攻坚特勤游戏截图
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攻坚特勤

攻坚特勤

官方入驻
8.2
9.2 万
「长卷慢舒之六」
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就在今天(19/06/11),育碧在E3发布了一部手机游戏的预告片,基于多部「汤姆克兰西」系列游戏的人物,一部可谓「育碧宇宙」的游戏横空出世。
本作中,来自「全境封锁」「幽灵行动荒野」「彩虹六号 围攻」「细胞分裂」的特工和干员共赴反恐前线,与玩家熟悉的反派们对抗作战。
育碧球现在的发展思路已经非常明确,那就是尽可能的将手中的IP涉猎更多的游戏体裁同时在现有游戏框架内不断开发新的游戏玩法,因此今年育碧同样发布了基于「彩虹六号 围攻」「奇美拉行动」(outbreak事件)pve联机玩法的衍生作品「rainbow six quarantine」(可以粗糙的类比为L4D2),发端于「刺客信条 奥德赛」的「Gods and Monsters」,而本作「汤姆克兰西 精英部队」更是如此。
回到游戏,从短暂的宣传视频中难以窥见端倪,唯一可知的为以下几点:
∧游戏大幅简化了人物模型,低多边形风格和卡通渲染是对硬件机制的折中考虑,从视频可以清楚显示,游戏中人物特点还是得到了很好展现,但是毕竟是简化的形象,这种浓重的卡通感会让从相关端游转战的玩家感到不适,当然这是暂时的。
∧游戏玩法还不可确认。大胆的推测一下,本作的玩法应该是一种策略战棋,在已有的场景上部署干员(会有点数消费进行制约),自动攻击附近的敌人,手动释放技能。。。
等一下,「罗德岛」上的动物们似乎有话要说。。。
∧干员的形式更有利于抽卡收集养成要素在本作的提现,即使至今本作没有放出UI,但是本着众多角色的出现,这种势头很难避免,我几乎能想象到扩充卡池6星干员Fuze了。。
在已有的手游形式中,半RTS,即使策略,较短的单局游戏时长,本作究竟最终会给我们什么样的游戏体验,值得期待。
bug似乎也值得期待(1/1)
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19.06.11
来自 小米MI 8 SE