探魇3:弥赛亚(测试版)
7.9

探魇3:弥赛亚(测试版)

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游戏性测试

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Promotional Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【罪恶之城】
警官德兰诺初来乍到就卷入一桩连环谋杀案,看似平静的偏远小镇暗藏凶险杀机。
凶案现场出现的怪异血字,几通莫名其妙的电话来电,凶手故意遗留的神秘线索,罪犯在不断挑战人性的底线。还有那困扰着德兰诺,似乎永远走不出的梦魇。
遇到的人却给我们的警官带来不少麻烦:性格阴晴不定的搭档干员;学识渊博却尖酸刻薄的研究员;还有那个一出现就要发生争执的,名字叫K的业余侦探。

【新增玩法】
①新增还原玩法,玩家将进行还原游戏来获得更多案件相关线索,追查凶手留下的蛛丝马迹,推测作案动机;
②唤醒系统,唤起德兰诺体内的神秘力量,拨开迷雾,破解潜藏于下隐藏的本质;
③壁纸下载,玩家可通过收集成就点数兑换喜爱的手机壁纸;
④新增档案系统,更多了解案件背景和角色故事;

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What's new

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9月6日测试版更新:
+新增序章内容
+新增自动阅读功能,玩家可在设置中选择是否开启和阅读速度
+新增新手引导
+还原关卡调整
+线索亚斯塔禄更换,玩家可以更清楚的看到血字
+修复还原界面偶尔无法继续的bug
+对话选项的显示调整

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探魇3 弥赛亚 测试版正式开放下载
玩家可体验游戏第一章剧情内容

Detailed info

  • File Size: 126.55MB
  • Current Version: 1.0.1
  • Update Time:
  • Developer: 游引力
Total Ratings:

7.9

Latest Version :8.3 Android:8.1 iOS:6.7

User Review

观点

正向
负向
More 99
  • 高原观光客
    Played game for 35 minutes

    游戏文案不错,角色塑造做得不错

    找线索的场景图做得也比较精致

    下面提些建议:

    1.剧情界面的背景能不能加入剧情发生所在地的场景图,增强玩家对游戏世界的代入感

    2.加强玩家代入感的各种划动操作希望能结合具体场景或物品,否则其助力会很有限

    3.灵视的选项但愿不要是后续剧情顺利发展的标准答案,这样做会削弱在思考和探索剧情方面的可玩性

    4.每次物品修复都要玩那个没有变化的旋转图形的小游戏,重复这种过程真的无趣,希望小游戏能丰富些,或者干脆省去这个过程

    • Official response

      王大桌

      感谢游玩hhh,而且建议也非常独到一针见血~~~

      代入感这块是我们一直在绞尽脑汁想要提升的一方面

      滑动操作的体验也是亟需提升的一个问题

      我们会尽快更新测试版提高游戏体验

      再次感谢反馈!!

    • 手机用户13550515

      希望吧人物的好感度放在每个章节中.然后利用灵视提升人物的好感度.

  • ⓕⓘⓝⓔ
    Played game for 20 minutes

    额,我是第一次玩探魇系列的解谜游戏,所以希望老玩家看到这个评论略过哦。

    玩了这款的试玩版,感觉有几个地方不是很好。

    ☞ 「灵视作用」第一次玩,所以不知道“灵视”是干嘛的,是游戏的正确选项吗?但是点了“灵视”之外的选项,好像也没发生什么特殊事件啊……

    ☞ 「字体和色彩」游戏是解谜游戏,所以背景色相对暗沉是可以理解的,但是因为字体看上去有点小,再配上过于暗沉的颜色,看得眼睛有点吃力。

    ☞ 「物品修复」物品修复的小游戏开始第一次时觉得很新颖,但是后面所有触发物品修复时难度都是一样的,这个感觉就乏味了,希望小游戏这边能改进一下。

    由于只是试玩版,所以其实剧情比较朦胧,但看上去似乎是个庞大的故事,期待后续。

  • 🔥
    Played game for 9 minutes

    游戏很不错,可以看出游戏背景还是很大的,官方也有在认真想做好这款游戏

    ——虽然玩之前看了评论,知道了字有点小,但是,,,,,还是要吐槽一下这也太小了吧!真的很费眼啊(இωஇ )

    ——我没有玩过一代二代,所以三款游戏有没有关联我不知道,但是能不能加一个灵视是什么的新手引导😂一上来选了一个“当然不是来旅游的”的灵视选项,扣了我二十的灵视值,毛情况啊?!!到底应不应该选???

    总之,还是支持一下的,祝一代二代早日过审,让我补一下搞明白灵视值到底是什么😂

    • 猪肝菠菜

      灵视高了会看见奇怪的东西吧

    • 🔥

      一开始灵视值是满的,然后我试了一下不选灵视选项就没扣,但是选了灵视选项以后也没发生什么特别剧情ᐕ)??

    • 王大桌
      Official response

      hhh现在没有特别剧情是因为案件还没有完全铺开哦

      后面的剧情里,每个灵视选项导致的结果都是截然不同的

      可以期待一下~~

  • 鼻涕
    Played game for 13 minutes

    2019.8.18(124评)

    侦梦,又或者,探魇?

    探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~

    因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部

    ………………正文(无剧透)………………

    1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会

    2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。

    在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)

    而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相

    3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响

    这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞👍

    4.时间问题,游戏中时间与现实同步,举个例子,如果侦探要睡3个小时,那真的就是在现实世界的三个小时,这无尽的等待让人无奈,不过还好有其它办法

    5.广告和内购解锁的问题,广告很烦人,但是可以加速时间,改变心情值,解锁完整版需要12块大洋,去广告12块,两个一起买18,如果还在犹豫的话,推荐先试玩,喜欢再决定入手

    6.游戏成就系统很坑,没有主动的存档,只能一次次重头再来,希望可以改进

    ………………END………………

    总结一下,一款文字解密游戏,脑洞大开的剧情,细致入微的人物刻画,多结局的设定,绝对是剧情党的福音

    (P.S.你们看过《搏击俱乐部》吗?同样是梦游加多重人格,推荐和本游戏一起服用~)

    我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏

  • 南栀倾寒
    Played game for 30 minutes

    目前为止,我觉得游戏还不错,但是这一进来左上角就有个能量条一样的东西,而且也没给说明(直到局长问我来干嘛),然后我发现这玩意儿怎么用,但是感觉不用提示我也知道选什么,直到后来反驳杰伊,我才发现明明自己可以选的东西为什么要浪费灵视?所以我建议在有特殊选项时,让玩家自己决定到底要不要用灵视,增加玩家的思考,让玩家真正沉浸在游戏里。(开局什么都不解释,这里扣一颗星吧)

    • Official response

      王大桌

      在前作中,我们的做法是没有特殊选项,每个选项都会扣数值

      这一作中想要做出改变,灵视选项的存在提供了更多玩家想要了解的故事背景和额外元素

      经过这次测试我们发现大多数玩家对这种做法不能理解,我们会调整灵视选项的出现方式能让大家更容易接受

      至于玩家引导,我们会在下周加入教程~

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