的江湖怎能缺少帮派,为了在江湖中安身立命,为了荣誉,武学和梦想而汇聚一堂的侠客们,玩家可选择创建帮派后招兵买马,或加入到自己心仪的帮派中,与志同道合的帮派兄弟们一起闯荡江湖。

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Android:9.7 iOS:9.2
  • 19928091@Social
    Expected value

    首先我玩过独孤求败的内测(还领了个鼠标垫),对于其操作还是挺喜欢的,对于武侠游戏来说我个人的看法是:1自由度要高(喜欢武侠游戏的人大多有一颗武侠的心,想要一个广阔的江湖,自由的闯荡)

    2不要拘泥于小说,有更多自己的新元素,在小说的大背景下有着多种剧情,多种发展发向

    3PK系统:这是被玩家提了N多次的系统,可见PK系统的重要,这里我就说一下我的看法至于具体就看策划大大和技术大大了。

    (1)武侠的PK是随时随地的,这样不免会导致游戏的混乱,所以可以在设计一个通缉系统,官府势力(如六扇门等)。在大城市或特殊的地方设守卫(守卫实力不要太强可以和官方结合。)和加血减攻等状态

    (2)大城市可以设擂台,设计赌战,约战等功能,野外战斗可以有物品掉落,但掉落要合理不能让失败玩家损失太多(红名系统也是要的,或者与通缉系统结合。)

    4冒险奇遇也是武侠必不可少的,既然是游戏奇遇就不能太影响平衡,

    别的就不多说了,希望游戏能早点出吧,加油!

    • Official response

      Marshall

      你的观点很棒~

      小说内容只是作为一个游戏主线剧情的承载体,冒险奇遇、以及更多的内容我们还是有一定规划的哦~ 可以期待接下来的曝光~

      内容里的玩法总结起来是

      1、玩家可以在野外开红PK,但是在城市内开红会被官服守卫击杀

      2、城市中有擂台可以赌战,野外玩家间的战斗有可能会使物品掉落

      我们现在有一个赠送昆仑原版书籍的活动~你也可以开个新帖在里面仔细说说你的玩法规划哦~ 活动时间7月10日截止呢~

    • Marshall
      Official response

      另外,很感谢您一直以来的支持!

  • 清涟
    Expected value

    【关注我,你会变得和我一样强!(点击我头像,页面打开会有“关注”字符,点击“关注”即可~)】

    🔝№.1;画风不错

    首先本人是一个画风党!不说了,完美、奶丝加泼飞特!!虽然在游戏的首页,只能看到一些截图,但是符合我的口味!

    🔝№.2;社区活动

    游戏福利真的很好啊!有木有!!目前练一测都没有,就直接出活动送IP小说“实体书”了!希望有我嘿嘿(º﹃º ),还没有看过这个小说呐~

    🔝№.3;IP走向

    由于“昆仑游”是有小说IP的,所以感觉没有脍炙伶俐的武侠江湖了!希望官方大大可以,以小说IP为骨、想法创新为翼!不要有那些框框架架的东西!!

    🔝№.4;武侠梦想

    不知道是不是每一个玩家都有一个“武侠梦”。江湖是个自由的地方,你可以是个平庸的大侠、亦可是个恶名远扬的大恶人!这里希望昆仑游是个自由的江湖,让每一个玩家在这里都能找到自己的归处。

    🔝№.5;游戏玩法

    目前在游戏首页,只有一些截图,不过还是能看出一下玩法的。倾向于“探索类的mmo”?有待观察中ing,希望有随机事件,以便于更加的了解江湖。

    🔝№.6;一测时间

    看到了这里,不知在坐的各位客官,有木有心动?所以和大家说一件事情!昆仑游一测要来啦!就在8月!!8月期待你加入(๑˙ー˙๑)!!!

  • 一线天
    Expected value

    看了视频,有几点建议,

    1.npc野怪不会走位,放大招,

    2.倒是有点像页游的排版,但是背景音乐还是可以的

    3.门派我觉得不要进去就让选,在了解基本玩法后,可以建议入门派,也不排除散人的玩法

    4.其实游戏不需要太华丽,简单一点就好,剧情方面一般都是武侠的重中之重

    5.关于剧情的难度,希望循序渐进,避免出现数据崩溃,对于大局有一个很好的掌握

    以上几点只是自己的拙见。

    有一句话我觉得很好,

    随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。后者或许会招致破灭,但也可能诞生奇迹。

    • Official response

      Marshall

      首先感谢您的支持与建议,您的建议十分到位,基本上也是我们努力的方向。

      一些游戏细节上的问题,我们一直在深度优化。而玩法上,自由度是我们做这款游戏的核心,游戏并不会树立太多的条条框框让玩家一定要按着我们设定好的方向去走,像您说的,可以加入门派,也可以作为一方散修,这才是江湖应该有的样子。

      您的建议我们会认真的归纳、整理,也希望您能够继续的给予我们宝贵的建议与支持,谢谢!

  • 宫九
    Expected value

    首先,我没玩过独孤求败,不知道具体是怎样的,只是就个人情感而言说一下浅见。

    听群里大佬说开局会有立绘选择,决定人物开局属性。

    1.个人觉得开局选择可以参考放置江湖那种模式,或者金庸群侠传x那样的,出一些选择题,根据这些问题随机生成初始属性(没玩过,不知道还有没有悟性啥的数值,没有请略过)

    2.关于创建人物方面,个人建议加入捏脸,不是天刀楚留香那种,具体可以参考汉家江湖(松鼠的一些设定都比较不错)

    同样是人物一点点,进入游戏后看不到脸,但汉家江湖的这个设定还是挺有意思的

    3.听说有纸娃娃系统,这个挺好,具体啥样不做赘述

    4.因为是即时战斗,各种技能冷却应该少不了,但时间不要太长,毕竟没有哪个大侠是出招之后还得缓半天的,技能可以是按比例消耗内力的,不知道武功会不会分等级(金黄蓝绿),如果分的话可以做成武功基本攻击*(角色内力总值*消耗比例)这样的关系,凸现内力的重要。内功深厚武功也就越高强

    5.武功修行上希望可以自己打坐修炼内力,能离线挂个机,这个可以参考放置江湖,毕竟上班族肝不动了。武功修炼不要完全靠什么消点或者吃书,哪个大侠不是通过修行纵横江湖的。

    6.关于武功方面,最好把内功和外功分开,内功可以根据不同的种类加一些不同的特点,比如有的内功偏向于加气血,有的侧重于内力增长,外功有个熟练度,熟练度高了威力也会增强一点,基础剑法熟练度高了会对其他剑法武功有一点点加成,当然这涉及到各方面的数值计算之类的,仅代表个人意愿

    7.希望能增加武林群侠传和侠客风云传那样的钓鱼挖矿小游戏,丰富一下整个江湖,也免得做完任务无所事事

    8.关于第七天追加,如果能加入这些小游戏,希望能有贸易系统,比如钓的鱼除了卖给npc还可以卖给玩家,或是自己做成菜,挖的矿自己也能锻造兵器

    9.有组队任务但不要有强制组队任务,必须四人或者几人组队才能玩,有些人也是喜欢当独行侠的

    10.氪金可以,毕竟也是要吃饭的,但请不要弄得太不平衡,土豪一刀几十个那种

    暂时想到的就这些,毕竟还是个云玩家,等体验过了再说

    • Official response

      Marshall

      这些建议太棒了,非常感谢您的反馈!

      我们在7月10日之前有一个赠送昆仑原版书籍的活动哦~ 您可以将您这些内容单独用帖子发出来参与活动~ 这么用心的建议可是很有机会可以赢得奖品的呢~

    • 镜圆
      Official response

      哇,非常棒的建议呢,感谢您的反馈呢,我已经第一时间给到我们开发的制作人大大那边研究去啦;

      这些建议好几个都是我非常认同的,尤其是捏脸,小编自己还是很喜欢的,毕竟我们的水墨武侠不像仙侠那么多花样,能在捏脸有自己的个性化展示那是相当不错滴~

  • 凉茶诗 兄
    Expected value

    当初的独孤求败,如今的昆仑游,可能是因为之前服务器崩溃的事以及无法吸引更多关注度不得已换了ip。依旧给你们一个四星表示期待与鼓励,我拿出了耐心和宽容,也希望你们能给玩家们一个满意答卷

    • Official response

      镜圆

      非常感谢老粉的支持厚爱,出于对游戏可玩性和耐玩性的考虑,我们也在不断的打磨,也有很多设定在思考推翻或是重做,最终的目的就是希望能够让大家认可

Hot Tags Of The Game

More

Related Recommendations

More
App 内打开
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

TapTap
Discover Superb Games