Ragnarok M: New Generation
8.1

Ragnarok M: New Generation CN

仙境传说RO:新世代的诞生

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11月8日删档测试

Developer notes:

各位亲爱的冒险者们:
韩国GV正版授权的全新大型3DMMORPG手游《仙境传说RO:新世代的诞生》很快就要与大家见面啦!
新的仙境,不一样的传说,让我们一起踏上米德加兹大陆的全新冒险之旅吧!
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感谢你们对《仙境传说RO:新世代的诞生》的支持与关注!
目前游戏正在努力进行优化、打磨,欢迎大家预约支持!
让我们在RO的世界中再见!
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官方贴吧:RO新世代的诞生

Ragnarok New Story Discord channel:  https://discord.gg/vhzgCKN

宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

"Ragnarok M: New Generation" is a large 3DMMORPG mobile game developed by Junmeng Game and authorized by Korea GV. The game is based on Nordic mythology. It not only keeps the classic style and gameplay from the PC version, but also the highly free professional system, team play, exchange, card system and other well-known gameplay.

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Android:7.8 iOS:9.7
  • 四脚拔直
    Expected value

    五星观望,我没有玩过端游,没有什么端游情怀,我只不过是把所有MMORPG看起来能玩的过去都下载一遍而已。而这个游戏惊艳到我了。虽然我没玩过端游,但是按我什么MMORPG游戏都想玩一下子的毛病,我肯定是玩过心动的RO的。然后新世代和守护永恒差距在我这里高低立判。本来我对RO也没什么情怀,在第一次玩心动版的时候,发现没有自动寻路,说真的,手游和端游毕竟是有差距。可能心动为了还原原著吧,反正我是没get到什么。而且不是3D版,端游是不是3D我也不清楚。不是3D有些景物会挡住人物,对2D有点反感。心动版第一次我玩到24级就卸载了。手动寻路和2D模式把我劝退,第二次没什么游戏玩又下载了,玩到了40级。发现根本没有什么副本,总之40级以前就是一直做任务,挂机打怪。可能我级别太低。但是心动版的前期让我坚持不下去退游,后面就算再怎么好,也于事无补。而你们这款游戏可以说是我玩过最好玩的MMORPG手游。什么楚留香,寻仙,剑侠情缘,龙之谷,龙族等等大IP手游都不及你们万一。可能是你们玩法很契合我对于手游的理解。特别是我进入下水道金库打那只大昆虫的时候,感觉这游戏的副本怎么设计的这么好!副本时间长度不是很长,BOSS的技能也很有意思。但是由于我发现的晚,现在也才40级。下面我说一下对测试服的一些感受。

    ——————————————————————————————

    1.委托有10个,感觉有点多,做的时间太长。

    2.坐骑总是被打断,可以说除了在城市里其他时间都是步行。

    3.挂机打怪获得的经验有问题,一个人挂机特别慢,组队挂机特别快,为什么我这么说,我挂机,我也想组队,但是一时间邀请不到人,邀请了好久没人,我就自己挂。毕竟现实中也有其他事离开了,过了一下午回来一看,好嘛!一级都没升!给孤儿一点点生存空间好吗,有时候真的组不到人。

    4.送的一堆材料真的莫名其妙,都不知道干嘛的,扔又不舍得,也不送送装备的制作材料,反正没教程的东西我是搞不懂。

    5.说到教程,教程确实少了,多出点吧,各方面的

    6.还在体验,不知道什么时候关服,如果有体会来继续写

  • 卟ˇ好♡情灬
    Expected value

    3星观望吧。

    这次玩到升20级套装后就弃了。升20套装花光了我所有积蓄。想想30级还是弃了。

    现在测试我就想问一下。谁他么的一天天没事干就一直玩这个(可能是我没有2个手机的原因)

    材料花费太大。一个怪物爆的材料10来种(只有一种有用,挂机半天没见到一个需要的)

    举个栗子。盗虫出盗虫壳对吧这是盗虫的专属材料。其他什么平底锅。玻璃瓶哪些10来种是些什么玩意。而且每个怪物都会出这些***。每个怪物的专属材料基本不怎么出。这怎么玩。

    上次测试就别说了。卡的没法玩。这次测试又这样。你觉得这游戏这样合理吗

    哦。你出个游戏说是要测试。我们就得屁颠屁颠的来求着你让我们玩。

    别这样消耗我们对这游戏的耐心行吗

  • 逆境的雨
    Expected value

    自动挂机战斗一点也不需要,一个从RO端游刚开区就在玩的人可以告诉你RO的核心是组队社交打宝练级,练级在最后,玩过端游早起的都知道金字塔3那里的商人区卖药和弓箭,每个阶梯都有队伍在哪开聊天练级聊天,服侍,弓手,商人是这个队伍的核心,只有那时候的RO才是最初心的RO,所以给制作组建议,你可以出道具商城(但是不要影响游戏平衡),但是你不能让一个组队社交游戏变成枯燥乏味的挂机练级游戏,毕竟你不是当年的端游收点卡了,端游后期练级难那是人家要转点卡钱(所以被外挂毁了),韩国游戏的癌症毛病。现在的人不像过去那样了,别把游戏的核心搞错了(像隔壁心动RO那样)。最后建议道具商城可以有(头饰宠物之类)练级别枯燥(可以增加任务,副本之类的经验),要有组队活动的任务,副本,道场之类。最后一个游戏重要的是满级后有乐趣玩(魔兽之类),而不是:哇满级了,没事可做了,弃坑。先给4星期待和动画的分,期望能是个好作品,千万别像心动那样!

    • Official response

      小风

      泪目o(╥﹏╥)o

      RO是一个时代的符号,一代人的美好记忆,这么多年过去了,在各种手游林立的今天,传承美好回忆是我们努力奋斗的目标,希望和亲们一起守护这仲夏夜之梦的回忆。

    • Echo丶Mi

      看出来了!是我那个年代的ro战友!!!金3满满的回忆,当时跑到3楼的路上也是充满挫折好吗!(暴露年龄了……

      社交(坐地板)组队打宝没毛病~

      到时候开测一起玩的话 可以组个队~~~

    • 爱游族

      老哥,心动做得还是可以的,就职业流派体系而言就做得很不错了,如果这厂,流派体系这一块做得好,估计也会很多人玩的。

    • 相遇雪风

      没自动挂机我敢说一个月没多少人了,毕竟没那么多人不用上班的富家子弟

    • 逆境的雨

      崩坏3有自动挂机吗?fate命运王冠有自动挂机吗?只能说你的见识还太少狭隘了。成功的游戏不是靠着自动化ai成功的,ai自动只能是辅助不能成主导,懂?在打比方梦幻西游端游有自动,但是只是自动重复上回合技能动作,主要的行动操作都得玩家自己动手,这些成功的游戏那个是你说的那种全靠自动的游戏?

  • 隔壁灬李胖子
    Expected value

    玩了几天,说说玩的感受吧

    首先,装备的问题,肝,爆肝,非常肝,往死里肝,举例做一件40的衣服,需要30布匹+30皮革,布匹又要25软甲才能合成一个,软甲又要50个盗虫外壳才能合成,这么一算单单是布匹就要37500个盗虫外壳,还没算皮革,皮革是25个皮料合成,1个皮料要50个昆虫外壳加其他零碎的材料,随便一算又是要37500,一件装备!还是40级的!就要7W多材料!!!!

    虽然有副本装备,然而这游戏策划是不给副本装备活路,或者说普通玩家别弄副本装备,首先,副本装没套装属性,其次最重要的一点!装备强化和精铸不能继承!套装可以升级的时候继承,然而副本装备不能!分解只会分解给玩家基础的强化金属,然而强化需要的除了金属,还要鹅卵石等一系列的材料!分解之后全部不会返还!

    接下来说说每日任务吧,XO答题,不管你多少级,经验永远不变,不会因为你等级提升而增加,每日的商会活动是策划做的回收金币任务,给的积分完全没有哪怕那么一丁点的用处,商会回收任务需要的所谓的缺少的物品全能在商会买到。。反正我也不知道都有买为什么说缺

    MINI和MVP因为以上几点,还没去摸过,暂时不知道情况,不过这游戏肝到这个程度真的是让我难以想象的。。。一款手游。。那么肝。。。

    • keep moving

      哈哈,所以到40级就退了。你说的这些不能忍。另外!!!负重系统有病!!乱七八糟的材料也是脑残,一种怪能出10几种材料

    • 乐乐

      还有就是转职后技能也是问题,竟然不清零,我擦升,人物40多级,job2级. 怎么玩

    • 隔壁灬李胖子

      你说的是技能经验清零吧。。。

    • 乐乐

      对吧,玩仙境都知道

  • 某猫
    Expected value

    我希望官方能够正视大部分玩家的诉求,而不是将就小部分人的无理取闹。就说自动战斗这个功能,一些人说不需要,你说不需要就不需要?不需要你关闭自己手动不就完了,凭什么让官方删除功能。最可笑的是拿崩3和fgo没有自动战斗说事的,崩3是动作游戏,这个是动作游戏吗?fgo人家点击卡牌和技能就可以完成战斗,这个游戏有那么简单吗?你怎么不说人家明日方舟有代理战斗也成功呢?一个游戏好不好玩,根本不取决于有没有自动战斗,而是游戏本身素质,运营的能力和决策,你们这样一棒子打死所有带自动战斗的游戏,我觉得你们就是在无理取闹,希望官方能够有自己的想法,不要被带偏。

    • Official response

      封印

      感谢。基本上所有评价,会听取的和不会听取的我都会尽量在回复里告知,就算有一些可能不太合理的建议,也会解释为什么不会这样或者为什么我们要这样。

      希望研发和用户之间是可以互相理解的。虽然有些设计可能是“理解但不认同”,但是最少大家是在讲道理就行了。

    • &小魔&

      我觉得应该大部分的诉求和小部分的诉求都很重要,处理问题是仁者见仁智者见智,当然处理不好,最终只会被玩家抛弃,玩家是游戏生存的基石,失去玩家,就等于失去了价值。最终就等于是自己消灭自己。

    • 某猫

      没错,就是这个道理,如果官方觉得不需要,我也没办法,但是我希望这是官方自己的想法。

    • 达令

      取消自动战斗可以延长很多游戏的寿命,这点是不可否认的

      至于仙境需不需要这样做,就要看游戏实际运营起来如何了

    • 猎物乖乖给我抱

      可以让很多游戏寿命缩短才对,开发游戏目的是干嘛?赚钱,充了钱还不能割草时解放双手那充钱还有什么意义?

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