王冠纷争

王冠纷争

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敬请期待
7.3

开发者的话:

非常感谢期待与支持《王冠纷争》的TapTap玩家们!但由于政策问题,本次全球公测暂不开放中国地区下载。希望大家理解与支持!最新消息请留意官方公告。

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简介

全新3D 策略RPG巨作《王冠纷争》 !
快来一起体验新的内容吧!

■ 实时PvP,选最杰出的战略家的时刻到了!
- 所有的都是实时!快来展现你的智慧吧!
- 实力战场更新为赛季制!在全新的模式中谁能夺得王座呢?

■ 用你的智慧辗压对手!
- 在三维地图与高低差的地形执行你的策略!
- 来创建属于你自己的最强队伍!

■ 精美的美术,来体验前所未有的视觉盛宴吧!
- 超炫,超酷的技能动画与精美的英雄形象

■ 身临其境的故事模式
- 每个英雄都有一个故事。发现他们的故事,了解每一个英雄故事!

* 为用户正常游戏,需要允许以下权限。
- 允许访问通讯录以及设备状态权限
[READ_CONTACTS, READ_PHONE_STATE]
- 允许联动谷歌帐号权限
[GET_ACCOUNTS]
- 允许为正常下载游戏数据的外部储存权限
[READ_EXTERNAL_STORAGE, WRITE_EXTERNAL_STORAGE]

* 此游戏支持中文简体
* 游戏里的部份道具需要储值购买, 而且依照商品种类, 可能会有额外的费用

使用条款 : http://terms.withhive.com/terms/bridge/gamevil.html
个人信息保护政策 : http://terms.withhive.com/terms/bridge/gamevil.html

最近更新

1. 妖精的请求武器、首饰副本增加至5层
2. 英雄平衡性修改

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.4及更高版本
  • 厂商: GAMEVIL
总评分:

7.3

Android:7.5 iOS:4.6
  • Rin
    期待值

    我倒是不会因为你地图非常像ps1的<最终幻想战略版----狮子战争>就说你抄袭

    如果画风再土一点就更有感觉了

    人物很油算是韩国画风特色了

    音乐画面因人而异

    技能特效太闪了,放技能的时候还故意把背景拉黑,玩的时间长了会变星际玩家的

    反正我不是很喜欢三利奶粉喝多了的大头娃娃

    bgm听着像加勒比海盗,还是只播前奏那种

    战士移动4格弓箭手3格法师2格

    法师这是肾虚吗

    战士剑气面前没怪就不能当远程用

    同一张地图用了无数次

    法师aoe没有友军伤害

    抽卡概率坑的一b,一抽就是动物园,估计抽到五星了也不知道抽的是真5还是低星能升上来的假5,最受不了的就是这点

    装备系统6个首饰1把武器?魔戒指环王?

    各个角度都试过了,也没感觉到有伤害加成,攻击命中都是100%难道以后高级本才有用?

    既然有参考狮子战争就该好好学学人家的职业系统,ffta的多种族不是用来拉低卡池出貨率的,你踏马角色自己养成装备全靠抽我都能接受,好好学学人家的转职系统和技能系统,一个三星动物cd5的大技能伤害不如主角普攻,更别说真5了,3星升5星面板可能跟真5差不多,但是技能百分比差的太多了吧,贫富差距这么大还玩毛?你游出貨率跟休闲火纹根本没法比

    • 玄幻

      好逗的评论,不过是事实,不理解为啥放个大招还要黑背景( ー̀εー́ )

    • 何必认真

      可你你知道狮子战争是怎么来的吗?然后你又知不知道狮子战争比起被它山寨了的游戏有什么缺点吗?游戏之后它给玩家带来的影响不都是像你那样的。综合你前面所说的,我觉得你不适合玩那种有自己的特色的游戏,而是去玩国产游戏。

    • Rin

      狮子战争比皇家骑士团差很多吗?这个游戏呢?

    • Rin

      这游戏技能闪的比风色幻想还瞎

    • Rin

      http://jp.sheena3d.com/

      玩了国外的游戏就开始看不起国产了吗

      国内虽然垃圾多可不是只有垃圾

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    《War Of Crown》早前于16年9月29日展开过日版的CBT测试,而最近则将在17年3月14日~3月28日进行为期两周的测试,最后再于17年4月正式上架。

    纵使是盖威尔出品的游戏,但本作却可以说是以日系SRPG的规格打造的手游,与NEXON的《奇想之战》以韩系系统打造的SRPG的用户受众有着极大的差异。

    与常见的日系手游相同,主要以收集角色为目标而非角色养成,养成系统不复杂但是角色多数可以进化到6星(动物只能进化到5星);游戏主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11连抽的BONUS。

    在角色差异化的塑造上,每个角色都有多达3招独特的技能与1招被动。而每个角色都有攻击射程、移动距离的差异。(相较《为谁炼金》《特拉之战》的角色多职业设定比战略性稍差了一些,但作为盖威尔的SRPG手游已经相当日系本格)

    SRPG最重要的就是战场格局和出战角色,可以很清晰的了解游戏是传统SRPG还是对于手游平台做了极其大的简化。

    本作中战场的盘面适中(和《境界之诗》类似),我方可出战4位角色+1位好友参与战场。视角可旋转,有高低差的地形优势和按照速度决定行动顺序的CTB顺序槽,高速度的角色将可以连续行动。

    在战斗中没有合击系统,也没有背后攻击以及侧面攻击的伤害加成;技能在一开始是冷却好的状态,使用后需等待数回合才能继续使用该技能,可以通过WAIT把自己的顺位延后行动来吃到队友的BUFF或者给残血队友恢复。

    与《火焰纹章英雄》《特拉之战》《召唤图板》这类没有命中闪避的简化战棋不同,《War Of Crown》有着命中闪避的设定,在选择敌人时会连同伤害量一同显示出来。

    虽然游戏有着自动和1.5倍速的方便功能,但是纵观SRPG手游基本也都有自动战斗或倍速设定(《奇想之战》《幻影纹章》《为谁炼金》《境界之诗》《火焰纹章英雄》),不可否认的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。

    值得一提的是,虽然游戏是往日本市场靠拢而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戏中男性角色与动物园的比例较高;画风也偏韩式,游戏的主绘师是《七骑士》的绘师NOHO。

  • 儁乂
    期待值

    本来想打一星,但是考虑到韩国的美工还行,多加了一颗星。

    其实,GAMEVIL毕竟手游大厂,游戏质量还是有保证的,我之所以打低分是因为有日本的《为谁炼金》珠玉在前。

    从GAMEVIL公布王冠纷争以来,我就关注到它,因为从公布的截图来看,无论是战棋模式,还是人物角色,王冠纷争整体的风格都颇像日本的为谁炼金。当然,srpg谁都能做,没人规定韩国人不能做战棋,更何况高低差速度读条这些系统也不是为谁炼金的首创——虽然在手游界是绝无仅有。而且韩国游戏模仿水准要高中国一个境界,韩国人总是同时模仿几个游戏或者用自己的游戏去套在别人游戏的框架上,从而自成一派。拥有自己的故事背景和美术效果,即使游戏再像也不算抄袭——所以模仿别人并不是这款游戏最大的毛病。

    该游戏最大的问题其实也是韩国游戏的一个通病——空洞,无神。这点也正是区别韩国游戏和日本游戏的不二法门:画面不错啥都有但是啥都没特点的一定是韩国游戏,画面一般游戏内容不够丰富但是核心玩法非常突出的一定是日本游戏。

    回到王冠纷争这款游戏,它就没有搞懂“战棋”意味着什么。这也就是GAMEVIL和F&G的区别:韩国人做了一款手游恰好是战棋类型,而日本人做的是一款战棋游戏恰好出在了移动平台。王冠纷争的战斗模式变成回合和即时根本不会影响到游戏整体,但是为谁炼金哪怕只是变成回合制战棋都会颠覆游戏整个构架。为什么这么说,主要是因为

    1.王冠纷争角色是固定职业,除了攻击方式和属性的区别,没有特定的队伍角色分工。一款战棋游戏是不是“策略游戏”,看它辅助的地位就显而易见了,如果只需要无脑堆强无敌,基本上就可以判死刑了

    2.四个技能跟角色,大大降低了游戏的自由度——明确告诉你无脑抽抽抽,技能差星级低的角色稳定库管

    3.毫无特色的人物培养系统,随便搬过来一个rpg手游都是如此。等级星级都为战斗力服务,缺少特色的解锁要素。

    4.战斗不好评价,因为我只试玩了一会儿。可能是前期副本比较简单,我觉得地形太简单,高低差除了伤害差别以外也看不出有什么独特价值。

    总而言之这就是一款战斗模式是战棋的rpg手游,连纯正的srpg都难称得上。除了韩国画风的人物建模以外,看不到其独特之处,素质相当平庸。如果这游戏出在为谁炼金之前,还算的上是一个不错的垫脚石,可惜它出在为谁炼金之后一年多,连东施效颦都算不上,跟风者而已。

    我想大概是GAMEVIL看即时和回合游戏太多了,才想着换换口味做了个战棋吧。但是就战棋游戏而言,这个手游大厂还是太嫩了

    • 神H话

      看来你真的只玩了一会会。。。这游戏其实根本不用充值,后期各种3星,4星都大有用处甚至超过5星,而且竞技场实时的看操作配合,为谁练金我也玩过也没吹的特别好,关键比较花钱,这游戏平民和土豪差距非常小

    • 乐伯

      对游戏有独到的理解,这我很喜欢。我认为战棋游戏的娱乐性主要体现在棋子特色和战斗系统和伤害触发方式上,但是因为大家的人生观,见识,耐心程度不同,战棋游戏会有两个极端,特别好玩或者特别无聊

    • 儁乂

      游戏氪不氪金只是其次,设计才是关键,游戏机制落后,再省钱都没用。特别是战棋游戏,不是走个格子就能叫战棋。而对于玩法的创新,韩国公司不值一提,他们更善于把优秀的经验糅合在一起而不是另辟蹊径。这种程度的srpg最多是让没有接触过战棋的新人感到新鲜,但是对于战棋核心玩家而言太过幼稚。

      你如果玩过为谁炼金,应该知道为谁炼金里面每个角色三个职业和技能搭配的重要性,知道高低差和速度对于整个打法的影响,熟悉属性和攻击方式以及各种buff,清楚辅助角色在这个游戏里有多重要——而这些要素决定了它是为战棋而生的,并不是把卡牌自动战斗变成走格子这么简单就行了。

      其实,拿王冠纷争跟为谁炼金相提并论已经太抬举这个游戏了,拿它跟炎之轨迹(奇想之战)比一比,都没什么优势——同样是韩国厂商开发,但是人家还早了两年

    • 神H话

      这是你认为的啊,说不定有人喜欢系统简单的呢,这不过是个手游有时并不需要特别复杂的系统,要是喜欢这样战旗游戏其实我更推荐皇家骑士团,最终幻想战略版,或者火焰纹章

    • 儁乂

      所以说我只说为谁炼金是目前最强的srpg,却没说它是最受欢迎的战棋游戏,更不看好国服——因为中国浮躁的游戏环境压根就不适合这种硬核策略游戏。既然你知道火焰纹章,可以对比一下3ds上的《火焰纹章觉醒》和手游《火纹英雄》,后者阉割的面目全非,但是却很受欢迎。因为它门槛低,IP响,不费脑,不能转职就纯粹抽人物呗——很符合当下的手游生态。但是曲高和寡,小众往往代表着行业最高水准。任何卡牌自动战斗都可以改成走格子而自称战棋跟随一阵浪潮蹭蹭热度,但是等下阵其他浪潮再临的时候它们就会被大浪淘沙,只有依靠过硬品质的游戏才能屹立不倒。如果战棋游戏只靠一大帮玩烦了无脑自动战斗回合放技能堆战力的玩家去怜悯,这游戏类型早就完了

  • Saberghd
    期待值

    玩了两天,说一下?

    刚开始玩,消费分为付费红钻和免费红钻。刷了一天大概得了2k钻,300一次十连,五星概率出。

    不知是不是刚开始玩,送了两次700点体力,然后自己那又有700体力。我的号上限才50体力,于是我肝了两天,我现在手头还有值3000体力的道具没用。

    先说速刷流程,那就是抱大腿。打开世界发言,看看那个等级高的,百来级的,就加为好友。撒网捕鱼,总有一两个把你同意后,你就能搞事了。(因为没设限制,同一个好友的角色能反复使用)

    我抽了四次十连,得了一个暗盾和一个上buff的辅助,都是不咋滴五星。因为身为T但是保护能力比其他属性的感觉差了点。另外一个辅助属于输出型的,攻击不够又挺脆的。

    有点伤心,于是重新练了一个号。

    第二个号发现,成就那里,每月奖励那有,只要你升级到一个六星英雄就能得到一张五星英雄任选券。

    第二张任选券可以把不要的英雄分解成水晶,去商店那换。

    那就拥有了两个五星英雄。于是我把旧号重新登上去了。嗯,一个下午我就有了四个满级五星的英雄。

    但是我还是打不过,打不过各种活动本,…,最后是抱了1w7战力,113级的腿才勉强推到各种活动本的倒数第二关。

    这游戏告诉我们,抱大腿就好了。

    ...…

    说到狮子战争,那是我高中psp仅存的两个游戏之一,另一个是《白色相簿2》。嗯,白色相簿我没打完,男主太渣了,半夜玩着玩着,我以为雪莱线,没想到也是冬马线,于是我把游戏机给砸了。之后我只玩黄油了。

    狮子战争,最终幻想战略版(因为调了金手指,而让我失去了对这个游戏的所有兴趣…)

    圣火徽章,XCOM2,都是能让我吃完晚饭,然后开玩…嗯,玩家对文明5的经历,我想我是知道的。

  • 吼吼吼
    期待值

    想玩这游戏需要以下几个步骤,开启飞行模式,连接WiFi,连接韩国的***,进入游戏更新。

    并且每次进入都需要重复以上步骤,相当麻烦。

    至于频繁掉线问题,游戏内置有亚洲服务器Asia,切换过去后就不会掉线了。

    (实测一个小时没掉过)

    说下这游戏吧,画风音乐都挺不错,但技能设计单调,玩法单一枯燥,还是那老一套的抽卡,升星,肝狗粮。技能升级也是采用魔灵召唤的技能升级方式,可想而知。

    整体素质可以说差了同类型的奇想之战一大截,走格子的战棋类玩法却没有感觉得到半点战棋类精髓所在。

    虽说还是测试版,但感觉就算有后续的改动也不会能为这款游戏增添多少乐趣,毕竟游戏类型就存在着很大的限制。加上战棋类的节奏本来就拖拉,还要加上这游戏看似酷炫吊的技能动画,你肝不了多久就要心态爆炸。。。

    这个测试版做得很糟糕,或者说翻译做得很糟糕,一个女主角的技能显示居然全部是乱码英文,新手任务也牛头不对马嘴,显示让你升级5次装备,但实际是让你升级5次英雄之类的。而且流程也很奇怪,居然出现了两次升级5次英雄的任务(并且都是显示错误的),这意味着要吃十个角色,但前期哪里来的那么多狗粮吃。

    总的来说这游戏不建议去体验,实际2分,韩国手游大厂加1分,战棋游戏加1分。所以4分。

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