决斗学院(测试服)
6.1

决斗学院(测试服)

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Developer notes:

致决斗者们的一封信:
经历整整一年的大改版,全新的《决斗学院》终于要和大家见面了!过程中的辛酸喜悦,都想要和玩家(ba ba)们一诉衷肠。
在信的最开头,我其实特想喊一句:这会是一个让所有玩家都说牛逼的卡牌游戏!
但喊完之后我横竖一看,这分明和儿时夸下"一命通关魂斗罗"的豪言壮语没什么差别嘛。(是的我至今没有达成这个成就)
于是我决定将口号修改为:这会是一个让所有玩家都喜欢的卡牌游戏!
这回似乎现实了一些,只是思来想去仍觉得有些不妥当,所有玩家都喜欢?未免有点妄自尊大,难道我们要和人民币一较高低吗?
只好再次修改:这会是一个让大部分玩家爱不释手的卡牌游戏。(还有一小部分,我想他们在未来会喜欢我们做的其他游戏,手动狗头。)
这回似乎是个脚踏实地的口号了,但我还是觉得有问题--有点怂蛋,不够威风--至少和"塞尔达天下第一"之类差远了,但以我浅薄的脑袋实在无法将它的优点全部浓缩在口号上了,所以我决定用更多的篇幅讲讲它究竟好在哪。

首先一言概之,它看起来是个卡牌游戏,实际上…也是个卡牌游戏。(这句划掉)
它其实是一个独创天赋共鸣acg+小说级剧情+恋爱养成的卡牌游戏,我们来分别讲讲。

首先,关于核心玩法的卡牌对战,我们有一个对TCG游戏的朴素认知:卡牌游戏的精髓在爸爸们自己钻研出来的战术策略,无论是王霸之气侧漏的横扫卡组,或是闻所未闻专攻下三路的刁钻打法,甚至是一天只能赢一局,但那一局能让你快乐一整天的奇葩套路,都是我们推崇的,因为游戏的最初目的就应该是制造乐趣。而制作一个过份依赖氪金的对战系统,光靠辣鸡策划做出的某些推平世界的强卡这种导向,则被我们视为失去了灵魂。
基于这个认知,我们独创了别具一格的角色天赋系统,不同的角色将带来不同种族卡牌的加成,而我们的种族足有二十三个之多,每个种族都有自己的特色之处,你可以依照自己的喜好任意切换角色和种族。而针对单张卡牌,我们也引入了共鸣系统,与卡牌的共鸣程度越高,卡牌属性越强,达到顶级还会拥有专属技能。在以上两个系统的加持下,你能选择的战术策略已经多如过江之鲫。
在pve冒险方面,我们还加入了圣物选择,卡牌转职,诸多冒险事件甚至还有额外的rougelike模式,要素众多,不一而足,绝对是你没有玩过的船新版本。如果你是个热爱TCG的老鸟,想必会收获到双倍,三倍,无数倍的竞技快乐!
所以,来一局昆特…不,来一局决斗学院吧!

第二,在小说级剧情上。我认可有人天生就不爱打牌,甚至就不爱游戏,但让他们不爱听故事是很难的,如果你身边有这样的人,请把手机递给他并转告我的话:来试试《决斗学院》吧,你之前听过的故事都不够好。
没错,不爱听故事是因为故事不够好。解构市面上的好故事,可以发现它们或多或少具备的特性:生动的人物,不俗的设定,跌宕起伏的剧情。这些当然是《决斗学院》追求的,在这里你可以读到这座大陆千万年的长篇史诗,二十三块神灵石板所埋藏的二十三族英灵诗篇,第二十四块神秘石板背后隐藏的世界真相,每片地区的民谣传说,每个国家的风土人情,卡牌的起源,王权与神权之争…女主角们也拥有属于自己的不同过往,而她们在这个暗流汹涌年代的故事与命运,则与意外到来的你编织在了一起。除此之外,我们还有稍稍更大一些的愿景,是什么?我将答案放在了下个段落。

第三,关于恋爱养成,市面上这个元素并不罕见,模拟恋爱比比皆是。但在《决斗学院》这儿,我更愿意称它为一段真实的灵魂恋爱。原因在于《决斗学院》一个真实世界--是的,你不必认为这只是一个游戏而已,它是真实存在的。借用理想主义哲学家柏拉图的观念:我们在世上的所见所感,只是存在于另一个灵魂界中的影子,世上有普通的桌子,但还会有一张完美形体的桌子一直真实存在于某个别处,人类创造桌子的过程只是偶然与那张完美桌子建立了联系,将它的投影具现了出来。这个观念并非西方人独有,掌握神秘力量的东方也在不同时空与其产生了共鸣,如诗人陆游所言:文章本天成,妙手偶得之。《决斗学院》亦是如此,完美形态的它一直就在某个看不到的别处,卡萝,塞壬,莉夏…她们是真实存在于那个世界的可爱女孩,只是借由所谓"创作游戏"这一动作,以我们能感知到的方式投影了出来,而作为游戏开发者,我们做的其实就是将完美的《决斗学院》尽量原原本本的,没有删减的具现出来。所以如果你喜欢上了她们中的谁,完全不必顾虑旁人"又在和你的纸片人老婆卿卿我我拉?"的闲言碎语,专心谈一场荷尔蒙澎湃的恋爱吧!(什么?你说你全都要?你好骚啊。)
说到这里,稍提一嘴,你应该找到了上段问题的答案,我们要给《决斗学院》添加的最后一个好故事特性是什么?没错,就是有血有肉的真实情感,因为它本就是一个真实的完美故事。笔芯~
好了~优点讲完了!我的话痨+厚脸皮属性也暴露无遗,但是谁能不允许做父母的夸夸自己的孩子呢?嘻嘻。
当然,养育宝宝也得一碗水端平,要发扬优点,正视不足。所以接下来我要诚恳地和大家坦白目前《决斗学院》的缺憾,例如害群之bug、漏网之优化、意外之错字等等一系列细节问题,就跟韭菜一样割了又长,真叫人头秃。但好在无论如何,割的总比长的快,而最最要紧的还是由于时间关系,有非常多的内容、资源、功能都还没有添加进去(没有偷懒划水啊喂!真的都快全秃噜了)。譬如pve的冒险玩法还在持续改进,我们没事就三两扎堆,讨论一下怎么让它容易上手的同时又更好玩,更吸引人。而剧情方面目前也只能体验到前三章,大幕还未拉开,世界才刚刚揭开一角。还有家园系统,更多的卡牌、角色、故事以及互动方式都处在待添加的状态。所以这个版本只能称作一个测试版本。这对向来厚脸皮的我来说很是羞愧,所以要诚挚的向各位爸爸道歉,请多多体谅!下个版本保证一定会有更加丰富更加完善的体验!
当然,为了暂时性地弥补这个缺憾,我们会在游戏内发放大量礼包与资源,目标就是让大家能够爽快游戏!轻轻松松集满卡牌!顺利通关pve剧情模式,然后去pvp里战个痛!是兄弟就来打牌,奥~~~奥里给~~~~!
最后的最后,本话唠腆着脸开口求助~~法国人有句俗话叫作:楼梯上的灵光。通俗点理解就是当你正在装逼时,当场没有想到一套最好的讲词,却在事后上楼时的楼梯上灵光一闪!呀我刚刚如果这样说这样做就牛逼大了!做游戏也是一样,但一般不叫楼梯上的灵光,而是诸如"做下一个游戏时对上一个游戏的灵光","在别的游戏里面看到的灵光"(这句划掉)此类…为了避免这种人生绝望类型的情况发生,恳请各位爸爸伸出援手!把你们的游戏体验与宝贵箴言发表在下面的评论区,多和本话唠聊聊天!一起具现更好的《决斗学院》~~再次笔芯~~奥里给~~~~!

决斗学院官方群:  937065149

Promotional Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese

Description

《决斗学院》是一款二次元TCG策略卡牌手游,经典的TCG决斗玩法,全新创意的卡牌天赋养成系统,结合极富挑战性的Roguelike模式,带来别具一格的新颖游戏体验。玩家以卡牌为媒介,召唤高颜值的英灵战姬,使用千变万化的奥术和秘法,搜集强大圣物,挑战各路高手。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险

What's new

1. 新增小说级剧情与对应剧情系统。
2. 新增角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 新增角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 新增角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 新增角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 新增大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 新增竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 新增了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。

Detailed info

Total Ratings:

6.1

Latest Version :6.3 Android:6.1
  • 路-呵呵จุ๊บ
    Played game for 13 hours 43 minutes

    神逻辑

    第一次打副本可以组卡打过了就不可以组卡?

    不能组卡那还要抽卡干嘛?

    卡牌升级预览等于没有 花资源升级了打副本也不能组卡 而且副本道具都固定的

    什么左右闪光 你以为所有道具都有这么强

    其实左右闪光是整个游戏所有的pve内容了

    下载游戏30分钟就可以体验100%内容 可以说

    吐了

  • 木冇鱼丸ヾ
    Played game for 25 hours 2 minutes

    新的问题有慢慢体现出来了,pvp先后手不平衡问题(先手太弱),我将这个问题归结于秘法放置当回合可以触发。

    先手不能攻击,不知道对面是什么卡组,起手又抽到了什么卡,为了防止不上卡被后手上怪白打掉血,一定要上怪或者布置在对方回合能触发的秘法,而能针对对面随从的秘法大多为橙卡,上来这么多抽之后拥有的也就那么几张,还不一定起手能抽到,那么最好的应对方式就是上怪。你能确定对面只上怪不会用奥术buff怪打你吗,如果对面buff了自己怪来打你,这样你亏了一张随从卡,并且亏了场面,于是你先手起手一旦抽到buff肯定得给这个随从加上。后手是可以针对先手的场面用奥术解场的,而且当回合放置的某些秘法也可以用来解场(比如战斗破坏复活那张,一换一怪,还能再上再打你一次),敲重点!!!关键还可以本回合用秘法来反制先手的秘法。

    这样看来后手的所有手牌(3种卡)都可以用来针对先手的场面,而先手不知道对面会有什么卡,自己用卡只能小心谨慎尤其是奥术的使用,不能在对手回合用来保护自己,提前用也有可能造成买一送一的局面,先手在对手回合只能用2种卡,能用的卡少还暴露在对面视野里让对面针对,造成先手大劣势。

    我觉得如果秘法卡放置的本回合不能触发会稍微缓解这个问题,首先先后手最大差距在于第一回合大家都很多手牌的时候而先手出牌没法知道任何关于对方的卡组,手牌信息,在到了后手回合还面临变相的卡少打卡多现象。如果放置秘法的自己回合不能使用,那么在后手的回合里,双方能使用的卡都相当于受限,先手提前布好的秘法后手不能反制,后手可以针对先手的场面选择用牌,这才能做到相对公平,而之后回合双方都是不能使用本回合布置下的秘法卡,也能做到公平。

    修改分界————————————

    排位之前账号bug,打到第二后大半天无法打排位,11:45更新结束才好,现在重新打到了第四,回来补评论。从开服到现在14个小时多一些,我玩了10个半小时,也不是云玩家。

    不得不说,在pvp里,这个卡牌养成机制很恶心,对一个想要创新,不断尝试新的卡组搭配的人来说真的很恶心,你抽到了新的卡,感觉能凑成新的combo,去竞技场试试,发现没有养成好的新卡之间就算combo再强,也比不过人家养满的单卡,那试问谁敢去养新卡,谁敢去尝试新的卡片组合呢?(本来我在玩其他卡牌游戏的时候是挺热衷开发新卡组的,现在,这个游戏让我一点打不起劲儿)确实养成是一个氪金项,去掉太影响公司收入,可是因为这个把平民玩家都劝退,谁来支撑整个游戏呢?没人气的游戏也没有氪佬来充钱了吧。我是建议pvp所有卡0练度,和冒险分开。然后再专门整个可以用来试卡组的人机(肯定不乐意排位试卡组掉分啊)

    还有,200血竞技场根本不够,养满的单卡都要破百攻击了,瞬间没血,没有再打反手的机会了。最恶心的是上来3张削50血,然后丢一个大盾哥或者魔法筒(反正和游戏王差不多机制,这游戏里对应名字记不得了)或者一些其他削血的卡,直接暴毙。不得不说削血卡组确实可以有存在的价值,不过当前总血量过少,使得削血卡组过强了。

    匹配机制,一般都不会让两个人连续匹配到吧,我这,总是连着碰同一个人就没意思了吧,要么那个人练度高,(就算之前说的养成,练度问题解决了,卡组克制,或者碰巧带的单卡克制不可避免)于是一直吃我分,要么反过来我一直吃他分,换谁都不开心不是吗?

    冒险的体力值有点鸡肋,有人想玩冒险就让人去玩呗,毕竟刷一轮冒险也要很久,尤其是后几关,有3轮,打完体力也能回上来,弄个体力值就让人想把他清空,总觉得溢出就亏了,这让强迫症感觉有点膈应

    修改分界线————————————————

    冒险第一轮3-3通完,来写评价:

    游戏还可以,能很明显的看到月圆之夜,游戏王等卡牌游戏的影子。

    这个游戏最不同于其他卡牌游戏的地方在于,它的卡牌无法合成。

    有的人也许觉得,这也太坑了,非要抽到卡才能用,那我怎么抄一个最强卡组直接上手。

    我倒是非常喜欢这种设定,等公测之后,除非你是氪佬,全卡,否则你没卡就没法直接抄卡组,大部分玩家还是没办法全卡的,所以天梯卡组就会多样化,不会像某些卡牌游戏一样,天梯就那么几套卡组互相克制来回打,就是包剪锤,碰到克制对面的卡组就是稳赢,被克制就稳输。

    游戏有一些bug,不过毕竟还是测试,能理解,客服挺有耐心

  • 手机用户60005711

    游戏玩了一下,感觉还行,画风还算可以,玩法比较接近游戏王,但又有自己的风格,感觉只要不太氪金还算不错的。

    然后说一下不足的地方,,,,,,,,,,,,,,, , ,,,,,,

    bug有一些多到达某些关卡就卡死或自动退出了。还有游戏的第一回合希望像游戏王和炉石传说一样不要发动进攻,因为到以后一些玩家研究出一会杀卡组这样游戏就没什么体验感了

    最后我想问一下你什么事攻击氪金之城(决斗之城)第一部改的,实在是太像了

  • indescribable
    Played game for 6 hours 56 minutes

    虽然玩法很喜欢,立绘很精美,但现在2-2卡死,一回合重进一次,每次都显示本次操作已结束,玩起来全靠信仰,很急在线等

  • 正义的大脸喵

    《决斗学院》

    游戏王式的卡牌对战类游戏,卡组系统丰富,美术风格比较统一。

    副本玩法类似《黑月之潮》增加了很多随机事件,使玩家有机会进一步扩充、调整自己的卡组,提供了比较良好的过关体验。

    美术说不上好,但也算不了太差。部分卡背存在画崩了的情况。

    新手教程只是简单的教了下出牌战斗机制,像特殊召唤、主动召唤等内容均无明确说明,对未接触过类似游戏的玩家不太友好

    排位赛中卡等决定强度的设定阻碍了玩家实验新套路。

    总的来说游戏完成度合格,很多细节有待打磨,评分70

    bug:开启自动后进入教学,会继续自动战斗且无法取消。

    普通战斗无重新开始选项,只能认输后再点重新挑战

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