装备英雄(测试服)
8.2

装备英雄(测试服)

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Developer notes:

===制作人解读《装备英雄》款什么样的游戏===
1、《装备英雄》是一款什么样的游戏?
答: 这是一款“模拟经营+卡牌“类型的游戏,我们在考虑如何把模拟经营与卡牌联系起来的时候,发现“装备”是个很好的纽带。我们团队有很多同事玩MMORPG,尤其是《魔兽世界》,大家很怀念MMORPG游戏里很多顶级装备都是玩家亲手打造的这个过程,于是,我们就把这个体验拎出来做成一款游戏,就有了《装备英雄》。

2、《装备英雄》中模拟经营更多,还是卡牌更多?
答:两个玩法在游戏中融合得很平均,比如我们的副本关卡中有贸易关卡,不用打怪,通关条件是提交指定装备。装备既可以给你的英雄们穿,也可以交易卖给其他玩家,赚取利润。而英雄的能力越强,就能够获得价值更大的材料与图纸,做出更好的装备,从而赚取更大的利润。

3、英雄有什么样的策略玩法?
答:《装备英雄》是放置战斗,所以考验的是战前的布阵策略,英雄有阵营(自然/冰霜/逐风/火焰),有职业(战/法/牧/游侠),阵营间相互克制,职业在队伍中有不同的分工。游戏中还有羁绊,上阵触发后能够大幅提升队伍战力。每个英雄技能的设计也很独特,不同英雄的技能有相互克制的关系。所以一些高玩们在游戏中有许多可以研究的组合与战术。

4、为什么是奇幻题材?
答:选这个题材完全是我们的喜爱——西方奇幻,高魔法世界,少许的科幻元素。这源于多年来D&D,魔兽系列,国产小说《亵渎》等一系列我们热爱的作品的熏陶,一直以来的梦想就是做一款有龙,有兽人,有地精,有精灵,有矮人,有恶魔⋯⋯的游戏,现在ta已经做出来了。

5、这款游戏是肝,是氪?
答:1) 可肝,可不肝
作为一款模拟经营类的卡牌游戏,ta很好的传承了模拟经营类游戏的节奏——可肝可休闲。肝可以成为“制造大师”,休闲可以当个收菜游戏赚点钱。肝有肝的巅峰,休闲也有休闲的乐趣。

2) 可氪,可不氪
氪金已经是游戏中不可分割的一部分,与其避之唯恐不及,不如把氪金体验做好,让任何消费额度的玩家都有超值的体验。所以在《装备英雄》中,我们通过全球同服的架构设计,能力分层的用户圈层设计,以及开放式的交易行,让氪与不氪的玩家能够互相需要。简单说就是:氪的玩家在里面打造高级的装备赚大钱,不氪或微氪的玩家可以做低级装备,同样可以赚钱。所以划重点:这是一款很考验经营能力的经营类游戏。

Promotional video / Screenshot

( All 10 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《装备英雄》中拥有5大装备制造店铺,玩家可以雇佣人类、矮人、兽人、精灵和地精等5个种族的工匠制造装备。游戏中拥有18类共计780张装备图纸,玩家可以选择心仪的制造方向,成为制造大师。在游戏中,装备可以用来完成订单赚钱,可以在拍卖行中流通售卖赚钱,也可以武装自己的英雄,变得强力。

除此之外,《装备英雄》的战斗为放置战斗,考验玩家的战前上阵策略。游戏中拥有4大阵营,每个阵营都有能力各异的英雄,这些英雄分别在单点输出、群体输出、控制、反控四个方向各有所长,有极强的组合乐趣。

《装备英雄》是全球同服设计,这是一个真实的交易世界,玩家无论何时进入游戏,无论重度与休闲,无论氪金与否都可以在游戏中舒适的生存。通过经营小镇比拼经营实力,通过资源战比拼战斗实力,研究卡组策略,收集装备图纸⋯⋯每个玩家都可以在《装备英雄》中找到属于自己的乐趣!

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8.2

Latest Version :8.2 Android:8.2
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    游戏测试结束才来回复的所以没有统计。

    挺不错的游戏,想说一点——千万别设计同放置奇兵里瓦尔基里一样bug的角色,然后为了弥补这个错误,之后的角色都围绕这一个角色做各种克制,然后就是更牛b,没有阵容可言。

    你们制作团队也应该很熟悉放置奇兵,希望你们不要像放置奇兵一样为了一个错误再出无数个错误去弥补。

  • 吃葡萄不吐西瓜皮
    Played game for 15 hours 56 minutes

    提几点不足:

    1.装备属性之间差距太小,换装对卡牌角色来说收益有点低。以武器来说,我推关卡推到了第10章,挂机给的材料做的武器加了290+的攻击,但是低一档的装备也有240攻击。我卡牌升到了四星50级,本体攻击2400+,相比较之下装备的更新迭代好像可有可无?更别说升到五星100级后6500+的攻击了,连装备都是可有可无了。

    2.做装备太麻烦,一件高级装一堆前置,墙裂建议出个自动完成前置装备的功能!

    3.红点太乱。开了高级的装备图纸但没有素材做,没必要红点提醒(推关卡才推到第十章,但是素材貌似在第十四章,中间甚至还隔了一个素材)

    4.交易所的搜索功能不好用,建议出个不设条件搜索所有,或者设多个条件(个人很喜欢这种交易所功能,但是很可惜目前这个搜索功能,我用过一次后就再也不想用第二次了= =)

    5.希望分辨率能做一下适配

    • Snih

      装备应该是要强化的,但是我没玩到强化,但是看到了强化石

    • 惟

      强化加成也不高,而且很耗强化石,价值不高

  • 晚风。
    Played game for 3 hours 32 minutes

    扣两星原因如下:

    1.作为11年dota玩家来说,从刀1到刀2,贵游戏有太多模型让我耳熟能详了。不是一味的抵制这种做法,实在是没有体验到修改升级后的美感,反而给人一种赶时间完成的残次品的感觉。

    2.本人是一个深度放置游戏爱好者,放置奇兵也肝了2年,三个月前刚退坑。从下游戏到肝到现在,从肝度上来说,真的肝。经营+放置的结合,放置的精华没体验到,也不清楚在哪。经营板块反而让我觉得这是一款——合成装备店订单游戏😂😂😂,强行增肝,承受不起。

    3.英雄技能不觉得有点不合理?

    举例:阿克——一技能-恶魔之触,你不告诉我麻痹概率,只告诉麻痹后有20%几率降低9999%的治疗效果有啥用?可能是100%?😂😂

    四技能-魔能觉醒,攻击流血目标伤害提高12%,其本身四个技能都不带流血特效。

    多罗西等英雄也差不多一个🐻样。🌚🌚🌚

    当然可能是为了多样的英雄搭配与组合,当作为多年放置游戏玩家,个人的一点粗鄙意见是认为一个英雄的技能、属性、特效,其本身要先成一套体系。而在这基础上同阵营亦或夸阵营,形成组合、联动。才能让游戏体验更丝般顺滑。(这里说我自己,太非了,没粉卡,抽到的英雄没流血特效)。

    当然也是有自身成体系的,更能同阵营联动的,(跨阵营没研究)。如第一天签到送的粉卡-薇薇安和我自己抽到的-沃伦,(给忘了是自己抽到的还是系统是的了)。所以我研究了下,自身成体系的英雄多数为粉卡。其余英雄,明显用心程度不高。

    撇开这些不谈,对我来说,这本身其实是个好游戏👍。

    不过我比较挑剔,人也老了,实在是肝不动。🙉

    • Official response

      装备英雄

      感谢意见,简单回答一下:

      1、确实参考了一下其他游戏的设定,是为了快速找到美术风格,游戏中的角色模型已经在陆续更换了,我们会尽快换成我们的原创版本,这个要承认错误

      2、肝制造的问题我们已经发现了,会加入制造队列,这样在制造玩法中放置的体验会更明显,可以到时再体验下

      3、这个其实不是bug,但是描述上没有“说人话”,今天更新后会改

      4、我们的英雄搭配、技能其实是跟着羁绊和阵营走的,这个可以再体验一下

      以上,再次感谢建议,我们会一一改进的!

    • Cristo.

      dota模型也太6了吧

    • 湮没

      推荐几个好玩的放置游戏啊,小众点的

    • 晚风。

      无尽的边界 点击泰坦2 电竞游戏护卫队(没记错是这个名字)

    • 湮没

      都玩过啦,电竞护卫队好像是那个韩国的游戏吧

  • 苦乐茶
    Played game for 12 hours 7 minutes

    这是一款制作精良的挂机游戏,身上有浓重的放置奇兵的味道,以至于虽然搞出一大堆装备打造的元素,实际上没什么收益,简单来说,核心玩法和放置奇兵一样,多出来的自己添加的东西,没什么卵用。

    每个英雄缺最新装备都给你红点提示,抽过几次十连就能让强迫症患者卸载了。

    但是,这是一个好评,毕竟无损重置英雄,白送几次十连还是很爽的

    • 黄奇宇

      核心和放置奇兵一样?我怀疑你没有玩过商店英雄

    • 苦乐茶

      玩过几个月的放置,虽然是放置刚出来就玩了,中间间隔有两年多,但是感觉是不会错的

    • 隐

      制作装备很鸡肋,可能制作组想以此来区别放置,

  • 七星海棠
    Played game for 1 hours 50 minutes

    游戏我觉得还是偏向于模拟经营吧,游戏元素参考了英雄联盟和魔兽,但是游戏的加载页面似乎有种…黄金矿工的既视感???

    单从游戏的体验来说,游戏很不错,而且官方和玩家的互动很好,比如反馈的bug或者评价官方都会第一时间来解决,对游戏的态度很认真。

    就游戏性来说 装备的打造和随机属性是个亮点,很新奇,战斗方面做的还不是太好,战斗过程有些乏味,

    而且不能后台,接个电话或者切一下微信就需要重连,打开游戏的时候还会关闭后台音乐,新手教程有点多而且死板。

    建议游戏内可以增加一些功能,至少出一下查看游戏内剩余血量和buff的功能。

    四星鼓励一下制作组的积极性,希望游戏可以做好

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