合十

合十

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8.2

开发者的话:

飞鱼科技官网:http://www.feiyu.com/
Crazyant官网:http://www.crazyant.com/

简介

将数字任意方向相连,使得总和为10即可合并为一。
10与10相连变成20,20与20相连变成40,以此类推...
在数字的珠峰,你需要有全局观才能爬得更高!
游戏特色:
→简洁文艺的画面设计
→流畅帅气的滑屏操作
→简单好玩的游戏规则
→爽快上瘾的比拼挑战
人性化设计:
游戏自带存储功能,当游戏被打断或意外退出时,再次进入可继续当前进度。

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详细信息

  • 文件大小 : 20.74MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 飞鱼科技
总评分:

8.2

最新版本 :8.4 Android:8.1
  • 少女充气中
    游戏时长3小时3分钟

    还行,第一把就玩到19200分,我的id就是“数学笨蛋琪露诺⑨”→_→(妥妥的嘲讽),求超越

    游戏其实很简单,把十往边上搁,然后慢慢合,记住有六的一定要把六先合成十,玩到一万七八的时候就是看脸,四个一合,刷新的是几个六,那么就果断完蛋,我本来还能继续玩下去,奈何运气不好,一万九的时候连刷几个六,没小的数字,不然合起来的话,妥妥两万多→_→

    一定要优先消除六!一定要优先消除六,一定要优先消除六!重要的事情说三遍!只有消除六比较迅速,才有更多的合十的机会哦!

    *^_^*

    友情提示:把十看成两个五,五是一和四,二和三组成,这样就能一目了然下一步怎么合,一定不要照着提示合,不然就会GG

    这游戏两万多分已经是极限了,因为格子不够了!!最后给你动的地方才五六格,刷一次,蹦出几个六,怎么玩?看脸啊

    现在我的最高分才两万八,本来有希望突破四万的,但是运气不好,中途连续刷六,还剩六七个格子就合不下去了,→_→

    太费时间了,玩一局花了我半天~

  • 桐々谷 志贵
    游戏时长1小时54分钟

    UI设计简洁清晰,玩法简单易懂,刚开始玩会很有趣。新加进来数字的必定能和当前已有数字合十,没有故意为难玩家,随机要素低,策略正确的话可以玩很久。

    正如上所说,只要策略正确就可以玩很久,所以一旦找到合适的方法之后,整个游戏过程几乎就是“囤积压力-释放压力-囤积压力”的单调的循环过程:大数垃圾不断囤积压迫活动空间,待到大数垃圾各有一个的时候一口气压缩到只剩一个更大的大数垃圾释放活动空间,之后再去积累大数垃圾。。。

    刚接触游戏的蜜月期对游戏的好感度很高,而且规则和操作比2048简单得多。但是一旦度过了蜜月期,游戏就变成了作业,乐趣缺缺。而且2048原版起码还有个盼头,玩到2048就算通关,而合十则完全看不到头。

    问题:

    既没有紧张感,也没有成就感。

    攻略法太容易被找到。

    • 李Michael

      觉得没有封顶的分数的设计,如果拿来跟朋友一起竞赛的话,感觉也会有些乐趣呢!

    • 桐々谷 志贵

      没有封顶也没有时间限制,对于找到攻略法的人来说这样的竞赛项目完全就是没有等级提升的马拉松俄罗斯方块罢了。比的就是一个耐心,其他的几乎没有,感觉很难提起兴趣。

  • 绿绿小仙女✨

    首先从游戏难度:由于斜线也可连接,这个游戏的难度非常低,第一次玩直接一万七千分……现在想想只觉得自己当时太无聊了

    接着说说游戏趣味性:这个游戏的快感完全来自于合成更大的数字和突破自己上一次合成的分数,但一旦玩到某个数字之后就会发现突破花费的时间远远大于带来的快感。

    由于上文说到的游戏难度过低的问题,是很容易玩到很大的数的。

    所以它在我的手机里留了这么久并不是因为它有多有趣或者我有多无聊,只是我手机恰好内存够,我又懒到还没给它写评论……

  • 依依墟里烟

    偶尔玩下打发时间挺好的,关于排行的问题帮助里也有说一周刷新一次分数和实力相近对手,所以很多人排不到也很正常,个人觉得这样也挺好的,就像淘汰预选和晋级一样(虽然周期有点长的说)。道具的话一开始傻不拉几的我全用了还是建议各位攒着,至于打乱那个是最没用的建议无路可走的时候用来垂死挣扎。

    PS:本来看着我这边才一万多的第二我放心了,感觉毫无压力╮(‵▽′)╭。结果评论里居然隐藏着这么多两三万的大佬Σ(ŎдŎ|||)ノノ,让我这个三万多的瑟瑟发抖,看来还得争取再突破一下。

    • 李Michael

      我觉得打乱挺好用的耶哈哈!会是走投无路时的第一招!用完就可以再战个好久!

  • 少年T
    游戏时长55分钟

    一开始还觉得有趣,掌握方法之后真的挺无聊的。

    建议出些惩罚机制,可以增加游戏的难度,从而增进游戏的可玩性,我想到的方法有以下三个

    1.两次连线在5秒内,会增加分数获得率10%,可叠加5次,每五秒消去两层获得率BUFF。

    2.连线错误(所连方块不为10),则随机使连线内一个方块变为灰色状态,在下两次连线中不可使用。

    3.增加时间限制,每局游戏为5分钟,每次成功连线会增加5秒游戏时间

    • 李Michael

      以时间和失误来当成进阶难度,是个不错的想法!

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